miércoles, 30 de mayo de 2012

Una Semana sin Recuerdos de 8 Bits

Señoras y señores, les vengo a anunciar que durante una semana no se si me será posible actualizar alguna entrada de este blog ya que el deber me llama y tengo que asistir a una boda por tierras catalanas (de invitado).

Mañana salgo en tren y no estaré de vuelta en A Coruña hasta el martes así que me será complicado poder hacer alguna actualización o entrada sobre mis juegos de MSX.

De todas formas estaré muy atento a los comentarios por si alguien quiere compartir sus impresiones, recuerdos o comentarios sobre nuestro querido sistema en este blog.

Eso si, me llevaré mi netbook con el bluemsx para echar unos vicios en los ratos libres y así poder tener alguna cosa preparada para la vuelta.

lunes, 28 de mayo de 2012

Regreso al estilo 8 Bits


Disculpas de antemano por que esta entrada no es "técnicamente" algo relacionado con el MSX pero si a otra de mis pasiones: el Deportivo de La Coruña.

Ayer fue un gran día por que después de un duro año en la categoría de plata del fútbol español, ayer se consumó el ascenso de mi equipo a la Primera División.

Esto me vale para evocar recuerdos de cuando jugaba al Football Manager y dedicaba gran parte del tiempo de juego renombrando el equipo y poniendo a los jugadores de esa época. Siempre me hizo ilusión en los pocos juegos de fútbol que te lo permitían el poner los nombres "reales" de los futbolistas a pesar de que muchos de ellos no seguían ningún tipo de orden y en algunos casos ni hacían recuento de goles.

En el caso particular del Konami´s Soccer, al ser solamente 6 jugadores y el portero, pues hacía las "tablas de goleadores" con papel y lápiz. Al no haber variaciones en las posiciones pues ibas apuntando dependiendo de que jugador hubiera metido el gol (lado derecho, izquierdo o centro).

¿Cuales eran vuestras "manías" o peculiaridades futboleras en estos juegos?

sábado, 26 de mayo de 2012

Top 3

Después de varios meses de actividad de este blog, hoy me gustaría hablar de los 3 juegos más visitados aquí. Sinceramente, me ha sorprendido la lista por que hay juegos que puse por curiosidad y nunca pensando que tendrían tanta "aceptación" entre el público.

Comencemos con la lista:

Nº 3 - Habilit



Sorprendente!. Parece ser que Iber Software tiene una relación de "amor/odio" con los usuarios y una de sus "mejores copias" se cuela en el tercer puesto. Pero tranquilos, revisando mi colección aun tengo un par de juegos más de esta "gloriosa" compañía para poder comentar y podamos seguir acordándonos de los programadores y sus respectivas familias. En un arranque masoquista me entro la morbosa curiosidad de saber que habría salido si Iber y O.M.K. (creadores del Burán) se hubieran fusionado con la intención de crear un juego. ¿Habría suicidios en masa? ¿Explotarían nuestros MSX?.


Nº 2 - Phantis



La heroína de de poderosas razones se cuela en la segunda plaza y este no me sorprende. Dos cargas diferenciadas, buenos gráficos, dificultad muy bien regulada... vamos, una joyita de la casa Dinamic que se encuentra entre los programas más recordados de la época de los 8 bits... aunque los dibujos del maestro Azpiri ayudan mucho a que nuestra memoria funcione mejor ¿por que será?.

Nº1 - Star Wars




Esto si que me sorprende. Nunca pensé que un juego así pudiera llegar a la primera posicion pero, pensándolo bien, tiene muchos alicientes para estar en un top. Ya sea por su "homenaje a 3 franquicias (Missile Command, Star Wars y Ming de Flash Gordon) o por su adicción, Star Wars es un juego que no deja indiferente a nadie cuando echamos una partida.

Y aquí finalizo la entrada de hoy. Quiero dar las gracias a toda la gente que visita este sencillo blog. La pasión por el MSX sigue intacta y seguiré analizando todos los juegos posibles e intentando aportar mi granito de arena para que nuestro querido sistema no caiga en el olvido.

jueves, 24 de mayo de 2012

Pack Monstruo: Highway Encounter (Vortex Software, 1985)


¿Estás preparado para una super-deslizante animación en 3 dimensiones? ¿Para una interacción multi-pantalla? ¿Adictividad y acción sin límites? ¿Estás realmente preparado?.. "Highway Encounter", una vez comiences, no podrás parar.


