jueves, 29 de noviembre de 2012

Retrolecturas


Aprovechando que por fin he recibido la segunda parte del magnífico libro de Ocho Quilates, saqué una instantánea de las publicaciones "retro" que van saliendo y voy comprando.

¿Que decir de Ocho Quilates?: quien no lo conozca que los compre ya sea en formato papel o en formato digital por que es una lectura que merece mucho la pena. Un repaso exhaustivo de la edad de oro de los 8 bits en España con multitud de anécdotas y comentarios sobre los juegos más sonados de aquellos tiempos.

Y Retro Gamer es de sobra conocida. ¿Tendremos suerte y después de la "muerte y renacimiento" de Micromania sacarán más números?. Yo espero que si por que a pesar de que suelen ser traducciones de la revista inglesa, me gusta tener lectura retro en el idioma de Cervantes

martes, 27 de noviembre de 2012

Pelota Vasca (Manhattan Transfer, 1986)


Manhattan Transfer, compañía encargada de editar la mítica MSX - Club, sacó algunos juegos para nuestro sistema de muy dudosa calidad pero en este caso, hicieron un juego muy entretenido a pesar de no ser un deporte mayoritario.

Como su propio nombre indica, se trata del clásico deporte de la Pelota Vasca. Podemos jugar a uno o dos jugadores y ajustar el nivel de dificultad.


Nosotros controlamos al personaje vestido de color blanco y para dar un pelotazo primero tendremos que pulsar una vez para cargar la potencia y volver a pulsar para soltar el manotazo. En principio es un poco engorroso pero una vez se le coge el truco se le puede sacar bastante partido al programa.

Los gráficos son bastante resultones y coloridos, el movimiento de los personajes fluido y la opción de poder seleccionar la potencia de cada golpe nos da un plus de jugabilidad.

Gana el encuentro el primero que llegue a los 21 puntos.

Descargas:

Ficha:

Juego: Pelota Vasca
Genero: Simulador de Pelota Vasca
Año: 1986
Programación: Manhattan Transfer
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Regulable
Mi Retropuntuación: 4´5

martes, 20 de noviembre de 2012

Load ´N´ Run Nº 5 (Infopress / Duplison, 1985)



Pues vamos con una rondita de juegos en BASIC sencillos de las clásicas cintas de Load ´N´ Run


Presentación: Pues eso mismo, una pantalla de presentación donde se va formando la palabra Load N Run...


Goloso: Controlamos a un personaje un poco lento y tenemos que recolectar todas las "galletas / caras" sonrientes en el menor tiempo posible. Unos peligrosos ovnis nos acecharán intentando eliminarlos y no podemos tocar las paredes del laberinto sino moriremos instantáneamente.


Rebotes: Como su propio nombre indica, tendremos que recoger las letras que hay por el escenario antes de que se agote el tiempo y utilizando la barra espaciadora para orientas los rebotes de nuestro personaje. Rápido y entretenido.


Mates: Típico juego educativo al que la mayoría huíamos como de la peste pero la verdad es que está bastante completo. Primero elegimos entre sumas, restas, multiplicaciones o divisiones, ajustamos el nivel de dificultad y la velocidad del tiempo. Después nos van poniendo las operaciones y las tendremos que resolver lo más rápido posible.


Las Vegas: Para los amantes de los juegos de azar. La típica maquina tragaperras en la que tenemos que seleccionar la cantidad que apostamos y pulsamos espacio para ir parando las letras. Soso y aburrido.


El Muro: Clon del Arkanoid donde podemos elegir la longitud de la raqueta. No podemos dirigir la dirección de la pelota de ninguna manera por lo que se hace bastante tedioso.


Comecocos: Extraña versión del Pac-Man donde todo se mueve más lento que los nazarenos en semana santa. Como curiosidad, los fantasmas no nos persiguen y encima también "comen" bolas cuando se desplazan y no hay manera posible de eliminarlos.


Dia Semana: Calcula el día de la semana en la que estás añadiendo la fecha a tu elección. Utilidad 0 y encima solo calcula hasta 1986.


Barras: Introducimos 10 cantidades y nos hacen una gráfica de las mismas.


