sábado, 28 de abril de 2012

Las Tres Luces de Glaurung (Erbe Software, 1986)


En una oscura y silenciosa sala, perdida en algún lugar del vasto y tenebroso dominio del Señor del Mal, en el corazón mismo de una montaña que todas las criaturas miraban con temor, tres pares de ojos permanecían fijos en una puerta, más allá de la cual sólo había oscuridad.


Uno de los grandes juegos y de los más recordados de la edad de oro del soft español y del que tengo un grato recuerdo. En esta aventura encarnamos al caballero Redham que ha entrado en un castillo para conseguir Las Tres Luces de Glaurung para conseguir el poder suficiente para derrotar a sus enemigos y conseguir recuperar las tierras de Taleria. Su misión no será nada fácil ya que el castillo esta plagado de enemigos y entre ellos, se encuentran el poderoso mago Kulwoor y el dragón Glaurung. Debe localizar las 3 piedras lo antes posible y escapar del castillo.

Entre ceja y ceja

Nuestro caballero se controla de la siguiente manera: O: izquierda, P: derecha, Q: salto alto, A: salto largo, M: disparar flecha y N: cambiar objeto.

Hay tres maneras de terminar con los enemigos: saltar encima de ellos, atacarles por la espalda o lanzarles una flecha. Hay gran variedad y cada uno tiene sus características.

- Arqueros: Son vulnerables a cualquier ataque. Hay que tener cuidado con sus disparos
- Lanceros: No se le podrá atacar de frente o acabaremos ensartados como un pincho moruno. Lo mejor es saltarles encima o atacarles por la espalda.
- Caballeros: No les afectan las flechas así que la única manera de acabar con ellos es con el salto.
- Murcielagos: No son muy peligrosos. Estarán revoloteando por la pantalla y no nos atacan pero si saltamos y los golpeamos por debajo, perderemos una vida.
- Arañas: Se pueden matar con cualquier tipo de ataque y, al igual que los arqueros, tienen ataque a distancia.
- Brujo Kulwoor y Dragón Glaurung: Suelen aparecer si estamos mucho tiempo parados en una misma estancia o de forma aleatoria. Nos perseguirán disparandonos bolas de fuego hasta acabar con nosotros. La única manera de matarlos es consiguiendo alguna Luz de Glaurung y acertarles con una flecha. Cualquier otro ataque no les hará ni el más mínimo daño.



Como veis, los programadores pusieron bastante variedad de enemigos y diferentes formas de poder terminar con ellos. También tiene como curiosidad que cuando "limpiamos" una estancia de enemigos no se vuelven a generar.

El mapa es muy grande y tendremos que buscar los cofres del tesoro. Dentro de los cofres nos podremos encontrar los siguientes objetos:

- Vida Extra: No creo que haga falta explicación...
- Flechas: Si gastamos las 6 flechas que tenemos, nos recargarán la carcaja.
- Dinero: Solamente da puntos.
- Poción de Invulneravilidad: durante unos segundos no nos afectará ningún tipo de ataque.
- Poción de Invisivildiad: seremos invisibles para nuestros enemigos pero mucho cuidado ya que si nos golpean nos pueden matar.
- Llave: Hay dos. Una nos abrirá la puerta del castillo y la otra una sala donde se encuentra un cofre importante.
- Gemas: Las Luces de Glaurung. Como el propio nombre del juego indica, hay que conseguir tres.
- Enemigo: Podemos encontrarnos a alguno dentro del cofre.
- Transformación: Otra trampa. Nuestro personaje se convierte en cerdo y no podremos disparar flechas. Volveremos a estado normal después de unos minutos o cuando nos quiten una vida.

Una gran videoaventura no exenta de fallos: al pasar de una pantalla a otra, a veces los enemigos nos aparecen de sopetón sin darnos tiempo a reaccionar (muy típico en este estilo de juegos) y la detección de golpes no es muy exacta.



Ficha:

Juego: Las Tres Luces de Glaurung
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: J. Manuel Garde / Carlos Arias Alonso (MSX)
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

miércoles, 25 de abril de 2012

Rocky (Dinamic, 1985)


Si eres amante de las emociones fuertes y quieres ser Campeón del Mundo, tendrás que serenar tus nervios y enfrentarse con: Cimbel Lin, Ted Matare, Jansen Sino y Fighter Bull


Hoy toca despotricar un poco sobre un juego que en las revistas y opiniones siempre estuvo en los altares y que desde el primer día que lo probé me pareció bastante mediocre y soberanamente aburrido. Rocky de Dinamic es un "homenaje" al Punch-Out de Nintendo . Nos encarnamos en el famoso boxeador y tendremos que derrotar a 4 rivales sobre el ring para convertirnos en campeones.

