martes, 28 de febrero de 2012

De como un blog vuelve a encender la llama (IV)

Esta entrada corta es para decir dos cosas: Esta semana espero poder hacer dos nuevas actualizaciones con reseñas de juegos y, lo confieso, estoy enganchado al....Vortex Raider!

Desde que he vuelto a conectar MSX y a cargar juegos con el iPhone, he estado jugando a varios juegos pero este la verdad, este tiene ese "toque especial" que conservan algunos juegos que hace que lleve desde el sábado echando partidas durante los ratos libre que tengo.

He aquí la captura de mi puntuación (no consigo hacer más!)


La pregunta es: ¿Que juego os tiene enganchados últimamente?

lunes, 27 de febrero de 2012

Vortex Raider (Eurosoft, 1988)


Intenta protegerte de tu enemigo: sus balas pueden herirte y tu energía entonces disminuirá. En este juego sólo uno de los dos puede sobrevivir; debes acabar con tu oponente antes de que él acabe contigo.


Posiblemente uno de los juegos más simples y viciantes de nuestro querido sistema. Es una lucha a tiro limpio entre dos astronautas que, sin saber el motivo de la disputa, quieren acabar el uno con el otro.

No huyas cobarde!

Habrá una pantalla estática y algunas plataformas donde nos podremos cubrir. Tendremos que ir flotando por el escenario y disparando a nuestro contrincante. El personaje apunta automaticamente así que sólo nos deberemos de preocupar por disparar y esquivar a nuestro rival, ya que cualquier contacto físico con él nos destruirá.

Durante el transcurso de la partida habrá unos items especiales. Los círculos dan velocidad o puntos, los rojos restan energía y las "pastillas" ralentizan el disparo.Todos los objetos nos afectaran tanto a nosotros como a nuestro contrincante.

Según vayamos pasando fases se hará más complicado. Nuestro enemigo se volverá más rápido y a parte, a veces nos lanzara una especie de "minas" que nos restaran bastante salud.



Las fases son muy coloridas y hay plataformas para poder cubrirse de la lluvia de disparos. En mi opinión, algunas están mal colocadas en la pantalla y mas que ayudar, molestan.

No se si el juego tiene final. Yo he logrado llegar hasta el nivel 15 y la cosa aun parece que iba para largo. El único fallo que le encuentro al juego es que no tenga posibilidad de jugar partidas a dobles, ya que por el estilo rápido y desenfrenado podría ser una elección muy suculenta para piques con los colegas. Es un estilo Outlaw de la Atari 2600 en versión moderna.

Si habéis jugado o si pretendéis hacerlo ¿cual es vuestra máxima puntuación?



Descargas:
- Vortex Raider (Eurosoft, 1988).cas
- Vortex Raider (Eurosoft, 1988).dsk

Ficha:

Juego: Vortex Raider
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Eurosoft
Distribución: M.C.M Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

sábado, 25 de febrero de 2012

RoboCop (Ocean, 1987)


Mitad Hombre, mitad máquina. ¡Todo un juego!. La ley del futuro aparece en tu ordenador con una aventura inigualable. Con una acción rapidisima la conviertes en ROBOCOP, enfrentándote a los asesinos de Delta City. Tienes pocas armas, pero si las consigues todas ¡SERAS INVENCIBLE!.


Hoy toca hablar de uno de esos juegos que te dejan con la boca abierta. Si un día hago un TOP 10 de juegos de MSX, Robocop ocuparía un puesto en la lista. Buena música, grandes gráficos y un personaje con carisma. Normalmente cuando hacen una adaptación de una película de éxito al mundo de los videojuegos, suele salir un bodrio injugable... pero en este caso hicieron una obra de arte.

Un cameo: Robocop vs Jason Voorhees

Los controles son redefinibles así que ahí a gusto del consumidor. Por si alguien no es de este planeta y no vio la película pues haré un breve resumen: Encarnamos al agente Murphy que después de perseguir a unos criminales es tiroteado y dado por muerto. Su cuerpo se lo queda en propiedad la OCP (Omni Consumer Products) una corporación que tiene un contrato con la policía de Detroit, y con el pretenden crear el robot definitivo para hacer cumplir la ley. Con los restos de Murphy y un cuerpo de titanio crean a Robocop. En principio creen que no tiene recuerdos pero poco a poco los irá recuperando e iniciara la persecución de sus asesinos.

No os la voy a destripar mucho más por que merece pena verla y voy a hablar directamente del juego.

Es un arcade muy variado. La velocidad del personaje es perfecta y tendremos que ir por las fases eliminando enemigos con nuestras armas o a puñetazo limpio. Por el camino nos encontraremos con pistoleros, locos armados con motosierras, karatekas... Tendremos que tener mucho ojo con la munición ya que se termina muy rapidamente. A parte de nuestra arma principal, encontraremos más munición para ella y otras 3 armas:

Balas de alto poder: Un arma muy útil. De un solo tiro podremos matar a la mayoría de enemigos. Los más fuertes necesitarán dos disparos para ser abatidos.