Y completamos el Pack Monstruo con este juego que pasó sin pena ni gloria por nuestros MSX pero que no estaba exento de calidad y diversión.


Es un juego isometrico donde controlamos a un robot que tiene que escoltar a una comitiva que empuja un artefacto que tendremos que llevar al final del escenario. La dificultad radica en que los acompañantes solamente se mueven en linea recta y la única forma de detenerlos es ponernos delante o colocar algún obstáculo en su recorrido. 

Es muy importante la estrategia ya que, a parte de tener cuidado con los enemigos y peligros que nos acechan, tenemos que andar con mucho ojo que no ataquen a nuestro "convoy", por que sino nos restarán también vidas. Si perdemos a todos los acompañantes, con la última vida tendremos que enfrentarnos a los enemigos y empujar nosotros mismos el dispositivo.

Tiene unos gráficos bastante espectaculares para la época y el juego va bastante fluido. En el apartado de la dificultad, en un principio nos costará hacernos con el control pero con un poco de práctica se puede terminar sin sufrir mucho.

Como viene siendo habitual, es un port de un juego que está entre los mejores del Spectrum pero en MSX casi no tuvo repercusión.

Nota: Como me suele pasar con algunos juegos, no doy conseguido un video en condiciones de este. De todas formas, si queréis ver el juego en movimiento, hacer una búsqueda en los canales habituales de videos.

Ficha:

Juego: Highway Encounter
Genero: Acción
Año: 1985
Programación: Costa Panayi
Distribución: Vortex Software
Dificultad: Normal
Comentario: Si os gustan los juegos de estilo isometrico no lo dudéis. Tiene una mecánica muy sencilla pero muy viciante.

martes, 22 de mayo de 2012

Fresquita fresquita recién llegada del kiosko

Pues si señoras y señores, ya tenemos en los kiokos, después de una larga espera, el Nº3 de la edición española de la revista Retro Gamer


148 paginas repletas de juegos retro que no defraudarán a nadie. El precio es 6,95€ y es una compra imprescindible para todos los que profesamos amor a los 8 bits (aunque también hay bastante de 16).

¿Que hacéis mirando esta entrada? correr a la librería y no os quedéis sin ella (no, no me llevo comisión por publicidad :D)

domingo, 20 de mayo de 2012

Pack Monstruo: Dustin (Dinamic, 1986)


Un famoso ladrón de joyas y obras de arte ha sido capturado por la Policía y se encuentra en la prisión de alta seguridad Wad-Ras: Dustin intentará escaparse a toda costa.


Una videoaventura de fugas carcelarias. Somos Dustin, un preso que tendrá que conseguir varios objetos e intercambiarlos por otros para llevar a cabo su plan de escape. En su camino se encontrará varios tipos de personajes:

- Policías: Están patrullando la cárcel y tienen varios objetos. La única manera de conseguirlos es teniendo una buena pelea con ellos y derrotándolos. En un principio tendremos que luchar con ellos a puñetazos pero podremos conseguir la pistola, porra, chaleco antibalas, martillo, cartucho de tnt y el mechero para tener más posibilidades. Si golpeamos a alguno saltarán las alarmas y cuando nos crucemos con algún policía, nos atacará sin media palabra.

- Presos, Cocinero y el Mago del Bosque: Los dos primeros te intercambiarán cosas a cambio de paquetes de tabaco, whisky o dinero. El Mago solo te dejará pasar si le entregas una estatua mágica.



Hay un grupo de objetos que nos serán imprescindibles para poder completar la misión: la estatua, el antídoto y el hueso. No os adentréis en la selva si no los tenéis en el inventario.

Solo podremos salir de la cárcel cuando no esté la alarma conectada y necesitaremos las llaves y la tarjeta de seguridad. En caso de que nos capturen nos quitarán todas las armas pero los objetos los seguiremos conservando.