Ya están los de Iber "homenajeando juegos"... a no, que es de Dinamic

El primer fallo que le veo son los controles: según las instrucciones M: golpe derecho, N: golpe izquierdo, X: defensa derecha y Z: defensa izquierda... pues bien, por lo menos en la versión Msx esos controles no funcionan y te encuentras con 0: como ataque derecha y 1: ataque izquierdo. Los botones para cubrirse no se cuales serán pero después de varias partidas y de intentarlo con todo el teclado no he logrado parar ningún golpe del rival. Nuestro personaje permanece estático en la pantalla así que iros olvidando de "bailar" sobre el ring.

Los combates son siempre todos iguales, hay que derrotar a los rivales tres veces (menos al último, que pelearemos con el dos combates). Aquí no habrá nada de KO en un solo round ya que el rival siempre se acabará levantando hasta la definitiva tercera caída (TKO).

Otro error es que cuando pasamos al siguiente boxeador, lo único que cambia es la foto y la descripción que nos viene en la parte inferior de la pantalla por que la cara del boxeador al que nos enfrentamos siempre será la misma.

Su cara me suena... ¿No tendrá un hermano llamado Cimbel-Lin?


A veces tienes la sensación de que tu rival se dopa y la dificultad reside en que tus golpes quitan muy poco y los del contrincante bastante (y cuando lleguemos a los últimos ya es una locura).

Como juego de boxeo lo veo aburrido, limitado, con pésima selección de colores y muy repetitivo. Este juego igual para Spectrum sería una buena baza, pero para los msxeros que tuviéramos el placer de probar en aquella época el Konami´s Boxing exigíamos un poquito más de calidad.



Ficha:

Juego: Rocky
Genero: Deportes
Año: 1985
Programación: Álvaro Mateos Herrera / Dinamic
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Elevada
Comentario: Nunca me gustó. Bastante soso, solo dos golpes y los sprites de la cara de nuestros rivales son todos iguales.

martes, 24 de abril de 2012

Donkey Kong (Ocean, 1986)


Un clásico de todos los tiempos en el mundo de los video-juegos, ahora disponible para tu ordenador. Prepárate a saltar, hacer equilibrios y esquivar toneles que el Gorila Gigante te irá arrojando para evitar que rescates a la chica que tiene cautiva. Donkey Kong es uno de los juegos más adictivos que puedas encontrar.


Este histórico juego tuvo su conversión para nuestro MSX de la mano de Ocean. Por si alguien desconoce el juego (que ya sería raro) vamos a explicar el argumento. Un mono gigante secuestra a la novia de nuestro fontanero favorito y tendremos que subir los 4 niveles que componen el juego para rescatarla. Los controles son redefinibles.

Las 4 fases

En los tres primeros niveles el objetivo es el mismo. Subir lo más rápido posible donde está el mono para conseguir el máximo de bonus. Durante nuestro camino tendremos que saltar los barriles que nos lanza Donkey Kong y esquivar a sus extraños aliados que nos perseguirán. A parte de nuestro salto, contamos con la ayuda de unos martillos que están repartidos por algunas fases. Durante unos segundos podremos destruir a todos nuestros enemigos pero no nos dejaran subir escaleras.

En el último nivel tendremos que quitar los 8 tornillos para derribar la plataforma donde se encuentra nuestro "simpático" mono y rescatar a la chica. 

Te voy a dar lo tuyo y lo de tu prima

Cuando consigamos esto, volveremos al primer nivel y tendremos que recorrer otra vez las pantallas pero con una mayor dificultad.

El juego se mueve muy fluido y los gráficos cumplen. No está a la altura del juego de la Nintendo pero es una conversión más que decente para nuestro MSX.



Ficha:

Juego: Donkey Kong
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Nintendo / Ocean
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Comentario: Juego de sobra conocido por los más jugones. Perfecto para partidas rápidas

sábado, 21 de abril de 2012

Post Mortem (Iber Software, 1988)


Post Mortem es toda una aventura que nos conduce hasta las mismas fronteras de la realidad, llevándonos más allá de la muerte... Todo comenzó con la muerte de un joven programador que tuvo una inspiración para realizar su próximo juego. En el juicio preliminar del purgatorio, sucedió lo grande y maravilloso...