Triple: Para mí, el arma mas inútil del juego. Es muy lenta y su potencia de fuego no es muy buena. Nos ralentiza mucho y si tenemos muchos enemigos en pantalla lo pasaremos mal.

Escopeta Militar "Manta": el arma más potente del juego. Un sólo disparo acabará con cualquier enemigo que se ponga en nuestro camino por muy poderoso que sea.

Otra cosa que me sorprendió mucho cuando lo jugué la primera vez es cuando pasamos la primera fase y nos encontramos con una especie de mini juego en primera persona donde tendremos que matar a un delincuente que tiene un rehén y lo utiliza como escudo. Hay que tener cuidado por que si le damos a quien no debemos nos quitaran energía. En otra fase hay es una especie de puzzle sencillo donde tendremos que reconstruir la cara de uno de nuestros ejecutores.

Y más cameos: El Torete en un callejón cualquiera de Detroit


Tiene 9 niveles y todos son localizaciones de la película. Si no lo probasteis no se a que estáis esperando. Eso si, recordad siempre vuestras directrices

1. Servir al público
2. Proteger al inocente
3. Defender la ley



Ficha:

Juego: Robocop
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Ocean
Distribución: Erbe
Dificultad: Alta
Comentario: Uno de los mejores juegos para nuestro MSX. Es muy variado y con perserverancia se puede terminar

jueves, 23 de febrero de 2012

De como un blog vuelve a encender la llama (III)

Durante la mañana me levante con ganas de seguir probando mi MSX. El siguiente paso iba a ser intentar cargar alguna cinta pero... aun tengo que hacerle una buena limpieza al reproductor por que, a pesar de estar metido en una caja, el polvo parece que se acumuló en exceso.

Como no me apetecía que la mañana fuera infructuosa... pues pensé en intentar cargar algo con mi iPhone, haciendo una especie de mestizaje temporal y así de paso comprobaba si el cable del interface funcionaba correctamente.

Después de mucho buscar y descargarme los programas necesarios para convertir los .cas en .wav, procedí a la prueba y no pudo haber salido mejor:



Y ahí está, el magnífico H.E.R.O de Activision otra vez cargado en mi MSX. Sigo diciendo que las sensaciones que me da jugar en la maquina original son inigualables.

También probé con El Juego de Charli La Paloma de Joesg que participó en el Concurso MSX-Basic 2011 de Konamito y aunque es muy sencillo me esta resultando muy entretenido







A partir de hoy, en mi Smartphone, a parte de música, habrá un hueco para programas.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Strip Poker II Plus (Anco Software, 1988)


Un chispeante y excitante juego de póker te espera para que demuestres tu habilidad contra Donna y Sam con las cartas en la mano. No tienes otra cosa que perder que tu orgullo. Las chicas tienen considerablemente más riego. No te distraigas ya que juegan muy inteligentemente. Ellas sacan el máximo provecho a sus encantos de seducción para, dulce y sutilmente, hacerte car en la trampa de la que sólo los mejores pueden escapar con su honor y orgullo intactos. Donna y Sam juegan muy bien al poker. ¡No te dejes guiar por las apariencias!


Hoy toca hablar de uno de esos juegos "picantones". En este caso creo recordar que fue mi padre que, atraído por la idea de poder ver a mujeres ligeras de ropa en una "excitante" partida de poker, acabó picando el anzuelo y compró este programa que cuenta con una calidad pésima.

En la portada te ponen dos señoritas de vida alegre y buen ver, retándonos a una partida de poker en la que se juega algo más que el dinero. Una vez elegida una de ellas empieza la partida y ... te das de bruces con la dura realidad de aquellos tiempos. Tu esperas encontrar, como mínimo, imágenes como las de la contraportada, que no es que tengan una calidad exquisita pero tampoco le vamos a pedir peras al olmo, y te aparece esto...

Casi casi como las chicas reales

Si después decepción inicial seguimos jugando, nos encontramos con un juego de poker sencillito. Nada de Texas Hold´em o variantes, aquí es el de toda la vida. 5$ para abrir partida, reparto de cartas, apuestas iniciales, cuantas cartas deseas cambiar, otra vez apuesta y a enseñar cartas.

Empezamos ambos con 100$ y la chica cuando se queda sin dinero, "vende" una parte de su ropa y consigue otros 100$. Ganaremos la partida cuando se quede como Dios la trajo al mundo.

Por Dios señora...vistase!!!!!

Después de cada mano, nos darán la opción de jugar la siguiente, observar a la chica (uf), empezar la partida desde el principio, elegir a la otra chica y la mejor opción, quitar el juego.