Tenemos un tiempo limitado para conseguir fugarnos (de 9:00 a 12:00). Sin duda alguna, estamos hablando de uno de los juegos más divertidos y completos de la época de los 8 bits. Aun así, como aparatado negativo podríamos decir que es un port directo de Spectrum (otro caso de típico "maltrato" hacia los usuarios de MSX).



Comentario jocoso: el modo de caminar del personaje que cuando va hacia arriba o hacia abajo en lugar de dar pasos parece que esta bailando Ska

Ficha:

Juego: Dustin
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: Enrique Cervera, Snatcho y Luis Rodríguez
Distribución: Dinamic
Dificultad: Normal
Comentario: Muy entretenido. Tendremos que ir memorizando el extenso mapeado y buscar a todos los presos para conseguir los objetos clave y poder llevar a cabo la fuga.

jueves, 17 de mayo de 2012

Pack Monstruo: Livingstone Supongo (Opera Soft, 1986)


Stanley ha incluido en su equipaje de aventurero: un cohete, un bumerán, unas cuantas granadas y una increible pertiga. Cuando le veas utilizar sus armas no darás crédito a tus ojos.


Vamos a poner otro juego de este pack pero que curiosamente no pertenece a Dinamic. Siempre me pareció curioso que un juego de Opera pudiera aparecer con el sello de otra compañía pero gracias a eso, pudimos disfrutar con una selección de títulos más variados.


Nos ponemos en la piel del explorador Henry Morton Stanley, con la misión de encontrar al Dr Livingstone que se ha perdido por las selvas de África. Para completar nuestra misión contaremos con la agilidad de nuestro personaje (cursores) y con unos objetos que le servirán de mucha ayuda: el bumerán (1), los cuchillos (2), granadas de mano (3) y la pértiga (4) que nos servirá para impulsarnos y llegar a plataformas que en un principio nos pueden resultar inaccesibles.

El juego es muy complicado. Tendremos multitud de enemigos tales como plantas carniboras, serpientes, monos lanzadores de cocos y sobre todo, una molesta águila que nos intentará capturar y si lo consigue, nos mandará al principio del nivel . También hay que tener mucho cuidado con las trampas que hay en el suelo si no queremos meternos en un serio problema.

Maldeciréis a este pajarito

A parte de todo eso, tendremos que estar muy atentos a las barras de víveres y agua que se irán gastando paulatinamente y que las tendremos que ir recargando con los alimentos que nos encontremos por nuestro camino.

El juego consta de dos etapas: en la primera tendremos que encontrar las 5 gemas mágicas para que nos dejen acceder al templo y en la segunda intentar sortear todos los peligros que no salgan al paso hasta encontrar al Dr. Livingstone

Un gran juego que le pondría alguna nota negativa: A veces la dificultad es desesperante y parece que todo nos mata, el águila que si no la matamos rápido nos mandará al principio del nivel una y otra vez y el salto a veces no es todo lo preciso que debería.



Ficha:

Juego: Livingstone Supongo
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: José Antonio Morales Ortega y Carlos A. Díaz de Castro
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Comentario: Otro juego de 10. Afortunadamente no es un port de otra plataforma y se nota en el colorido y en lo fluido que va todo.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Pack Monstruo: Army Moves (Dinamic, 1986)


Derdhal es un miembro del C.O.E., Cuerpo de Operaciones Especiales. Puede atravesar las líneas enemigas por tierra, mar o aire, domina todas las técnicas de la guerrilla, conoce todas las armas y es un experto en explosivos. Tres sistemas de combate: Jeep, helicóptero y soldado COE.





Uno de los juegos más recordados de la época de los 8 bits y un clásico absoluto del soft español. Un programa muy divertido pero con una dificultad endiablada. Cuenta con lo que Dinamic llamaría FX Doble Carga (vamos, un juego diferente en cada cara de la cinta)

Cara A:

Nuestra primera misión será la de ir con un Jeep, por un puente medio derruido, destruyendo a los enemigos que nos salgan al paso y saltando los huecos provocados por los bombardeos. Tendremos misiles tierra-aire para acabar con los helicópteros y tierra-tierra para los jeeps. Os garantizo que es una fase bastante complicada y que sudareís tinta para conseguir llegar al final. Esta primera parte me recuerda mucho al Moon Patrol.