Pues ya que lo tenía a mano, toca hablar de otro juego de nuestra "querida" Iber Software. En esta aventura nos encarnamos en un informático que muere de un "chispazo" mientras programaba en su Spectrum... En el purgatorio, un tribunal decide que debido a la calidad de su programa que supone un gran bien para la humanidad, le conceden la oportunidad de volver a la vida pero para ello tendrá que recorrer el Sistema Celestial y encontrar 3 objetos: la píldora de los milagros, una cinta de vídeo con nuestra actuación inmortalizada para una futura vida extraterrestre y un certificado de reencarnación. Todo esto hay que entregárselo al tribunal y tener mucho cuidado de no cruzarte por el camino con Satán y sus secuaces o tendremos que comenzar de nuevo.


Una trama muy psicodelica llena de humor pero convertida en un juego demasiado mediocre y limitado. Los controles son O: Izquierda P: Derecha y N o Espacio: seleccionar.

Nos encontramos ante una aventura gráfica aunque yo la denominaría mejor una "aventura de probabilidades" ya que nuestra interactuación con los escenarios es mínima. En la parte inferior de la pantalla controlamos a un ratón con el que seleccionaremos las opciones. Podremos ir a la izquierda, derecha, centro, buscar objeto, contestar si, contestar no, ayuda, parar el programa y grabar/cargar partida.

Todo se reduce a mirar si hay algún objeto en las sala, caminar y rezar para que en la siguiente estancia no haya algo que nos mate. No tienes opción de volver sobre tus pasos, los objetos sólo valen para entregar al final y es extremadamente corto ya que todo se reduce a unas 15 salas a recorrer y el resto son muertes seguras.

Os vais a cansar de las garras de Satanás

Lo único destacable es el humor bizarro que destila pero, por lo demás, no deja de ser una aventura muy mala donde todo se reduce a prueba/error y se puede terminar en pocos minutos.



Ficha:

Juego: Post Mortem
Genero: Aventura
Año: 1988
Programación: Sergio Rios / Iber Sortware
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Normal
Comentario: Demasiado corto y limitado. No merece la pena.

viernes, 20 de abril de 2012

También en Curetro

Para expandir lo más posible este blog y que el MSX pueda seguir llegando a toda la gente posible, también nos podréis encontrar en el blogroll www.curetro.com

Que no decaiga la retroinformatica!

jueves, 19 de abril de 2012

Habilit (Iber Software, 1988)


HABILIT es el juego que te va a sorprender. No es un juego de naves, ni de luchas, ni de guerras. HABILIT es un juego en que la rapidez, reflejos y habilidad será tu reto. Acompáñanos en esta laberíntica a través de múltiples pantallas. Seguro que HABILIT se convertirá en tu juego favorito.



En toda su historia, Iber Software caracterizó por hacer dos tipos de juegos: autenticas castañas y "hacks" de juegos ya existentes. En este caso y gracias a un comentario de theNestruo,se descubre que es una copia de otro juego existente, el Skooter, programado un año antes por Bytebusters. El juego es igual a este solo que con unos gráficos más de "andar por casa".



Eso si, mucho ojo a la historia del juego:

PUD POD es una pobre pelota de tenis que salió del campo de juego para ir a parar a una sección laberíntica. Tu misión será controlarla a través de múltiples pantallas con un único objetivo: rescatarla de tan horrible situación. Para lograrlo PUD POD deberá enfrentar a numerosos enemigos, a los que podrá eliminar si se come las pastillas energéticas que se encuentran escondidas tras algunos ladrillos.

Con esta descripción parece un arcade al estilo de Pac-Man pero no. Controlamos a un personaje blanco en una pantalla estática y nuestra misión será la de conseguir las banderas o objetos que están repartidos por el suelo. Para ello tendremos que utilizar nuestra habilidad para buscar un camino que nos lleve a ellos y estar muy atentos para evitar a los enemigos. Podremos destruir algunos muros (espaciadora) o empujarlos (cursores). Un juego de puzzles con varias fases y con dificultad en aumento. Como pone en la descripción, a veces nos saldrá una especie de item que parpadea y si lo cogemos, nos volveremos invulnerables durante unos segundos y podremos destruir a nuestros enemigos.