Juego: Strip Poker II Plus
Genero: Cartas
Año: 1988
Programación: Anco Software
Distribución: System 4
Dificultad: Media
Comentario: Un juego de Poker sencillo si quieres echar unas partidas rápidas. El Custer´s Revenge de Atari 2600 tiene más morbo que esto.

domingo, 19 de febrero de 2012

Freddy Hardest (Dinamic, 1987)


Adentrate en el Multiscrolling de la Luna de Ternat enfrentándote a las 5 especies de animales hostiles y 3 de androides asesinos. Apodérate de una nave cargada de energía, conecta el Hiperespacio y consigue escapar con vida. Freddy Hardest incorpora FX DOBLE CARGA, dos programas en uno, el doble de acción, el doble de aventura, el doble de gráficos y la máxima adictividad. Te sorprenderá

Han serigrafiádo mal la cinta! ¿Quien es Freedy?
Hoy toca hablar de uno de esos clásicos del soft español. Aquí encarnamos a un playboy intergalático llamado Freddy Hardest, agente especial de contraespionaje de la agencia SPEA de la confederación Sideral de Planetas Libres, que después de una noche de borrachera no se le ocurre mejor idea que despegar con su nave e ir a jugar esquivando meteoritos. Con las capacidades físicas mermadas por el alcohol, acaba impactando contra uno y su nave se estrelle en el planeta Ternat, donde se encuentra la base enemiga Kaldar.

Nuestro héroe consigue salir de la nave pero se da cuenta que su nave ha quedado inutilizada y que tendrá que recorrer la superficie del planeta, infiltrarse en la base enemiga y conseguir una nave para escapar con vida del planeta.

El juego consta de dos cargas:

1ª.La Superficie:

Creo que alguien se olvidó de sulfatar el jardin


Podemos redefinir las teclas a nuestro gusto. Lo típico en MSX es utilizar los cursores para movimiento y espaciadora. Contamos con dos tipos de ataque: patada alta si atacamos estando de pie y el láser cuando estamos agachados. Si saltamos y vemos que nos vamos a pasar de largo para llegar a una plataforma, solo habrá que pulsar atrás para corregirlo.

Nos encontramos con un clásico arcade "de oleadas" donde tendremos que ir eliminando los enemigos a nuestro paso y saltando los pozos y acantilados que veamos. Con unas pocas partidas conseguiremos pasar esta misión sin mayor inconveniente. Cuando lleguemos al final nos darán una clave para acceder a la segunda carga (897653)

Los "malos"

Lo único malo que le encuentro es que, a veces, el láser no responde todo lo rápido que nosotros queremos y seguro perderemos alguna vida por ese motivo. Un consejo es que tengáis mucho cuidado antes de saltar por los pozos, ya que si no nos fijamos podría aparecer un enemigo volador y matarnos irremediablemente.



2ª. Base Kaldar

Ahí viene el delincuente de las recreativas a ver si le "dejo" 25 pesetas


Aquí ya se nos complica un poco más la cosa. El láser no lo podemos utilizar todo el rato por que se calienta y tarda unos segundos en recargarse, tendremos enemigos que solo se podrán eliminar luchando cuerpo a cuerpo (a parte de la patada ahora Freddy da puñetazos) o esquivándolos y habrá que hacer varias cosas para poder escapar de la base:

Hay cuatro naves de diferente color (rojo, verde azul y blanca)  Tendremos que buscar una batería nuclear, cargarla en la nave que queramos y buscar los terminales que hay repartidos por toda la base para conectar el hiperespacio y buscar la clave del capitán para despegar.

Si alguien tiene un monitor de fósforo o en blanco y negro (nunca se sabe), no se preocupe que cada nave tiene en la parte superior dos letras que indican el color.

Los "otros malos"

 El único fallo que le encuentro es que nuestro personaje tarda bastante cuando esta manipulando los terminales y muchas veces el enemigo nos interrumpirá por lo que tendremos que repetir la acción varias veces para completarlo.



Juego: Freddy Hardest
Genero: Arcade
Año: 1987  
Programación: Emilio Salgueiro
Distribución: Dinamic
Dificultad: Media
Comentario: Sin duda, es uno de los grandes juegos de la época. Muy accesible y no es muy difícil de completar.

También en Konamito

Gracias al magnífico Blog de Konamito por la reseña que ha hecho a este blog. Es una gran alegría que hagan comentarios en una pagina de tanta calidad y en mi humilde opinión, una de las mejores sobre el MSX de este país.