Si sobrevivimos al puente llegaremos a una pista de aterrizaje donde tendremos que capturar un helicóptero y completar tres niveles cargados de aviones, submarinos, rampas de lanzamientos y muchos disparos. Este segundo tramo del juego me recuerda en exceso al Choplifter.

Los controles son redefinibles y una recomendación es que pongáis los dos disparos en una única tecla, ya que sino nos podremos hacer un lio. Es un port de la versión Spectrum por lo que el colorido no es muy destacable y la música es demasiado machacona y repetitiva por lo que la mejor opción es silenciarla.

Cara B: (Clave de acceso: 37215)



Si lográis sobrevivir a la primera carga (o por lo contrario os desesperáis y ponéis la segunda), controlaremos al C.O.E. a pie y tendremos que infiltrarnos en la base enemiga, buscar la sala de los Generales donde habrá una caja fuerte con los planos de una bomba que tenemos que recuperar para salir victoriosos. No os penséis que será tarea sencilla ya que nos atacarán multitud de soldados, granaderos y... peligrosos pájaros asesinos.

Los controles son los mismos que con el Jeep y en lugar de misiles tendremos una metralleta y granadas de mano.

Aquí habrá que lidiar con oleadas y oleadas de enemigos que nos disparan incesantemente aderezado con el lanzamiento constante de granadas que recibimos. En esta fase es mas sencillo avanzar el primer tramo pero cuando lleguemos a la base la cosa se va a complicar bastante.

A pesar de que es bastante complicado avanzar, se trata de un juego muy recomendable y que nos puede dar bastantes horas de diversión.

Ficha:

Juego: Army Moves
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Víctor Ruíz y Santiago Mora
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Comentario: Un juego que hizo historia y que sigue siendo muy recordado por los amantes de los 8 bits y el soft español

lunes, 14 de mayo de 2012

Aquellos maravillosos recopilatorios: Pack Monstruo ( Dinamic, 1987(I))

Una cosa que me encantaba de aquellos tiempos del MSX eran los maravillosos recopilatorios que hacían las compañías cuando algunos de sus juegos ya llevaban un tiempo en el mercado.

A día de hoy se siguen haciendo algunos pero no con tanta asiduidad. El primero que voy a comentar en este blog va a ser el recordado Pack Monstruo.


Esta selección de juegos hechos por Dinamic tiene la peculiaridad de contar con dos programas de otras compañias. Nos encontramos con Army Moves y Dustin de la propia Dinamic junto con el Livingstone Supongo de Opera Soft y el Highway Encounter de Vortex Software.

Muy buenos juegos que comentaré uno a uno en entradas separadas ya que son juegos que merecen ser desgranados por separado.

Recuerdo con gran cariño estos packs que nos daba la posibilidad de tener varios juegos a precio reducido y en formato original.

En la siguiente actualización, seguiré el orden del pack y hablaré del de sobra conocido por el público, Army Moves

viernes, 11 de mayo de 2012

River Raid (Activision, 1984)


Code Name: River of No Return:
A series of vital enemy bridges is your target. There´s only one way at ´em: straight up the river, through the thick of trigger-happy choppers, lethal land tanks, helicopters and hot air balloons. Keep cool, keep low, an keep firing


En unos tiempos donde el mundillo de la programación y diseño de videojuegos era cosa de hombres, Carol Shaw fue la primera mujer en el mundillo creando para las consolas del Atari el 3-D Tic-Tac-Toe. Después de esa experiencia se enroló en Activision y creo el juego del que habló ahora, el River Raid


Controlamos un avión (cursores) que tiene que ascender por la cuenca de un rio plagado de enemigos y para defendernos podremos disparar (espaciadora). A parte tendremos que tener mucho ojo de no colisionar con las paredes y recargar nuestro combustible con las bombas de fuel que hay repartidas por el rio. También nos encontraremos con varios puentes con una numeración que nos indicará las diferentes etapas que vayamos pasando.