No hay tiempo para terminar cada fase y nos darán multiplicadores de bonificación más altos si cogemos los objetos en el orden que están a la derecha de la pantalla. Si os encerráis accidentalmente u os quedáis bloqueados, para empezar de nuevo la fase pulsar F5 (perderéis una vida).



Sorprende la facilidad con la que engancha. Los controles responden muy bien y los gráficos son mediocres comparado con el juego "original".



Actualización: Aquí el video que demuestra que es una copia



Ficha:

Juego: Habilit
Genero: Puzzle
Año: 1987
Programación: Iber Sortware
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

miércoles, 18 de abril de 2012

British Bob (Relevo Videogames, 2009)


Esta semana me estoy poniendo al día escuchando los podcast de Fase Bonus que tengo pendientes y en uno de ellos hablaron de este gran juego programado por Jon Cortazar.

La trama del juego es la siguiente: somos Bob y la Reina de Inglaterra nos llama a palacio para encargarnos una misión. Unos ladrones han robado todas las pastas de té de Reino Unido y nosotros tenemos que recuperarlas antes de que llegue la hora del té.

En esta importante misión contamos con la habilidad de nuestro salto y la ayuda de un paraguas con el que podemos planear (pulsando otra vez arriba tras un salto). Ademas, podremos recoger las gotas de lluvia que caen de la parte superior de la pantalla para disparar a los enemigos y paralizarlos durante unos instantes. Para movernos por la pantalla utilizaremos los cursores y la barra espaciadora para disparar. F1 para pausar y F5 para continuar después de que nos quiten todas las vidas.




El objetivo del juego es conseguir todas las pastas de té que hay repartidas por el mapa y después ir a por la taza. Cuando consigamos esos objetos se nos abrirá la cabina telefónica y tendremos que meternos en ella para pasar a la siguiente fase. Todo esto lo tendremos que hacer lo más rápido posible ya que el tiempo corre en nuestra contra y si se termina, se desatará una tormenta peligrosa tormenta con rayos incluidos.

Tendremos que esquivar a los enemigos y pasar por varias fases con diferentes peligros. Los movimientos son muy suaves y la música me recuerda a los míticos juegos de Konami. Sin duda es un gran juego que deberíais probar


Si lo queréis conseguir tanto en rom para probarlo con un emulador o comprarlo en su formato físico, entrar en Relevo Videogames. Da gusto ver como aun sigue habiendo compañías y programadores que no se olvidan del MSX y hacen juegos de tantisima calidad como este

Pero un momento! ¿Que son esos diamantes que aparecen cuando saltamos o pasamos por un lugar determinado de la pantalla?... No quiero desvelar nada pero yo de vosotros intentaría conseguir el diamante oculto que hay en cada fase.



Ficha:

Juego: British Bob
Genero: Plataformas
Año: 2009
Programación: Jon Cortazar
Distribución: Relevo Videogames
Dificultad: Normal
Comentario: Un juego que sorprende. Un plataformas actual muy bien programado y con una curva de dificultad muy bien ajustada.

martes, 17 de abril de 2012

Spirits (Topo Soft, 1987)


Si te asusta la magia negra no te atrevas a mirar la esfera mágica donde se esconde la verdad. Adéntrate en este juego y asómbrate con su nueva técnica de seguimiento multipantalla. La magia de Spirits te atrapará sin remedio.



Hoy vamos a hablar de una video-aventura bastante entretenida pero, como casi siempre en estos tiempos, con una dificultad bastante elevada. Tenía la gran novedad de que se jugaba a pantalla partida. En la parte superior esta nuestro mago y en la inferior, la estancia donde están los objetos y objetivos a buscar.

¿Le puedo pasar el cupón por la chepa?

Tomamos el control de un mago que tiene que encontrar varios objetos para lograr su objetivo. Primero tendremos que encontrar la bola mágica. Esta esfera nos será de mucha utilidad por que después podremos utilizar la parte inferior de la pantalla a modo "radar" para buscar el resto de cosas. Pulsando 1 nos pondrá la situación del Libro, 2 la Varita mágica, 3 la princesa, 4  la armadura encantada y 5 el águila.

Después de conseguir la bola habrá que conseguir la varita mágica para desencantar a la princesa, el libro para desencantar la armadura y dos piezas de una especie de runa para poder conseguir matar al águila.

Tendremos que movernos entre dos castillos recorriendo estancias y teniendo mucho cuidado por donde vamos por que hay algunas trampas y algunos pozos que nos llevarán a una muerte segura. También habrá enemigos y para frenarlos solo habrá que pulsar la espaciadora y lanzaremos un conjuro que los paralizará por unos segundos. Hay que tener mucho cuidado con este poder y no abusar de él por que nos va restando energía.