No dudéis en visitarla ya que encontrareis muchos juegos, publicaciones antiguas, manuales y bastante información sobre nuestro querido sistema.

www.konamito.com

sábado, 18 de febrero de 2012

De como un blog vuelve a encender la llama (II)

Ayer deje la historia incompleta, llegaba el momento de enfrentarse a la dura realidad ¿funcionaria o no funcionaria?, ¿se encendería la luz verde o no?... el resultado final fue:

It´s Alive!!
La esperanza volvió, esa luz verdosa indicaba que el aparato sigue funcionando y que mejor manera para comprobarlo que echando una partida a algo. Después de buscar, el elegido fue el cartucho del Coaster Racer (proximamente análisis ;)). Introduje el cartucho en el aparato, volví a encenderlo... y ahí estaba el juego






Llevo toda la mañana dandole duro a este gran juego de carreras y la verdad, las sensaciones de utilizar el MSX original son inigualables. El emulador  podrá ser más rápido y mucho más cómodo... pero el tacto que tiene este teclado es mágico, una experiencia que me hace recordar los años 80.

El siguiente paso será probar las cintas. Ya encontré el reproductor pero creo que el cable no va muy bien. En una futura entrada os informaré cuando consiga cargar los juegos.

De como un blog vuelve a encender la llama

Siempre fui un apasionado por los juegos de MSX. Fue mi primer ordenador y la verdad, no lo cambio por nada. Durante años, gracias a los emuladores,  he estado jugando a todos los juegos posibles de este sistema, ya fuera en un pc o en consolas portátiles como la Gp32 o la Wiz. Siempre entre mi selección de emuladores, el MSX tiene un puesto preferencial.

Este blog nació con una idea muy clara: sin muchos conocimientos técnicos pero con gran ilusión quiero mostrar los juegos que tengo originales y si con mis pequeños análisis logro que este maravilloso sistema llegue a toda la gente posible... pues mejor.

Por falta de tiempo y por la comodidad que me ofrece el BlueMsx, todos las partidas que juego y todas capturas que hago son con ese programa, pero hoy... me apetecía comprobar si mi viejo amigo seguía funcionando.

La gran mayoría de las cintas siempre las tuve localizadas pero pero mi MSX no recordaba en que armario estaba. Después de una mañana de búsqueda, encontré una caja gris que instantáneamente me transportó durante unos segundos a los años 80 y a esa ilusión de la primera vez que lo vi cuando mi hermano lo trajo a casa.


La encontré pero ¿estaría el aparato dentro o mi madre lo habría sentenciado y utilizado la caja para otros propósitos?



Y ahí esta. Puede que no sea el más potente, puede que no sea el más bonito pero... es el mio!, y eso es lo que importa. Con nerviosismo le coloque sus cables, enchufe el transformador y llego el momento de la verdad... ¿encendería o el paso del tiempo habría terminado con el?...

Proximamente la resolución del misterio

viernes, 17 de febrero de 2012

Gonzzalezz (Opera Soft, 1989)



Pesadillas, un despertador que no cesa de sonar, músicos callejeros, pieles rojas, es casi imposible dormir ¡Apaga el despertador! ¡Localiza una Hamaca! y duerme una buena siesta (si puedes).

En esta aventura encarnamos a un mejicano que esta durmiendo plácidamente su siesta diaria pero un molesto despertador no deja de sonar. Nuestra misión será la de apagarlo lo antes posible para que nuestro sueño sea completo, reconfortante y reparador. Una vez conseguido nuestro propósito, pasaremos a la segunda carga donde a nuestro intrépido héroe le vuelve a entrar la modorra y tendrá que recorrer un desierto, deshacerse de todos los enemigos que salgan al paso y llegar hasta donde está su hamaca para poder volver a caer en los brazos de Morfeo.

Primera carga: El Sueño

Les he dicho mil veces que ya tengo aspiradora!

En este modo de juego nos encontramos con un plataformas clásico y sencillo (en apariencia, no en dificultad). Los controles son O,P y espaciadora para el salto. Nuestro personaje tendrá que desplazarse por la pantalla saltando, planeando e intentando no tocar el suelo por que sino perderemos una vida. Además, habrá enemigos que nos dificultaran nuestro camino tales como imanes, aspiradoras voladoras, martillos...y alguna trampa que nos hará retroceder varias fases.

Hay un tiempo limitado para completar nuestra travesía antes de que el despertador nos fastidie nuestro reconfortante siesta. Su dificultad está bien ajustada y con un poco de practica logremos pasar muchas fases.



Segunda carga: A por la Hamaca!

Tipi dulce tipi

La segunda carga cambia y se convierte un un arcade de scroll lateral. Los controles son los clásicos O,P,A,Q, espacio.  Agacharse también vale para dejar/recoger los objetos del suelo y para entrar en los edificios (la iglesia, la tienda del jefe y el saloom) . Hay un inventario donde se podrán almacenar un máximo de 4 objetos y para seleccionarlos las teclas son 1, 2, 3 y 4. Entre los objetos nos encontraremos armas como la pistola (con munición limitada) o el cuchillo, que son imprescindibles para poder avanzar.