Nos podremos mover por toda la pantalla y controlar la velocidad de nuestro avión. El juego es muy colorido y se mueve de forma muy fluida.

Se pueden elegir varios niveles de dificultad, 1 o 2 jugadores (no de forma simultanea) o modo demo. 
Desconozco si este juego tiene final o si el reto es conseguir la máxima puntuación posible. En un principio nos resultará muy sencillo pasar varios puentes pero después la cosa se complica. Los enemigos se empiezan a mover cada vez a mayor velocidad y algunos también comienzan a dispararnos.




Ficha:

Juego: River Raid
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Carorl Shaw
Distribución: Activision
Dificultad: Creciente
Mi Retropuntuación: 8

martes, 8 de mayo de 2012

Phantis (Dinamic, 1987)

Magnífica portada del maestro Azpiri

Phantis es un arcade increíble y una videoaventura 100%. Enfréntate a 24 enemigos diferentes a lo largo de 4 fases y 6 niveles distintos. Phantis incorpora FX DOBLE CARGA, dos programas en uno. El doble de gráficos, el doble de aventura y máxima adictividad.


Hoy toca hablar de otro clásico de Dinamic. En Phantis tomamos el control de la Comandante Serena que tiene que ir al sistema Sotpok con la misión de rescatar a sus compañeros que fueron capturaos en la Luna 4.

Cuenta con FX Doble Carga que era el estrambotico nombre que ponía la compañía a los juegos que tenían dos juegos diferentes en cada cara del cassette.

Primera Carga:


Esta primera misión es un arcade "matatamarcianos" donde tendremos que recorrer 4 fases plagadas de naves y peligros. La dificultad reside en la inercia de la nave y que los gráficos son bastante grandes en comparación con el tamaño de la pantalla de juego. Hay que ser muy hábil para superar algunos tramos de la pantalla en los que se nos juntaran las naves atacantes con lluvias de meteoritos. En el último tramo de la fase habrá que recorrer un pantano montados en una especie de canguro extraterrestre (Adréc Clónico) y tendremos nos defenderemos con una cuchilla fotónica.
 
Aun así, en pocas partidas podremos acabar está primera carga. Milagrosamente no tiene una dificultad demasiado elevada (y siendo Dinamic, es todo un logro).

Los controles son los ya de sobra conocidos O,P,A,Q para movernos y espaciadora para disparar

Segunda Carga:


Una vez superemos la primera fase tendremos que enfrentarnos a los hostiles moradores del planeta que nos atacarán incesantemente y sin parar. En un principio no contamos con armas pero si con la ayuda de una especie de bola con un gorro de navidad que podremos usar a modo protección.

Aquí tenemos que superar varios niveles: primero tendremos que hacernos con el láser de iones y el cargador de protones para tener buena cadencia de fuego. Después buscaremos el medallón de acceso para poder salir de la base e ir al helipuerto y buscar un helicóptero para poder sortear la peligrosa zona volcánica. Si lo conseguimos, pasaremos al nivel de la prisión donde se realizará el combate final para poder liberar a nuestros compañeros.

Si ninguna duda nos encontramos ante un programa muy entretenido, colorido y con una dificultad muy bien calibrada.




Ficha:

Juego: Phantis
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Carlos Abril / Javier Cubedo
Distribución: Dinamic
Dificultad: Normal
Comentario: Dos cargas muy diferentes entre sí hacen que Phantis sea un juego muy completo.

sábado, 5 de mayo de 2012

Uchi-Mata (Martech, 1987)


Basado en el judo, "Uchi-Mata", es probablemente el más avanzado y completo de los simuladores de artes marciales existentes. El juego ha sido diseñado bajo el asesoramiento de Brian Jacks, cinturón negro 7º Dan, cuatro veces campeón de Europa y Medalla Olímpica, uno de los mejores luchadores de judo del mundo.


Una de mis recientes compras en una tienda de segunda mano. Que ilusión me hizo que después de mucho buscar, es la primera vez que me encuentro cintas de MSX y en muy buen estado.