Es bastante variado: hay algunas palancas que nos abrirán puertas y trampillas, multitud de salas y, ademas, en cada partida los objetos están colocados de forma aleatoria en partes diferentes del mapa

En el lado negativo está lo de siempre: bastante dificultad, a veces nos aparecen de sopetón los enemigos cuando pasamos de pantalla sin que nos de tiempo a reaccionar y lo peor... los saltos. Son un verdadero infierno. Tienes que estar situado perfectamente al borde para llegar a tu destino o acabareis cayendo por los huecos una y otra vez.

Otro salto fallido y directo a la perola

A pesar de que estos fallos influyen negativamente en la jugabilidad, probarlo por que merece la pena y con un poco de práctica lograréis superarlo.

No consigo grabar un video por que sucede algo extraño con el BlueMsx

Ficha:

Juego: Spirits
Genero: Video aventura
Año: 1987
Programación: Carlos Arias
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Elevada
Comentario: Buen juego con la novedad de la "multipantalla" estilo game & watch

sábado, 14 de abril de 2012

Cosas que sigo conservando (III)

Siempre me gusto tener el formato original de los juegos o productos de MSX... pero en unos tiempos donde mi economía no dependía de mí sino de las propinas o regalos de mis padres/familiares, a veces había que utilizar métodos de dudosa legalidad (hoy lo llamaríamos copia de segurida) para conseguir material nuevo.

Yo tuve la suerte que en mi clase tuve 3 compañeros que también tenían un MSX y nos intercambiábamos todo lo que podíamos. Mi hermano también conseguía por sus amistades juegos por lo que llegamos a tener una buena colección, y para muestra, la siguiente foto:



20 cintas repletas de juegos perfectamente numeradas y guardadas en una de las cajas de Telejuegos. Un día tengo que repasar los nombres para ver si hay alguno que sea M.I.A y se pueda recuperar, aunque creo que todos eran bastante convencionales.

Tengo que reconocer que mi primera toma de contacto fue con una de estas cintas pirata en una historia que a día de hoy sería impensable. 

Con algunos ahorros y el dinero que le regalaron los "reyes magos" a mi hermano se decidió en comprar un MSX. Fuimos con mis padres a la tienda San Luis (ahora creo que se llama Darty) y el modelo al que le alcanzaba el presupuesto era el HB-20P (el que sigo conservando). El empleado que nos vendió el maravilloso aparato nos preguntó si teníamos algún juego o programa para poder probarlo, y al decirle que aun no, se saco de debajo del mostrador el siguiente obsequio:



Fantástico!. Una selección de juegos que solían estar en los clásicos cartuchos de Konami en una cinta. Miles de horas que nos pasábamos durante las vacaciones y los veranos machacando el teclado con Track & Field e Hyper Sports. La cara B como veis también repleta de calidad con el Sky Jaguar, Road Fighter y el Billar (Billiards/Video Hustle).

Como veis, la primera toma de contacto que tuvimos con el MSX no pudo ser mejor y así es que a día de hoy sigo teniendo autentica veneración por él.

¿Y vosotros? ¿Seguís conservando vuestras "copias de seguridad?

martes, 10 de abril de 2012

Trantor, The Last Storm Trooper (Probe Software, 1987)


Imagínate a muchos años luz, en un futuro muy distante en donde la superioridad depende de la tecnología. Como TRANTOR te encuentras en un planeta extraño, armado sólo con un lanzallamas y del que debes escapar por todos los medios. Tienes sólo 90 segundos para alcanzar cada terminal en los edificio. Cada vez que lo hagas, recargarás tu arma. Una lucha contra el reloj por tu libertad.


Hoy toca hablar de un arcade que en su día me sorprendió por los buenos movimientos del personaje, pero que parece estar programado con demasiada prisa para que saliera al mercado, haciendo un juego difícil y de corta duración.

En esta aventura nos encarnamos en Trantor, un melenudo que nos recuerda mas a Bon Jovi en los 80 que a un guerrero intergalactico, armado con un lanzallamas y con la misión de volar una base enemiga y escapar sano y salvo.

¿Lanzallamas o manguera?