Tendremos que recorrer desiertos y ciudades plagadas de enemigos, entre los que nos enfrentaremos a indios, escorpiones, ranas y una multitud de personajes que nos querrán frenar nuestra andadura hacía una nueva siesta. Los ataques de los animales nos quitarán energía y los humanos, directamente, una de nuestras valiosas vidas. Podremos recuperarnos recogiendo las barras de pan y las botellas que nos encontremos.

Esta parte es mucho más complicada que la anterior. Para saltar hay que coger carrerilla y no siempre responde como querríamos. Otro fallo que le encuentro es que con tanto colorido a veces no se distinguen bien todos los personajes que hay en la pantalla.

Un personaje carismático con una misión un tanto subrealista ¿lograsteis alguna vez acabar este juego?



Ficha:

Juego: Gonzzalezz
Genero: Primera carga: Plataformas / Segunda Carga: Arcade
Año: 1989
Programación: Opera Soft
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Primera carga: Media/ Segunda Carga: Alta
Comentario: La primera carga con un poco de practica se puede finalizar sin muchas complicaciones. La segunda carga es más difícil y merece la pena ir avanzando y ver lo variopintos que son los enemigos que intentan pararnos.

jueves, 16 de febrero de 2012

Cosas que sigo Conservando


Entrada corta para mostrar ese tipo de cosas que uno acumula y guarda para el recuerdo.

Bastantes cintas de MSX que me compre en esta maravillosa tienda. Miles de recuerdos que me evoca esta tarjeta

¿Algún socio más en la sala?

miércoles, 15 de febrero de 2012

The Wall (Erbe, 1985)


DIR XX saltó para eludir el pequeño Ciberdroide electrificado cuyo contacto hubiera sido fatal y rodó por el suelo esquivando por los pelos un rayo mortal. Luego corrió desesperadamente hacia la puerta metálica del siguiente nivel, mientras sentía al gigantesco robot, que se le acercaba por la espalda. ¡Cualquier impresión, cualquier fallo, cualquier duda, significaba la muerte!.


Hoy toca hablar de uno de esos juegos que "homenajea" al Abú Simbel Profanation tanto por la similitud del protagonista como por su exagerada dificultad. Saltos milimétricos y pantallas infestadas de enemigos serán algunos de los escollos que nos encontraremos en nuestro peligroso camino.



En The Wall controlamos a un alienígena que es perseguido, no se sabe muy bien por que o quien, y en su huida tendrá que atravesar un muro plagado de peligros. Comenzaremos el juego con 8 vidas (que serán muy escasas) y cada pantalla hay que recorrerla lo más rápido posible por que  un contaos con un tiempo muy limitado. Por el escenario hay objetos que nos darán 20 puntos y cada 1000 puntos conseguiremos una vida extra. El control del personaje es con los cursores y para saltar barra espaciadora

La dificultad es endiablada. No solo tendremos que lidiar con la cantidad ingente de enemigos que puede haber moviendose por la pantalla sino que también habrá con calcular el salto de manera perfecta. Y por si todos estos retos no son suficientes, para rematar, hay que usar las diagonales para moverse por determinadas partes del muro donde no se podrán realizar saltos en línea recta si no queremos acabar ahogados en un lago de cloro.

Este programa tiene el honor de ser el primer juego español publicado por ERBE


Ficha:

Juego: The Wall
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Álex González
Distribución: Erbe
Dificultad: Disparatada
Comentario: Solo apto para amantes de las "sensaciones fuertes". Si el Profanation os parecía complicado es que nunca jugasteis a este.

lunes, 13 de febrero de 2012

El Misterio del Nilo (1987, Zigurat)



Los Autores de "SIR FRED" te presentan su nueva creación: Si buscas ACCIÓN sin límites y recorrer los paisajes africanos en una trepidante fuga, EL MISTERIO DEL NILO es tu aventura.



Este juego siempre fue uno de mis preferidos y es otro de esos "clásicos" que me tuvo horas y horas pegado a la pantalla intentando pasar todas las fases posibles.

La historia del juego nos traslada a la ciudad de Luxor, donde nuestros protagonistas, Christine y Michael, son testigos del intento de secuestro de un hombre árabe por un grupo paramilitar e intervienen para evitarlo. No lo consiguen y son capturados y encarcelados en un palacio junto con el hombre que intentaban rescatar, llamado Al-Hassan, que les cuenta lo que está sucediendo realmente. El malvado Abu Sahl planea una revuelta para hacerse con el poder de la ciudad y lograr el control de todas las regiones posibles. Al-Hassan consigue convencer a nuestros protagonistas para que se unan a su causa y tendrán que fugarse del palacio donde están retenidos, ir al complejo militar de Jarga para buscar pruebas suficientes para inculpar a Abu Sahl, cruzar la frontera y difundir la conspiración.