Si os digo la verdad, también es la primera vez que jugué a este juego. Siempre vi varios análisis de él y lo ponían como uno de los peores juegos jamas creados pero, por una vez, yo voy a sacarle algunas virtudes.

Volareeee, ooooo!

Cuando cargamos en el juego nos encontramos que carece de menu. Las opciones son F1: Jug.1 contra el ordenador, F2: Jugador 2 contra el ordenador, F3: partida a dobles y F4: modo práctica.

Una vez seleccionado comenzaremos el combate. Como veis arriba los gráficos son bastante austeros. Tendremos que ir hacia nuestro contrincante, agarrarlo e intentar hacerle alguna llave combinando movimientos con la barra especiadora y los controles. En teoría según vayamos ganando combates subirá el nivel de nuestros rivales (el sprite del contrincante no cambia).

Tenemos dos barras de aguante que no se muy bien como "funcionan", un marcador de la posición de nuestros pies cuando hacemos una llave y unos marcadores con diferentes puntuaciones dependiendo del movimiento que utilicemos. Al lado derecho hay una luz roja que nos ira indicando si la combinación de teclas que realicemos es la correcta.

Siempre que leí algún análisis critican dos cosas, sus gráficos y que es injugable. En esto último no estoy para nada de acuerdo.

Pioneros en hacer combinaciones para los especiales.

La "táctica" siempre es la misma. Nos acercamos a nuestro rival, nos agarramos a él y empezaremos con las combinaciones de teclas. Primero pulsamos la dirección, después espacio y realizamos la  dicha combinación. Algunas vienen en el manual y otras las tendremos que descubrir por nosotros mismos. 

Para que veáis que no es tan difícil, probar el juego y realizar lo siguiente (entrar en modo práctica): acercarse al rival, agarre, pulsamos abajo, barra espaciadora y acto seguido, derecha y izquierda (sin soltar la barra). Veréis como es sencillo realizar un O Soto Gari.

Y otra!

No voy a decir que el juego es bueno por que hay que mirarlo con la perspectiva de cuando lo pusieron en venta. No se trabajaron para nada los gráficos, no hicieron ni un misero menu, es muy fácil y la selección de colores es pésima (como casi siempre en estos casos). De todas formas, no me parece tan malo como lo pintan y es bastante jugable una vez le coges el truco para realizar los movimientos.



Ficha:

Juego: Uchi-Mata
Genero: Simulador de Judo
Año: 1987
Programación: Martech
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Comentario: Creo que mucha gente comenta este juego de oídas y sin haberlo probado. No es ninguna maravilla pero para nada me parece de lo peor que se hizo para los 8 bits.

viernes, 4 de mayo de 2012

Mutan Zone (Opera Soft, 1988)


Más que una aventura, MUTAN ZONE reúne toda la tensión y emoción que esperas encontrar en un videojuego. Salta, escala, dispara, lucha y cruza con tu aeromoto el peligroso mundo de "MUTAN ZONE".


La historia nos sitúa en el planeta Scorpio que es afectado por unas energías cósmicas provocadas por la explosión de una Supernova. Los seres de ese planeta, antes pacíficos, han sido afectados por dichas radiaciones y desde la tierra mandan científicos para intentar ayudar al planeta y devolverlo a la normalidad. Cuando llegan al planeta son secuestrados por estos seres y obligados a desarrollar un arma para destruir el planeta tierra. Y aquí entramos nosotros, somos un mortífero guerrero espacial del Rainbow- Command y tenemos la misión de rescatar a los científicos y volar las instalaciones que han creado en el planeta.

Con esta introducción nos encontramos con una videoaventura con dos cargas diferentes

Primera Fase:

Mosquitos y gusanos gigantes. Se han confundido y me han mandado a una selva tropical

Lo primero que nos encontramos es un "sencillo matamarcianos" en el cual nos darán una vida por cada nave que logremos destruir y nos la quitarán por cada ataque que recibamos. Una forma original y bastante complicada de conseguir un extra de vidas que no es obligatorio ya que si queremos saltarlo e ir directos al juego lo podremos hacer en cualquier momento pulsando la tecla Enter.