Tenemos que movernos rápidamente por la pantalla buscando los terminales antes de que se acabe la cuenta atrás. Cada terminal nos reiniciara el cronometro y, además, nos dará una letra que tendremos que recordar. En total hay 8 terminales que formarán una palabra que habrá que descifrar e introducir en el ordenador principal para que nos de el "código de irradiación" (BEAM) y utilizarlo donde corresponde para poder escapar con vida.

En nuestro camino también encontraremos taquillas y bombonas de recarga. En las primeras podremos encontrar varios extras: inmunidad, recuperar tiempo, energía... pero no debemos confiarnos, ya que también nos podemos encontrar alguna trampa que hará que la cuenta atrás se haga más corta. Las bombonas nos valdrán para recargar el combustible de nuestro lanzallamas,que por cierto, se agota a una velocidad vertiginosa.

El juego es bastante repetitivo: da igual si vamos hacia la izquierda o la derecha, por que las estancias se repiten (los alienigenas que salieron vagos parece que construyeron la base con pasillos circulares), los enemigos son bastante escasos y tienen unos patrones de movimiento muy simples y los decorados suelen ser bastante parecidos. Para cambiar de nivel, tendremos que utilizar los ascensores. El patrón siempre se suele repetir: en cada estancia habrá un ordenador, una taquilla y unas bombonas de recarga.

Corriendo en circulo y encima esto...

La clave está en encontrar el ordenador de cada nivel y ir directamente al ascensor para bajar al siguiente y, sin perder ni un segundo, ir a por el siguiente.

En definitiva, es un programa entretenido para echarse una partida rápida y sin demasiadas pretensiones. 



Ficha:

Juego: Trantor - The Last Storm Trooper
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Probe  
Distribución: Erbe Software / Go!
Dificultad: Normal
Comentario: Buenos movimientos del personaje pero un juego bastante corto. Con un poco de practica, en 10 minutos se termina.

sábado, 7 de abril de 2012

Desperado (Topo Soft, 1987)


La gran aventura del Oeste que estabas esperando. La estación, el gran cañón, el río, el poblado... Serán escenarios e los que tendrás que demostrar el manejo de tus COLTS. Un juego que tendrás que verlo para creerlo.


Hoy toca comentar otro juego que nos sitúa en el far west. Desperado es un arcade de acción que "homenajea" al juego de Capcom, Gun Smoke. Controlaremos a un sheriff que al más puro estilo Fernando Esteso en "Al Este del Oeste", tendrá que recorrer varias fases deshaciéndose de los enemigos que nos salgan al paso hasta enfrentarnos a los jefes finales.

Podría hacer una comparación con Lee Van Cleef pero si le quito el bigote...es Esteso!

Una vez en el juego controlaremos a un sheriff que utiliza dos pistolas. Podemos movernos por toda la pantalla y disparar tanto en linea recta como en diagonal.

Comenzamos viendo una imagen en primer plano con el rostro del enemigo final de cada fase. Hay 5 en total y recorreremos parajes tales como el pueblo, la estación de tren, el desfiladero, una bajada al rio y, finalmente, la pradera.

Los enemigos son muy variados y van cambiando según vayamos avanzando: pistoleros, jinetes, indios... y utilizaremos nuestras dos pistolas para llenarlos de plomo. A veces aparecen unas estrellas que nos pueden dar puntos, vidas o un cartucho de dinamita. Este último es una trampa así que evitarlo o os estallará en las narices.

Este arcade es bastante entretenido pero como casi todo en estos tiempos... muy difícil. Tendremos que lidiar con enemigos que nos atacan tanto por delante como por la espalda. Estos últimos son bastante difíciles ya que, a parte de dispararnos, tienen la manía de perseguirnos por la pantalla y si colisionan con nosotros nos matarán.

El ataque de los paiutes. No se si vienen con hachas en la mano... o unas maracas.


Portada de Azpiri, música de Gominolas... Topo Soft hizo todo lo posible por sacar un producto de calidad y la verdad es que lo consiguió. El juego tiene un scroll  suave, es bastante colorido y las fases son muy extensas con lo que habrá que tener mucha pericia si queremos llegar con el máximo de vidas a los duelos finales.

Y ahora un video del juego en movimiento:


Perdón..., me he confundido, el que quería poner era este!.



