sábado, 30 de marzo de 2013

Por que no hay dos sin tres...

Se nota que esta semana santa estuve bastante ocioso y para ello, otro juego de Grupo de Trabajo Software muy extenso que "cae".


¿Que pasaría si mezclamos el Yesod, el Talisman y sumamos 2?. Muy fácil, nos sale este Jony y El Trono del Jaguar. Un juego de tan solo 8 pantallas que tiene una extraña curiosidad

Hay dos versiones por la red: La primera fechada en 1986 por Ángel García Delgado y una segunda fechada en 1987 con varias rarezas. La primera nos la encontramos con esta extraña pantalla de carga.

Y después vemos como cambian la fecha de su creación, que pasan a "bautizarlo" como Profanatión II, ponen el nombre de Dinamic y el nombre de los programadores pasa a ser "Gerbasio Marcos y Elias Caminas.


La jugabilidad es similar en ambas versiones y solo cambia que la segunda tiene unos gráficos más trabajados. No se el "por que" de estas dos versiones pero si alguien sabe el motivo que no dude en comentar.

viernes, 29 de marzo de 2013

Trail (Kotai, 1988)


Después de estos últimos juegos bastante cortos y mediocres, vamos a pasar a uno que demuestra que con ganas y trabajo, se le puede sacar muchísimo partido al lenguaje BASIC.

Trail es un arcade programado por Kotai cuando tenía 14 años con la ayuda de un manual de BASIC en inglés y otro de Oric-1 en castellano. Ahora arregló el programa y lo pone a disposición de toda la "retro escena" de Msx que lo quiera catar.


Nos enrolamos en una trepidante carrera de motos en 30 escenarios con diferentes obstáculos. Para esquivarlos tendremos que utilizar nuestra habilidad con el manillar (cursores para acelerar y elevar la moto, espaciadora para saltar) e intentar llegar al final de la carrera de una pieza.

Como novedad el programados añadió la posibilidad de partidas a dos jugadores. En ese momento se dividirá la pantalla en dos y podremos enfrentarnos contra algún amigo, lo que multiplica la diversión.

Yo he conseguido llegar hasta la pantalla 21 y como choques contra el muro estás fastidiado por que después la moto no tendrá aceleración suficiente para sortearlo.

Otro punto destacable es el apartado sonoro. Durante toda la carrera tendremos una melodía que le dará más emoción al asunto.

El juego funciona en Msx 1 o 2 (no funciona ni en 2+ ni en Turbo R) y al arrancar hay que dejar la tecla CTRL pulsada para liberar memoria.



Ficha:

Juego: Trail
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Kotai
Distribución: Descargarlo aquí (página del programador)
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

miércoles, 27 de marzo de 2013

¿Pensábais que no habría algo más corto?


Eso es por que no conocéis el "poder" del Talismán!. Partida perfecta terminada en un minuto con treinta segundos. 

Ahora me pregunto que fue antes ¿el huevo o la gallina?... o lo que es lo mismo, que se programo antes, ¿el Talismán o el Yesod?.

Ir a la tienda, comprar uno de estos dos programas, acabarlo en un tiempo record y que te sacarán una foto cuando vieras que ya se termino... no tendría precio.

martes, 26 de marzo de 2013

Posiblemente, uno de los juegos más cortos de la historia


¿Es posible acabar un juego comercial en 2 minutos?. Y en menos si no llega a ser por que me quitaron una vida.

Larga vida al Yesod!. 

lunes, 25 de marzo de 2013

Who Dares Win II (Alligata Software,1986)


Aprovechando el hilo creado por Araubi en Fase Bonus donde pone a disposición de la comunidad retrojugona sus "rescates de juegos" de Msx, he podido disfrutado durante la tarde del sábado y parte del domingo de este juego que no conocía. 


Who Dares Win II es un "homenaje" al clásico árcade Commando donde tendremos que capturar 8 bases estratégicas. 

Controlamos a un soldado (cursores) que va armado con un fusil de asalto (barra espaciadora) y un número limitado de granadas (se utilizando dejando pulsado la espaciadora). Primero tendrá que recorrer las líneas enemigas que están plagadas de soldados y diferentes vehículos de combate hasta llegar a la base final donde habrá que aniquilar todas sus defensas para capturarla.