Bonitas columnas árabes


Con esta magnifica introducción empezaremos la adaptación no oficial de la película "La Joya del Nilo". Los controles son el clásico O, P, A, Q, barra espaciadora y 1 para controlar a Michael, 2 para Christine y 3 para Al-Hassan.

En un principio controlamos a Christine y tendremos que coger las granadas que hay en un balcón. Hay que tener mucho cuidado, gestionarlas con cabeza ya que son limitadas e ir "limpiando" las diferentes pantallas de enemigos para poder avanzar a la siguiente. Durante el trayecto nos encontraremos a nuestros compañeros y continuaremos la huida.

El Triunvirato de protagonistas


Cada personaje tiene un ataque diferente. Como ya dije Christine lanza granadas (cuanto más tiempo este pulsada la espaciadora, mas potente será el lanzamiento), Michael tiene una pistola (agachado dispara en diagonal) y Al-Hassan será el especialista en ataques cuerpo a cuerpo con su mortífero paraguas (la única arma que no daña a nuestros compañeros).

Como buen producto patrio de esos tiempos, su dificultad es bastante elevada y más cuando tengamos a los tres personajes juntos por que no solo habrá que tener cuidado con los ataques de los enemigos sino que también con el "fuego amigo", ya que si accidentalmente disparamos a uno de nuestros compañeros, morirá irremediablemente. La inteligencia artificial de los acompañantes no es muy buena y habrá que estar muy atentos para que no se "suiciden" lanzandose sobre el enemigo o se sitúen en un lugar donde nos moleste para atacar.

Catarlo sin dudar ni un instante, no os defraudará.



Ficha:

Juego: El Misterio del Nilo
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Made in Spain/Zigurat
Distribución: Erbe
Dificultad: Muy alta
Comentario: Uno de los mejores juegos para Msx. Buenos gráficos y a pesar de la dificultad anteriormente comentada, merece la pena jugarlo e intentar descubrir todas las fases posibles.

sábado, 11 de febrero de 2012

Buran (O.M.K., 1990)


Pioneros en el lanzamiento de ingenios al cosmos. Máximos conocedores de la medicina espacial. Poseedores del récord de permanencia en el espacio. Pero nadie contaba con ellos en la realización de las peligrosas misiones contra las naves alienigenas hostiles. Buran es la respuesta de todo ello. Buran es el nombre de la última astronave de nacionalidad SOVIETICA.


Si pensabais que el Tom & Jerry era malo, Buran consigue bajar todavía más el listón. Que en 1990 consiguieran que este juego se pusiera en venta es algo digno de estudio pero O.M.K. siempre se especializó en hacer productos de muy dudosa calidad.

Con una introducción de una aventura épica por el espacio nos encontramos con este programa que consta de dos cargas muy diferentes entre si y a cada cual peor.

Primera carga:

Fabricado a partir de los mejores restos de la Mir

 1ª. Aprendizaje de Piloto: como nos muestra la captura de arriba, nos ponen en el puente de mando de Buran y tendremos que ir comprobando las diferentes funciones de la nave. Esta fase es totalmente absurda ya que no tendremos ninguna pista por lo que todo se limitará a pulsar todo y seguir el método "prueba/error" y memorizar que es cada cosa (a Yuri Gagarin querría verlo yo aquí a ver si conseguía pasar esta fase).

 2º. Capacidad física: la  nave despega y tendremos que regular los latidos de nuestro corazón pulsando derecha e izquierda. Bostezos y más bostezos

3º. Colocación de Satélite: en esta misión tenemos que hacer cosas muy enrevesadas y encima el control no ayuda (a veces no responde). Tenemos que mantener la nave a una velocidad de 926 metros por segundo. Una vez hecho esto hay que abrir las bodegas y desconectar el satélite del soporte que lo mantiene sujeto. Cuando nos acerquemos a una distancia de 6.300 kilometros, soltaremos el satélite y pondremos los motores a tope para concluir la misión.

Si queréis intentarlo los controles son muy "fáciles": derecha-izquierda: potencia del motor, arriba-abajo: abrir y cerrar las puertas.
Con la barra espaciadora pulsada: derecha-izquierda: potencia mayor, Abajo: desconexión de satélite, Arriba: expulsión del satélite.

Yo jamas conseguí hacer todo esto pero mi hermano llegó a pasarse todas las fases con la gorra. La verdad que tuvo bastante paciencia para soportar estas pantallas tan tediosas.


Si aun no lanzasteis el cassette por la ventana y os aventuráis a cargar la segunda parte os encontraréis con que el juego cambia radicalmente y pasa a ser un "mata-marcianos". No creáis que la cosa mejora ya que es totalmente injugable.

Prueba de agudeza visual: ¿En que pensaba el grafista cuando hizo los enemigos?