Ficha:

Juego: Desperado
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Carlos Arias Alonso (Msx)
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Difícil
Comentario: Arcade del oeste con bastantes pantallas y entretenido.

jueves, 5 de abril de 2012

Gunfright (Ultimate, 1986)


¡ESCUCHAD! Parece que tenemos un nuevo sheriff en esta ciudad, que piensa librarnos de los pistoleros más malso y más rápidos que jamás se vieron en el oeste. Se llama sheriff Quickdraw


La compañía Ultimate, "especializada" en juegos Filmation, se sacan de la manga una aventura del Oeste donde encarnamos a un sheriff/sabreman que tiene que poner orden en una ciudad sumida en el caos por culpa de unos forajidos. Recomiendo utilizar el Joystick ya que el control por el teclado es extremadamente lioso.

Esto si que es llover dinero del cielo
Comenzamos la aventura disparando sobre sacas de dinero que caen de la parte superior de la pantalla. Estas ganancias serán muy importantes ya que lo necesitaremos para comprar balas, cabalgar a caballo o para costear el entierro de la gente que matemos. Esta parte es bastante sencilla y con un poco de maña conseguiremos una buena cantidad de dolares.

Por allí resopla!!!

Una vez superada la fase inicial el juego pasara a vista isométrica. En la pantalla se nos mostrará el cartel del forajido que tenemos que capturar con su respectiva recompensa, el dinero que tenemos, nuestra recámara del revolver y la lista de precios de las balas, el caballo y el entierro. Estos precios irán variando durante el transcurso de la aventura.

Después habrá que ir por la ciudad buscando a "los malos" pero también tendremos que tener cuidado con los viandantes ya que si impactan con nosotros perderemos una vida. Lo mismo sucederá si se nos ocurre acercarnos mucho a un cactus. Sin duda estos detalles influyen negativamente en la jugabilidad y más cuando nuestra visión en la pantalla es bastante reducida (para evitar ralentizaciones). La única forma de evitar esto es montando a caballo que, ademas de ser mucho más veloces, podremos arrollar a cualquier personaje sin que nos penalicen.

Como ayuda en nuestra búsqueda nos encontraremos con unos "niños/chivatos" que nos señalarán con el dedo por donde se encuentra el enemigo. Tendremos que ir rápidamente a la dirección indicada hasta que lo encontremos. Cuando lo tengamos a tiro le dispararemos y pasaremos al duelo.

Vais a ver esta pantalla demasiadas veces
La perspectiva vuelve a cambiar al mini juego del principio solo que ahora se cambian las sacas por el forajido. Tendremos que ser muy muy rápidos, apuntar y disparar antes de que desenfunde o nos fulminará. El problema es que nos dejan muy poquito tiempo de reacción y que el punto de mira es muy lento, por lo que nos acabaremos frustrando viendo como nos acribillan a balazos una y otra vez.

Es un juego entretenido pero habría sido mejor si hubieran hecho los duelos más asequibles y si los ciudadanos no nos mataran al colisionar con nosotros.  El juego parece que no tiene final así que el único objetivo es recaudar el máximo dinero posible ganando los duelos.



Ficha:

Juego: Gunfright
Genero: Aventura Isometrica
Año: 1986
Programación: Ultimate
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Imposible
Comentario: Una idea atractiva para los amantes del far west pero con unos controles muy mal mapeados que lo hacen todavía más difícil.

martes, 3 de abril de 2012

Manic Miner (Software Projetcs, 1984)




Manic Miner es un juego histórico del Spectrum que también tuvo su versión para MSX. Programado por el chiflado y archiconocido Matthew Smith, se puede considerar como uno de los plataformas más recordados por los amantes de los retro. Esta cinta fue "rescatada" de acabar en la basura años después de el fin de los 8 bits y desconocía que tuviera versión para nuestros querido sistema.

En el juego controlamos al minero Willy (L: derecha, K: izquierda y Shift: salto) que en una prospección rutinaria se topa con una civilización perdida que vive en paz y poseen valiosos objetos que tienen repartidos por sus cuevas. Nuestro codicioso minero ve la oportunidad de hacerse rico robando estos objetos pero no se lo pondrán nada fácil.


En el juego tendremos que recorrer 20 pantallas. Cada fase es estática y para poder salir de ellas tendremos que coger todos los objetos de la pantalla y dirigirnos a la salida. En nuestro camino nos encontraremos varios enemigos, muchas trampas y, ademas, habrá que hacerlo todo lo más rápido posible ya que tenemos un contador de aíre que se consumirá a bastante velocidad.

El juego destaca por su elevadísima dificultad (sólo contamos con 3 vidas y hay fases realmente enrevesadas) y por la gran imaginación que tuvo el programador tanto con los nombres de las fases como con los enemigos: arañas, focas con una pelota en la nariz, emús, tazas del wc, pac-mans con piernas... 