Según vayamos avanzando nos lanzarán munición desde el aire y conseguiremos más puntos si salvamos a algún compañero que estén a punto de fusilar.

Como detalle, los enemigos no se regeneran por lo que se podrá ir limpiando las pantallas poco a poco sin sentirnos agobiados. Esto no quiere decir que el juego sea un paseo... todo lo contrario, hay veces que sufriremos auténticas lluvias de balas y granadas.



Descargas:

Ficha:

Juego: Who Dares Win II
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Steve Evans
Distribución: Alligata Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 21 de marzo de 2013

King & Balloon (Namcot, 1984)


Nos encontramos ante un divertidisimo "matamarcianos" que sorprende porsu suavidad de movimiento y por lo adictivo que puede llegar a ser.

Controlamos una especie de lanzadera que es sujetada por dos soldados que tienen el cometido de defender al rey de una invasión de globos alienígenas que lo quieren secuestrar.



El rey se encuentra en la parte inferior del castillo y tenemos que hacer todo lo posible para que no sea capturado. Si en algún momento tiene contacto con el enemigo, veremos como se eleva y en ese momento tendremos que ser muy rápidos para intentar eliminar a su captor antes de que desaparezca.

Y aquí es donde esta la novedad. Si recibimos un disparo o impactan contra nosotros, no perderemos la vida sino que estaremos unos instantes sin poder movernos. Según avancemos los ataques serán más rápidos y organizados (los globos se pueden juntar formando uno más grande y resistente)

Sin ninguna duda es un juego que merece mucho la pena. Una muestra perfecta las maravillas que podía hacer el Msx si le sacabas todo su "jugo".



Descargas:

Ficha:

Juego: King & Balloon
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Namcot
Distribución: Namcot
Dificultad: Ascendente
Mi Retropuntuación: 8

lunes, 18 de marzo de 2013

Bestial Warrior (Dinamic, 1989)


Krugger es un poderoso guerrero intergaláctico que tiene la misión infiltrarse en el Valle del Sagar, encontrar las tres partes del arma experimental C70-MAGNUM y entrar en la base principal del enemigo para destruir al comandante de los ejercitos.


El primer recuerdo que me viene cada vez que veo este juego es el de mi hermano llegando a casa con él y volviendo al día siguiente a la tienda para cambiarlo por otro (tiempos en que te los cambiaban sin problemas aunque estuviera abierto). Entre que cargaba cuando le daba la gana y que nos parecía aburridisimo, fue una de las pocas veces que ambos estábamos de acuerdo de que no merecía la pena que formara parte de nuestra colección.

Nos encontramos ante un arcade clásico de Dinamic (port de Spectrum) que es más recordado por su excesiva dificultad que por su calidad. Tendremos que ir recorriendo cuatro sectores. En los tres primeros hay que recoger las piezas del arma y dirigirnos a los teletransportadores (hay que encontrar la célula de carga para poder activarlo) y en la última llegar al final para combatir contra el jefe final. 

El problema viene cuando en cada fase generan sin parar una cantidad insana de enemigos y vemos como nuestra barra de energía se consume en un suspiro. Los patrones de ataque van desde caminar solo en línea recta a perseguirnos y colocarse "encima nuestra" para matarnos.

Solo recomendado para amantes de las sensaciones fuertes y de los retos frustrantes.

Descargas:

Ficha

Juego: Bestial Warrior
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Julio Santos / Raúl López / Javier Cubedo
Distribución: Dinamic
Dificultad: Excesiva
Mi Retropuntuación: 4

viernes, 15 de marzo de 2013

Colt 36 (Topo Soft, 1987)


En una ciudad del lejano Oeste, unos bandidos han tomado el control de diferentes emplazamientos. Como encargados de la paz, cogemos nuestra estrella de sheriff, nos colocamos el sombrero y preparamos nuestra pistola para encargarnos del problema. No será  nada fácil pero, con nuestra puntería y nervios de acero, lograremos nuestro objetivo.