Adivinar un Número: "Pensamos un número" de los que hay en la lista y tenemos que ir respondiendo si  está o no está en la barra A, B, C, D y E para que nos lo "adivine".


Código Secreto: Codificador y descodificador de textos. Si queréis ocultar textos en plan detectivescos msxseros... este es vuestro programa.

Descargas:

Ficha:

Juego: Load ´N´ Run Nº5
Genero: Varios
Año: 1985
Programación: ¿?
Distribución: Infopress
Dificultad: Varios
Comentario: En estos casos, para amantes del BASIC y de los programas sencillos de las revistas.

lunes, 19 de noviembre de 2012

Warp & Warp (Namcot, 1984)


Como ya sabéis, habitualmente prefiero comentar juegos que pertenecen a mi colección por que al tener los manuales o haberlos jugados ya en su tiempo, tengo una idea exacta de lo que hay que hacer. Este fin de semana he estado jugando a este juego y me apetecía comentarlo ya que a pesar de su sencillez, es muy entretenido.


Controlamos un personaje armado con un fusil y tenemos que acabar con los extraños marcianos con la lengua hacia fuera que salen de los lados de la pantalla. Hay un número limitado de ellos y tendremos que esquivarlos y acabar con todos para pasar de fase.Espóradicamente sale una especie de rana verde y si la eliminamos nos darán unos jugosos bonus.

A veces, cuando quedan pocos enemigos en la pantalla, la zona verde del centro de la pantalla empieza a parpadear y si nos metemos por ella, nos meteremos en otro estilo de escenario y esta vez en lugar de llevar un fusil tendremos explosivos y tenemos que acabar con los bichos al más puro estilo Bomberman.


Creo que el juego no tiene final. Hay que hacer el mayor número de puntos posibles y según vayamos avanzando en las fases, los enemigos se volverán cada vez más veloces y sus disparos cada vez más constantes.

Muy sencillo pero altamente adictivo

Descargas:

Ficha:

Juego: Warp & Warp
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Namcot
Distribución:Namcot
Dificultad: Variable
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 15 de noviembre de 2012

Lo Mejor de Dinamic: Fernando Martín (Dinamic, 1987)


Es el mejor jugador del país Maneja con gran facilidad el balón y sus reflejos son legendarios. Mucha gente ha intentado superarle, pero casi ninguno lo ha conseguido. Esta es tu oportunidad. Si te rindes antes de empezar, siempre puedes echar una partida con tus amigos



Fernando Martín, uno de los mejores jugadores españoles de baloncesto de la historia, tuvo su juego y la verdad es que tenía una calidad sobresaliente. Es un uno contra uno en el que tenemos las siguientes opciones: 1 o 2 jugadores, 3 niveles de dificultad (novato, amateur, nba), cambio de nombres y opciones de control (redefinibles al gusto o joystick)


En la parte inferior tenemos: tiempo de juego, nombre del jugador, número de faltas personales que llevamos (a la sexta nos eliminan), la puntuación y la barra de energía. Esta última será muy importante por que dependemos mucho de ella para conseguir sorprender a nuestro contrincante y poder llegar a su canasta con posibilidades de anotación.

Tenemos la posibilidad de cubrir el balón, intentar robárselo al rival, rebotes, tapones, y hasta la posibilidad de realizar espectaculares mates. Una opción muy curiosa que incluyeron los programadores fue la de la repetición de los mates haciendo un zoom en cámara lenta.


Una "versión" del One on One con muchísima calidad y bastante realista: hay infracciones como faltas tanto en ataque o defensa, campo atrás, dobles y fueras de banda. Uno de los mejores juegos de baloncesto (por no decir el mejor) de los 8 bits.

Descargas:

Ficha:

Nombre: Fernando Martin Basket Master
Genero: Simulador baloncesto
Año: 1987
Programación: Paco Martín / J.Martín / Manuel Cubedo
Distribución: Dinamic
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 12 de noviembre de 2012

Lo Mejor de Dinamic: Turbo Girl (Dinamic, 1988)


La suerte está echada. La moto ha arrancado ya. Ante ella se aprestan las naves de los Elder. La lucha va a ser dura, implacable. Turbo Girl dispone de un fabuloso armamento pero tiene problemas. No le funcionan los mandos. Necesita a alguien que le ayude. El que lo haga será generosamente recompensado. ¿Quieres ayudar tú?