Nunca un emú tuvo tanto peligro

Tiene algunas diferencias con la versión de Spectrum: el sonido tiene mejor calidad y los colores son un poco más suaves. La jugabalidad es similar en ambas versiones. 

Si tenéis la posibilidad de conseguir el Nº2 de la versión española de la revista Retrogamer os encontraréis una sección donde el propio Matthew Smith desgrana cada una de las 20 fases del juego y cuenta alguna anécdota de las cosas que se inspiró para llevarlo a cabo.



Ficha:

Juego: Manic Miner
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: Juego Original: Matthew Smith. Versión Msx: Cameron Else
Distribución: Software Projects
Dificultad: Demasiado Alta
Comentario: Un juego mítico que paso sin pena ni gloria por el MSX. Excesivamente difícil pero aun así es bastante adictivo.

domingo, 1 de abril de 2012

Konami´s Soccer (Konami,1985)

Konami en Msx: Sinónimo de calidad

Normalmente, en este blog suelo hablar de juegos que pertenecen a mi colección personal y que tengo en su formato original. Este lo tenía en la típica cinta grabada que nos intercambiábamos con los amigos y creo que se merece una mención.

Alguna vez haré reseñas de este tipo de juegos que, a pesar de no tener su formato físico, se merecen un comentario ya sea por su calidad o por los buenos recuerdos que me evoca.

Konami´s Soccer es un cartucho clásico que todo buen Msxesero conoce o tiene la suerte de haber jugado. Como su propio nombre indica es un juego de fútbol, muy adelantado a su época y con muchas opciones que pasaré a desgranar.

Podemos elegir entre uno o dos jugadores. Una vez dentro tendremos que seleccionar el color de nuestro equipo (los jugadores son clones de Super Mario o, como decía yo en su tiempo, los rubios eran Bernd Schuster), la dificultad (5 niveles), el tiempo de juego (3, 5 o 10 minutos) y el nombre de nuestro equipo.

Gol por el centro!. Cantada del portero señores!

Empezamos el juego con los equipos saliendo al campo entre una bonita música y los aplausos del público. Cada equipo consta de 6 jugadores y el portero, los cuales controlamos con los cursores y la barra espaciadora. Una flecha nos indica el jugador que controlamos en ese momento y, depende de hacia donde nos orientemos, veremos como los compañeros "parpadean" y eso quiere decir que si pulsamos suavemente la espaciadora, realizaremos un pase a dicho jugador.

Para rematar a puerta primero tendremos que fijarnos en la flecha que esta detrás de la portería subiendo y bajando. En el momento que veamos que la flecha va a pasar por el sitio donde nosotros queremos "colocar" el balón, dejaremos presionado el botón de disparo y se realizara el remate a puerta.

En defensa, para quitar el balón al contrario solo tendremos que perseguir al que lleva el esférico controlado y acercarnos lo más posible a él. Si lo hacemos bien le haremos una entrada o se lo robaremos limpiamente. 

En este juego también tenemos que controlar a nuestro portero y está bastante logrado. Lo moveremos de arriba a abajo por la portería y tendremos la posibilidad de hacer "palomitas" para detener o despejar el peligro de nuestra área.

Pero no acaban aquí las sorpresas. Si un partido queda en tablas se tendrá que decidir el ganador en el punto de penalti.

Ya está otra vez Cristiano Ronaldo con sus panaltis...

La perspectiva cambia a vista frontal. Para tirar a puerta tendremos que calcular el movimiento de la flecha, pulsar espaciadora y tener cuidado de que no se nos desvíe demasiado, le demos al palo o la pare el guardameta. Para defender la portería tendremos que ser ágiles y reaccionar rápidamente cuando veamos que la flecha se para y lanzarnos a por el balón. 

Sin ninguna duda era un juego adelantado a su tiempo. Es una pena que no incluyeran la opción de jugar también las tandas de penalti. Muchas veces mi hermano y yo dejábamos correr el tiempo de juego para poder jugar a estos divertidos lanzamientos desde los 11 metros.



Ficha:

Juego: Konami´s Soccer
Genero: Deportes (Fútbol)
Año: 1985
Programación: Konami
Distribución: Konami
Dificultad: 5 Niveles a gusto del consumidor
Comentario: Uno de los mejores juegos de fútbol para los 8 bits.