Controlamos el punto de mira y tenemos que abatir lo más rápido posible a todos los enemigos que vayan apareciendo de los diferentes emplazamientos de la pantalla. La manera de orientarnos es muy sencilla. Tenemos que estar muy atentos a los ojos del vaquero de la parte inferior de la pantalla por que con su mirada nos indicará el lugar por el que saldrán. Rápidamente tendremos que dirigir el punto de mira y disparar antes de que lo haga el enemigo.

Contamos con 3 vidas, 40 balas y 20 enemigos. Hay 4 escenarios diferentes (Saloón, el cañón, el almacén y la mina) y la dificultad irá en aumento cada vez que vayamos avanzando.

A parte de los forajidos, también podemos disparar a diferentes objetos repartidos en la pantalla (botes, pájaros, burros...) que nos proporcionarán unos valiosos puntos.

Tengo un grato recuerdo de este juego pero hay que reconocer que le falta "algo". Se hubiera agradecido un poco más de velocidad a la hora de mover la mira y  más fases ya que en pocas partidas podremos acabar el juego sin mayor dificultad



Descargas:

Ficha:

Juego: Colt 36
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Luis López / Gominolas
Distribución: Topo Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

martes, 12 de marzo de 2013

Keystone Kapers (Activision, 1984)


Uno de los clásicos de Activision. Encarnamos a un policía que tiene que capturar a un ladrón antes de que se agote el tiempo o consiga huir.


Muy simple pero bastante adictivo. El centro comercial tiene 4 pisos a los que podemos acceder por medio de un ascensor situado en la parte central o con las escaleras mecánicas (solo van hacía arriba) que hay al final de cada pasillo. Es una carrera contra reloj en la que podremos recoger varios objetos para conseguir unos preciados bonus  mientras esquivamos varios obstáculos. Unos nos harán perder unos segundos de tiempo y los otros una vida.

Si utilizamos el ascensor y el delincuente nos ve, es muy posible que escape hacia pisos inferiores.

Descargas:

Ficha:

Juego: Keystone Kapers
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Garry Kitchen
Distribución: Activisión
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 9 de marzo de 2013

Trivial Pursuit (Domark, 1986)


¿Quien no ha jugado alguna vez una partida a este juego de preguntas y respuestas?. Noche de fiesta en casa de un amigo regada de alcohol, en un bar, reunión familiar... seguro que alguna vez alguien os ha "asaltado" con la caja de este juego para batirse en duelo de conocimiento con los presentes.

En 8 bits tuvimos nuestra versión y la verdad es que estaba muy trabajada ya que, a parte de las clásicas preguntas escritas, añadían también la posibilidad de tener que adivinar la melodía o el significado de algún dibujo.

Las opciones incluyen la posibilidad de jugar hasta 6 personas, preguntas cronometradas, activar o desactivar el temporizador o el sonido y la posibilidad de añadir más preguntas (en teoría, se vendían expansiones por separado)


Si pulsamos la barra espaciadora lanzamos una flecha que nos hará la función de dado para saber el número de casillas que nos podremos mover. Para ganar a nuestros rivales, tenemos que conseguir los 6 "quesitos" (sectores) de las casillas mas grandes y dirigirnos al centro para acertar una pregunta del tema que nosotros elijamos.


Las preguntas nos las formulara un narigudo personaje. Tendremos que pensar la respuesta, apretar espaciadora y seleccionar si hemos acertado o no (no hagáis trampa!)

Horas y horas de diversión garantizada.

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Ficha:

Juego: Trivial Pursuit
Genero: Juego de mesa / inteligencia
Año: 1986
Programación: Domark
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Aleatoria
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 7 de marzo de 2013

Chuckie Egg (A & F Software, 1984)


Como cada mañana nos dirigimos al corral en busca de los huevos diarios pero nos encontramos con  la desagradable sorpresa de que las gallinas se han descontrolado y se resisten a que hagamos la recolecta. Habrá que ser más rápidos y listos que ellas para poder recogerlos todos y no perecer en el intento.


Nos encontramos con un plataformas que es muy recordado en Spectrum pero que pasó por el Msx como uno más del catalogo. Sorprende que no es un port sino que aprovecha las capacidades de nuestro ordenador, lo que se nota en la velocidad y en los coloridos gráficos. 