En teoría el juego consta de 9 niveles y tendremos que estar atentos a nuestro combustible, ya que tendremos que recargarlo con unos iconos (F) que aparecen después de algunas oleadas de enemigos.
El control de la nave es lento, el disparo horroroso, los enemigos caricaturescos, los especiales son de lo peor, los colores elegidos hacen que no distingamos bien los enemigos... en resumen, una basura digna de O.M.K.



Ficha:

Juego: Buran
Genero: Primera carga: "puzzle"/habilidad. Segunda Carga: Mata-marcianos
Año: 1990
Programación: O.M.K.
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Primera carga normal / Segunda Carga: casi imposible
Comentario: No recomendaría este juego  ni a mi peor enemigo. Tiene demasiados defectos y casi ninguna virtud. Huid de él. Por jugar a esto deberían dar plus de peligrosidad por daños cerebrales.

viernes, 10 de febrero de 2012

Indiana Jones and the Temple of Doom (U.S. Gold, 1985)


Indy se encuentra en el remoto pueblo indio de Mayapore que fue en su día protegido por la poderosa piedra sagrada de Sankara. Al ser robada la piedra sobrevino el desastre y desaparecieron dos niños del pueblo. Indy los descubre secuestrados en el malvado palacio de Pankot, casa del Majará. El palacio es además el templo secreto de la Secta de la Muerte Thugee. El gran sacerdote Mola Ram ha obligado a los niños a escarbar en las minas Thugee en busca de piedras preciosas y de las piedras sagradas Sankara. Todo el juego tiene lugar debajo del palacio. Tú eres Indiana Jones y tu misión es rescatar las piedras Sanckara.


Ahora hablaré de este arcade de las aventuras de Indiana Jones. Es un juego muy entretenido que hubiera tenido mucho más éxito si no llega a ser por algunos defectos que, en mi opinión, afectaban a la jugabilidad.

En la aventura tenemos que recorres tres fases diferentes, tres veces (se repiten variando alguna característica o añadiendo algún enemigo) y recuperar las piedras de Shankara para acceder a la fase final

En la primera fase nuestra misión sera la de rescatar a los 9 niños que están encerrados en unas jaulas. Tendremos que recorrer el escenario y dar un latigazo para dejarlos libres. Para dificultarnos la tarea nos encontraremos con diferentes enemigos:


Soldados Thugee: no tienen mucha inteligencia ya que no nos persiguen y se limitan a aparecer de golpe e ir en línea recta. Una buena dosis de látigo les dejara en el suelo lamentándose durante un corto espacio de tiempo. La mejor forma de deshacerse de ellos es golpearlos hasta tirarlos por las rocas.

Mola Ram: habitualmente nos aparecerá este hechicero levitando por la pantalla. Con un movimiento de su brazo nos lanzará un corazón teledirigido el cual debemos destruir a toda costa si no queremos perder una vida.

Murcielagos: Al principio no aparecen pero en el cuarto nivel, a parte de que los Thugee tendremos que lidiar con estos quirópteros que nos perseguirán hasta acabar con nosotros. Es muy recomendable eliminarlos lo antes posible ya que es muy fácil que se nos sitúen en un sitio donde el ataque no los alcanza.

También habrá que estar muy atentos ya que para acceder a determinadas plataformas hay unos salientes donde podremos enganchar nuestro látigo. El truco esta en acercarse lo más posible a la pared y dejar la barra pulsada ya que nuestro personaje avanza un poco con cada latigazo.

El fallo que veo en esta fase es que nuestro personaje se acerca demasiado al borde de la pantalla cuando se desplaza hacía los lados y es muy frecuente que aparezca un enemigo de golpe. Tendremos que ser muy rápidos de reflejos ya que está situación nos hará perder bastantes vidas. Para mi un error de scroll que empaña un poco el juego.

Después del rescate tendremos que ir a la salida y montarnos en el carro de la mina para comenzar una trepidante bajada.


Surfeando sobre el carro de minero
Esta segunda fase es tan sencilla que para pasarla solo tendremos que dejar pulsado diagonal derecha y la barra espaciadora. Comenzaremos el descenso a toda velocidad y el único peligro que encontraremos es otro carro enemigo que nos persigue. En la recreativa había diferentes caminos de vía que tomar y trampas que arrojar sobre nuestros enemigos pero aquí se las ahorraron e hicieron una fase sosa y carente de dificultad.

¿Mola Ram o Mocito Feliz?
Y llegamos a la tercera fase. En esta tendremos que ir por la derecha o por la izquierda del escenario, sortear el rio de lava ayudándonos del gancho en la pared y coger la piedra verde que está encima de la calavera. Los peligros que nos encontraremos serán a los soldados, más apariciones de Mola Ram y con la pasarela del centro que se abre y se cierra.