Turbo Girl es una de las mujeres más bellas de toda la galaxía y la teniente del cuerpo de intervención inmediata del ejercito Korg. Le encargan la peligrosa misión de acabar con los tres Elder (extraños seres cibernéticos) que cortan los suministros de la colonia y tienen un ejercito de naves-robot que nos pondrán las cosas todavía más difíciles.

El juego transcurre en tres fases diferentes:

Estación Espacial: está estructura se encuentra abandonada y hay que cruzar un laberinto lleno de tuberías y peligrosos huecos que nos mandarán al vacío.

Puente: El enlace con la estación espacial. Hay que tener mucho cuidado por que hay partes del suelo que se derruirán cuando pasemos por encima.

Desierto: Tendremos que ir sorteando peligroso cráteres y acabando con los enemigos hasta llegar al enfrentamiento final.


Los controles son redefinibles. Es un arcade de scroll continuo donde conducimos una moto y tendremos la opción de disparar o saltar para ir sorteando los peligros de cada escenario.

Port directo de Spectrum (como casi siempre). A pesar de que en su tiempo le dieron muchisima publicidad, es un programa muy monótono y que se le recuerda más por su "voluminosa" portada que por el juego en sí.

Descargas:
- Turbo Girl (Dinamic, 1988).cas
- Turbo Girl (Dinamic, 1988).dsk
- Ilustración de Turbo Girl

Ficha:

Juego: Turbo Girl
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: J.Bravo / J.A. Clavijo / C.Diez / F. Clavijo /Javier Cubedo
Distribución: Dinamic
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

viernes, 9 de noviembre de 2012

Lo Mejor de Dinamic: Game Over (Dinamic, 1987)


Ya han caído cinco confederaciones de planetas. Gremla se dispone a ir a por la sexta. Su inmenso ejercito de Terminators parece invencible. Arkos ha decidido enfrentarse a ella y ayudar a la infantería sideral. La lucha será difícil y se realizará en dos planetas distintos.


Gremla, tirana de cinco confederaciones de planetas quiere seguir con la senda de destrucción y caos por toda la galaxia. Nosotros somos Arkos, una maquina de matar perfecta que hasta ahora fuimos fieles a nuestra reina pero eso va a cambiar: nuestra misión será terminar con su existencia ya que conocemos todos los secretos de sus tropas y las instalaciones de la base donde se esconde.


Controles redefinibles al gusto. Tenemos que avanzar hacia la derecha aniquilando todos los enemigos que nos salgan al paso.

El juego tiene una dificultad demencial. Los enemigos vienen por oleadas y son bastante difícil de esquivar. Además, hay unos barriles que nos  proporcionan unos items especiales de forma aleatoria, así que la suerte influye mucho a la hora de avanzar en el juego: podemos encontrar potenciadores de arma, escudos o granadas, pero también podemos encontrar una mina que nos quitará la vida y que muchas veces no habrá manera de esquivar. De esta manera cada partida puede ser diferente pero se penaliza en exceso al jugador en caso de que el azar no sea muy benévolo.


El juego tiene el famoso "FX Doble carga": primero pasaremos por el Planeta Carcel, donde se produce la materia prima para el poderoso imperio Gremla. Tendremos que avanzar acabando con Terminators fuertemente armados y enfrentarnos con un enemigo final para que nos de la clave para pasar al Planeta - Ciudad Imperial, donde habrá que caminar por una peligrosa selva antes de llegar al palacio y enfrentarnos cara a cara con la reina.

Descargas:

Ficha:

Juego: Game Over
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: P.Sudón / Snatcho
Distribución: Dinamic
Dificultad: Demasiado Alta
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Lo Mejor de Dinamic (Dinamic,1988)



Lo siguiente en analizar será uno de estos maravillosos packs que cuando nos los regalaban o los comprábamos, nos tenían enganchados horas y horas a nuestros Msx. Seguramente alguno de los juegos que venían incluido ya lo teníamos pero aun así lo probábamos y lo volvíamos a rejugar como si fuera algo nuevo.