Comenzaremos en una galería que tendremos que recorrer a pie (Cursores) y seremos atacados por numerosos enemigos. Contamos con ayuda con un radar que nos avisa si aparece algún enemigo invisible, una pistola de neutrinos (Barra espaciadora y se podrá disparar tanto en linea recta como en diagonal) y una maza atómica (Return o Tab).

Tal y como nos tenían acostumbrados los juegos de esta época y también Opera Soft, esta misión es muy difícil. Tendremos una cantidad bastante grande de enemigos que nos matan al contacto o con ataques a distancia, nuestro salto no es muy preciso y los gráficos tienen mucha calidad pero al ser monocromo y tener tantos detalles, no distinguiremos bien todo lo que sucede en la pantalla lo que dificultará nuestros avances.

Segunda Fase:


En la segunda fase también tenemos mini-juego. Tendremos que recorrer un laberinto y nos darán una vida por cada aeromoto que consigamos encontrar. Es bastante más sencillo de conseguir varias que en la primera carga por que no encontramos nada que nos las pueda quitar.

Una vez dentro, aquí estaremos a lomos de nuestra aeromoto y tendremos que llegar hasta el final de la fase y acabar con el enemigo final para liberar a los científicos y destruir las instalaciones. Los controles son los mismos que en la primera carga solo que aquí tendremos también bombas.

Tiene el mismo "fallo" que la primera carga. Oleadas y oleadas de enemigos mezclados entre unos liosos escenarios en los que no se distinguen las cosas con claridad.


Tengo un problema con el BlueMsx y no puedo subir video, espero que en próximas entregas pueda volver a ponerlo.

Ficha:

Juego: Mutan Zone
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Programación: José Antonio Morales Ortega / Carlos A. Díaz de Castro
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy alta
Mi Retropuntuación: 4

jueves, 3 de mayo de 2012

Manualidades de 8 Bits

Supongo que a estas alturas de la película la gran mayoría conocerá los famosos Hamma Beads. Por si alguien no sabe lo sabe, son una especie de cilindros de plástico que se colocan en una base y después con papel de horno y una plancha de pueden unir en una sola pieza.

En mi ciudad no son fáciles de conseguir y además no tengo tiempo suficiente como para hacer figuras demasiado elaboradas, me conformé con los 10 colores que nos ofrece la "versión barata" que son los Pyssla de Ikea.

La verdad es que es un trabajo laborioso pero si os gusta inmortalizar algunas figuras de los 8 bits quedan bastante bien y es una opción bastante barata.

Lo único que os puede dar un poco de problemas son las primeras figuras ya que hasta que le cojáis bien el "truco" a la temperatura de la plancha, no conseguiréis que queden a vuestro gusto (y mucho cuidado que no os pase como a mi que llegué a derretir un molde).

Y aquí algunas de mis "creaciones" con algunos personajes clásicos que no creo que os cueste mucho identificar.


Lo próximo será intentar hacer algún personaje típico de nuestro MSX. Así que ya sabéis, si tenéis un poco de tiempo libre y os gustan los "pixels", esto puede ser una buena opción.

martes, 1 de mayo de 2012

Pac-Man (Bug-Byte Software, 1989)


Estás ante el juego original de las máquinas recreativas ¡Pac Man!. Cuidado con los fantasmas, no son vegetarianos.


Esta reseña será corta ya que Pac Man es un juego de sobra conocido. Tanto su personaje como estilo de juego perduran en la historia y esta es una de las tantas versiones que salió para MSX (si alguien no conoce la mecánica del juego, que pinche aquí).


Como podéis observar es muy parecido al arcade original. Muy colorido y el movimiento es muy fluido. Este juego originalmente se edito en formato cartucho en 1984 y posteriormente distribuido por Zafiro en 1989 pero en formato cassette.


No se que pasa con el BlueMsx que a veces juego de una manera y graba lo que le da la gana... soy malo jugando al Pac Man pero no tanto :) . Pero por lo menos os hacéis una idea de como va el juego.

Ficha:

Juego: Pac-Man
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Bug-Byte Software
Distribución: Zafiro
Dificultad: Alta
Comentario: Simplemente Pac-Man.