Para completar cada escenario habrá que recoger todos los huevos. También podemos coger el maíz (los triángulos) que nos darán unos jugosos bonus para conseguir vidas extra. Al principio la gallina amarilla estará encerrada pero en partes avanzadas del juego estará suelta convirtiéndose en otra peligrosa enemiga.

El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos posible ya que no tiene final.

Descargas:

Ficha:

Juego: Chuckie Egg
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: A&F Software
Distribución: A&F Software
Dificultad: Elevada
Mi Retropuntuación: 6´5

lunes, 4 de marzo de 2013

Juegos de Advance

Voy a comentar  la mayoría de juegos que me faltan por comentar de la casa Advance que son muy sencillos pero que merecen una pequeña reseña en este blog.
El Príncipe y el Dragón (Spectravideo, 1985):


Un valeroso príncipe regresa a su castillo después de sobrevivir a innumerables aventuras y se encuentra con que un dragón tiene secuestrada a su prometida. Para poder rescatarla tendrá que competir contra él subiendo unas escaleras mientras resuelve unas series numéricas hasta llegar a la cima y conseguir la corona que la liberará.


Podemos seleccionar hasta 9 rondas y 8 diferentes niveles de dificultad. Dependiendo de lo que seleccionemos las series serán más complicadas y el dragón aumentará de velocidad. Bastante sencillo ya que no hay mucha variedad en los números.

Frog (Ace Software, 1985):

Clon bastante cutre del Frogger. Controlamos una rana y tenemos que llevarla desde la parte inferior de la pantalla hasta la superior esquivando los vehículos que nos salgan al paso. No hay ningún tipo de animación por lo que parece que el batracio que llevamos ya está aplastado.

Gusano (aka: Gusanoco) (J.Sanchez Armas, 1985):


Una de tantas versiones del Snake. Tenemos que conseguir todas las bolas blancas sin chocar contra las paredes ni los asteriscos negros. Cada vez que pasemos de pantalla aumentará la velocidad.

Laberinto (J.Sanchez Armas, 1985):


Un juego imitando a los de 3D donde habra que encontrar la salida del laberinto. Orientarse es bastante complicado y las estancias están casi todas vacías. Muy aburrido

Mini-Golf (Ace Software, 1984):


Hay un punto blanco situado detrás de la pelota (punto negro) y tendremos que controlar la fuerza de nuestro golpe alejando o acercando dicho punto. Para lanzar la pelota tendremos que pulsar espacio. Hay bastante variedad de recorridos (para ser en Basic) y es entretenido para partidas a varios jugadores.

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viernes, 1 de marzo de 2013

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Febrero)

Pues como siempre, comenzamos el mes con la clásica entrada de nuestros "retrovicios" (o no tan retros) haciendo un análisis breve de lo que me mantuvo entretenido durante el mes pasado.


Kung-Fu Master (Game Boy): La versión en la Game Boy de este clásico arcade. En este caso no tenemos que subir diferentes plantas de edificios sino que recorremos una ciudad a mamporro limpio hasta llegar al enemigo de final de fase. Bastante simple pero muy entretenido para partidas rápidas.


Super Mario Land (Game Boy): Otra gran joya de esta portatil. A pesar de que los personajes en pantalla son muy pequeños se distingue todo a la perfección. Muchisimos enemigos, diferentes estilos de juego (controlamos un submarino portatil, un avión...), hacen de este Mario uno de los juegos más completos y recordados. Este mes me lo debí de "pasar" un par de veces y aun así sigue sin cansarme.


Yabyum (Msx): Sorprendido que me quedé cuando descubrí este juego probando diferentes roms. Un juego "erotico festivo" donde nuestra misión será la de conseguir vigor e ir a "montar" diferentes señoritas ligeras a ropa que se generan en la pantalla. Hay unos exhibicionistas trajeados que nos complicarán la vida y que podemos esquivar o disparar.... en fin, digamos que "afilando el lápiz".


La Aventura Original (Msx): Uno que se merece un análisis en profundidad así que no me extenderé mucho. Una obra maestra conversacional de Andrés Samudio y uno de los juegos más recordados por los aficionados a este tipo de aventuras. 

Y hasta aquí los vicios de este mes y, como digo siempre: ¿cuales fueron vuestros vicios?