Army Moves, Freddy Hardest y Phantis ya han sido analizados en este blog así que, al igual que hice con el Pack Monstruo, los 3 restantes los comentaré de forma individual.


El manual del juego es bastante y cada juego viene explicado individualmente, la portada en blanco y negro y unas ilustraciones desplegables con un análisis de los personajes protagonistas.



martes, 6 de noviembre de 2012

Entre Castañas y Caraduras: Iber Software

Después de comentar el último juego de Iber de mi colección, se me ha ocurrido hacer un resumen de los juegos que hicieron para nuestro sistema y sus famosos "homenajes" a programas de otras empresas.

Creada a finales de los 80, los programadores de Iber tenían experiencia en juegos que se vendían en revistas o en cintas recopilatorias con varios títulos. El primer problema que se encontraron fue que al estar el mercado asentado tendrían que hacer proyectos muy ambiciosos para poder destacar pero... la realidad fue muy diferente. Sus programas navegaban entre la mediocridad y la copia barata de títulos de otras empresas.

En este articulo voy a hacer dos apartados, los "homenajes" y las castañas:

HOMENAJES


Cosme Estible (Iber,1988) vs Pine Applin (Canon Sale,1984)

Pine Applin es un juego de plataformas donde manejábamos a un personaje con sombrero rojo recogiendo piñas por una zona tropical. Iber metió su toque personal y transformó la selva en un paraje "galáctico / industrial", modificaron al personaje y lo convirtieron en un extraño demonio rojo que tiene que ir comiendo hamburguesas. Lo que no se es si pretendían hacer una copia o una versión futurista cargada de crítica social sobre la polución y la tala indiscriminada de árboles que acabará con los bosques y contaminará las aguas.


Habilit (Iber,1988) vs Skooter (Eaglesoft,1987)

Ya hice un articulo sobre este juego y en principio pensaba que era un juego original hasta que theNestruo soltó la liebre y descubrió que era una copia barata. Como es habitual, los puzzles son iguales solo que hicieron un cambio gráfico a peor.


Legend (Iber,1988) vs Guardic (Compile,1986)

Un matamarcianos donde nos dejan configurar diferentes parámetros de nuestra nave y tenemos que ir recorriendo diferentes sectores para acabar con todas las naves atacantes. Aquí tradujeron en parte el marcador de la derecha y pusieron enemigos diferentes (y más feos).


Mega Chess (Iber,1988) vs Super Chess (Kuma Computers,1984)

Cogieron un juego de ajedrez con cuatro años a las espaldas. Tradujeron el poco texto que hay en pantalla, cambiaron el color de fondo y modificaron las piezas del tablero... a ver si colaba.


Mekong (Iber,1988) vs Patrullera XH-63 (Grupo Trabajo Software, 1987)

Con tal de sacar un nuevo título les valía cualquier empresa. En este caso, fusilaron un juego de Grupo de Trabajo Software, especialistas en sacar juegos muy cortos en BASIC. Aquí lo de siempre, retocamos un poco el fondo de la pantalla, modificamos un poco la barca y lo hacemos pasar como una nueva novedad de Iber!. La gama de colores elegida para perpetrar este bodrio hace daño a la vista.


Race City (Iber,1987) vs High Way Star (Ascii,1984)

Como siempre, traducción de los marcadores, cambio en los objetos a recoger pero está vez, esta vez no se molestaron en disimular el fondo de pantalla y lo dejaron como el original.


 Silfi (Iber,1988) vs Elidon (Orpheus,1985)

Aquí si metieron mano bien. Un arcade donde controlamos a un hada voladora y los amigos de Iber convierten al hada en una especie de prostituta desaliñada punky con alas. También dejaron los fondos de pantalla medio vacíos por lo que avanzar en Silfi nos será mucho más fácil.


Skull Exilon (Iber,1988) vs Safari-X (Policy,1985)

Otro que ya comenté por este blog. Aquí los chapuceros de turno empezaron modificando el marcador de la derecha (aunque se olvidaron de quitar lo de Policy), cambiaron los árboles por naves extraterrestres y recortaron tanto que afecta a la jugabilidad. Primero que no tenemos menu para seleccionar nada y después, cuando chocamos, la nave se "regenera" delante del obstáculo, con lo que estaremos abocados a estrellarnos una y otra vez contra él sin tener la menor posibilidad de poder esquivarlo Una chapuza de proporciones épicas.