Como dije al principio, tendremos que recorrer todas las fases hasta recoger las tres piedras y después pasaremos a la fase final en donde recorreremos un largo puente plagado de soldados y de los corazones que nos lanza el hechicero (hasta las narices acabaréis de él) y llegaremos al final de la aventura.

Ficha:

Juego: Indiana Jones and the Temple of Doom
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: U.S. Gold
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Media-Alta
Comentario: Una gran aventura del Dr. Jones para nuestro Msx. Tiene algunos fallos pero no afectan en exceso a la jugabilidad. Se echa de menos que no hayan puesto alguna serpiente como enemigo y que no se hubieran currado la segunda fase (para hacer lo que hicieron, podían haberla eliminado).

miércoles, 8 de febrero de 2012

Tom & Jerry (Erbe, 1989)


El ratón más inteligente que hayas visto y el gato que trata de ser malvado, pero que nunca lo consigue, juntos ahora en la pantalla de tu ordenador. Esta vez, Tom tiene un montón de trucos para intentar cazar a Jerry... De tu mano está que no lo consiga.


Hoy vamos a hablar de uno de esos juegos que cogen los derechos de una franquicia (algo caduca en esos tiempos) y las convertían en un completo desastre. Tom & Jerry es un juego digno de listado de BASIC de principios de los 80, que de un producto comercial en si.

Nos situamos en 1989 y productos de tan baja calidad te quitaban las ganas de seguir comprando juegos, pero bueno, siempre te colaban alguna castaña así que habrá que dejar de lamentarse y comenzar con el análisis de este engendro.

Ni menu de opciones ni nada, esto es lo primero que te vas a encontrar

Tomamos el control de Jerry, que tiene que ir por el mapeado cogiendo trozos de queso y escapando de las garras del felino. Una vez recogidos los trozos, tendremos que volver a la primera pantalla y apagar los explosivos que nos colocará Tom en la puerta de nuestra guarida, vertiendo el contenido de un cubo/maceta azul que tenemos encima. Los controles son los clásicos O, P, A,Q y Espacio.

Y empieza el infierno. De lo primero que te das cuenta es de que el personaje se mueve más lento que los caracoles y que el salto... ay el salto... unas veces largo, otras veces corto, otras veces alto, en resumen, HACE LO QUE LE DA LA GANA!, es totalmente incontrolable.

Después, si de casualidad encadenamos dos saltos buenos, conseguiremos llegar a las estanterías y contaremos con objetos que se podrán dejar caer sobre Jerry, pero claro, no sabes cuales son, por lo que aquí entramos en la dinámica de "prueba-error" y rezar para que caiga (que no ocurre muchas veces). No tenemos vidas ni barra e energía. Si nos capturan, nos quitaran 30 segundos de tiempo.

Según las instrucciones, hay una radios que podemos conectar para escuchar música pero yo aun no lo he conseguido.

Otra de las trampas es lanzar una especie de patín para que cuando nuestro perseguidor pase por encima, lo lance hasta el fondo del nivel pero, desgraciadamente, siempre suele irse hacia el lado que no debe.

Si después de todo esto aun seguís jugando os podréis dar cuenta de más fiascos: el sistema de colisiones es pésimo, a veces nos capturan "por que si", hay sitios que nos podemos quedar encajados sin posibilidad de salir... vamos, un amasijo de despropósitos hecho juego.

También hay un momento psicodélico: para pasar a otras habitaciones nos meteremos por una ratonera y la visión cambiara a tercera persona.

Exquisita selección de colores. Ojo con las epilepsias
Tendremos que caminar en línea recta esquivando bombas, cajas vacías, cartuchos de dinamita y recogiendo los quesitos que nos darán unos ínfimos segundos de tiempo extra. Todo esto sería maravilloso si no llega a ser por que en este momento el juego se vuelve todavía más incontrolable y los controles responden tarde a nuestras ordenes.

Una autentica estafa de juego... y pensar que llegué a pagar 595 pts para adquirirlo.

Me gusta el queso, quiero más, más para llenar mi pequeño estomaguito. Queso oloroso, queso blando, Yummy, tummy, yummy. Ese olor tan dulce me vuelve loco, incansablemente busco más y más. Como los trocitos que rodean los agujeros. Los agujeros son una lata. e gusta el queso, el queso es mi vida y por las noches sueño con todo tipo de quesos. Mi mundo entero está hecho de queso. ahora mismo necesito otro mordisquito. 
  
 (Palabras de Jerry extraídas del manual del juego, aunque a mi me parece más un tema de Chimo Bayo)


Ficha:

Juego: Tom & Jerry
Genero: Arcade / Plataformas
Año: 1989
Programación: Magic Bytes
Distribución: Erbe
Dificultad: Alta
Comentario: Recomendado única y exclusivamente para gente que quiera ver lo malo que es. Posiblemente sea uno de los peores juegos jamas creado.