Wampcola (Iber,1988) vs Dracula (Grupo de Trabajo Software,1986)

Aquí no les tiembla el pulso a la hora de "reeditar" un juego de Grupo de Trabajo Software e intentarlo colar como si fuera una novedad del mercado. En el juego tenemos que recorrer un laberinto, conseguir 3 objetos y acabar con el Conde Dracula antes de que se haga de noche. El vampiro de Iber es adicto a la coca cola y para deshacernos de él, tenemos que conseguir objetos tan rocambolescos como un abridor de chapas...


Zond (Iber,1988) vs Zexas Limited (Db-Soft,1985)

Aquí utilizaron la misma formula del Legend. Un cambio en los marcadores, más lentitud y algún retoque en los enemigos y tachan tachan, tenemos juego totalmente nuevo...

Y hasta aquí el "rostro de cemento" de los programadores en cuestión homenajes. Pasemos al siguiente:

CASTAÑAS

Ahora tocará hablar de juegos que no son sospechosos de haber sido copiados.

Post Mortem (1988) y Defcom 1 (1989): Comentados ya en este blog, así que si queréis ver sus "virtudes" pinchar en sus nombres


Sabrina (1988): hay varios recuerdos navideños de la infancia que todos tenemos en nuestras cabezas: Los muñecos de famosa dirigiéndose al portal, el "vuelve a casa vuelve" de los turrones "El Almendro", el barco de los playmovil y la teta de Sabrina Salerno en todo su esplendor en la Gala de Fin de año de 1987. Los amigos de Iber que eran un poco "pillos / sátiros" pensaron que algo así podría ser un filón y que mejor manera de hacerse un dinerito que hacer un juego de la propia cantante. Publicidad en todas las revistas con el reclamo de la famosa pechuga para al final encontrarse con un arcade chusquero, con un color descafeinado donde tenemos que quitar de delante a fans, delincuentes y mujeres celosas a golpe de...¿adivinen con que parte del cuerpo? pues eso mismo.


Ormuz (1988): Pues este no lo puedo valorar ya que se trata de un simulador de submarinos y al no tener las instrucciones no tengo ni idea de se puede hacer. Gráficamente me parece muy correcto y se ve que se trabajaron la versión para nuestro sistema. En el apartado de la jugabilidad no puedo dar mi opinión, así que si alguien lo disfrutó o sabe que hay que hacer, que no dude en dar su opinión.


The Rampart (1988): un curioso clon del Arkanoid en el que la novedad es que habrá controlar dos tablas a la vez. Sería un juego algo entretenido si no llega a ser por que la bola se "regenera" muy cerca de la parte inferior de la pantalla sin darnos casi tiempo para poder reaccionar con la consiguiente perdida de vidas una detrás de otra.



Ke Rulen los Petas (1989): No todo iban a ser "borrones". Aquí nos encontramos una aventura conversacional de calidad y con un lenguaje muy adulto. A pesar de que su creador fue el mismo que el de "Los Pájaros de Bangkok", este juego pasó sin pena ni gloria por el catálogo. Como nota negativa diría que las letras elegidas no ayudan a la hora de leer el texto.


Toi Acid Game (1989): Basado en unos simpaticos personajes que causaron furor en los 80, es un juego bastante entretenido aunque... port de Spectrum. Tenemos varias fases en las que habrá que recoger varios objetos para poder avanzar (en las dos primeras 8 chapas sonrientes, en la tercera abrir unos cofres...). Un juego que sin ser una maravilla puede tenernos bastante entretenidos.


Casanova (1989): y dejé para el final el mejor juego juego de la compañia... pero claro, este tiene truco. Programado por Topo para ser distribuido por Erbe con el nombre de Pasta & Pizza, fue cedido a Iber para que tuvieran un título de peso. Un curioso arcade plataformero donde tendremos que recorrer tres fases recogiendo todos los "antifaces" de la pantalla. Su dificultad es bastante elevada (o eso me pareció a mi).