jueves, 29 de agosto de 2013

Kinnikuman - Mucle Man (Bandai, 1985)


Kinnikuman (Mucle Man por estar tierras) es un personaje de manga y anime creado por Yude Tamago. Su verdadero nombre es Suguru, y viene del planeta Kiniku. Su padre, al confundirlo con un cerdo, lo metió en una bolsa y lo arrojó al espacio. Ahora en la tierra, primero se encarga de acabar con todos los enemigos que atacan la tierra y después se centra en los combates de lucha libre donde quiere demostrarle a su padre que es digno sucesor de su reino. Entre sus características están la gran habilidad que tiene para el combate, una mascara que cubre su rostro desde el día de su nacimiento y si come un plato con ajo, este le otorgará poderes mágicos.


En Msx nos encontramos con un divertido juego de lucha al más puro estilo Yie Ar Kung-Fu. El personaje se mueve con los cursores y las espaciadora se utiliza para atacar. Tenemos una variedad de golpes bastante limitada pero aun así son lo suficientemente variados para no aburrirnos.

Los enemigos son solamente 3 y cada uno tiene 2 llaves especiales que nos restarán bastante energía. Es muy importante esquivar estos golpes si no queremos que nuestra barra descienda vertiginosamente. A veces nos aparecerá un "ajo volador" y si conseguimos cogerlo, nuestros golpes serán mucho más poderoso y podremos realizar un golpe especial. Hay que ser rápidos por que nuestros rivales también puede cogerlo.

No tiene final y tendremos que pelear una y otra vez contra los mismos luchadores pero con la dificultad aumentada.

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Ficha:

Juego: Kinnikuman - Mucle Man
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Bandai
Distribución: Bandai
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 26 de agosto de 2013

El Pinguino (Grupo de Trabajo Software, 1986)


No todo iban a ser juegos buenos. Después de una racha de grandes producciones volvemos a bajar hasta los "bajos fondos" del software patrio haciendo una breve entrada sobre un programa de nuestra adorada Grupo de Trabajo Software.

Los reyes de los homenajes en este caso cogen el Pengo y lo convierten en El Pinguino.


La mecánica del juego es la misma: controlamos un pinguino (cursores) que tiene que empujar los bloques (espaciadora) para acabar con sus enemigos y juntar las piezas de diferente color. En este caso en lugar de 3 bloques tenemos 4.

Desesperantemente lento, el pinguino tiene un control bastante duro, si un bloque está en movimiento no podemos golpear otro... y encima la partida se termina en el mismo momento que juntamos las 4 piezas (nos aparecerá el cartel típico de "¿otra partida? s/n?).

Solo apto para curiosos.

Descargas:

Ficha:

Juego: El Pinguino
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Luis Sanguino Arias
Distribución: Grupo de Trabajo Sofware
Dificultad: Fácil
Mi Retropuntuación: 2

jueves, 22 de agosto de 2013

Rambo III (Ocean Software, 1988)


El pensó que la guerra había terminado, pero la lealtad y la amistad son más fuertes... Ahora tú eres Rambo y debes atravesar las filas enmigas, los campos de minas y enfrentarte a todo un ejército para salvar a tu amigo, el Coronel Trontman.


Un juego basado en uno de los grandes iconos del cine de acción de los 80. Siempre fui un gran "fan" de las películas de Stallone y las de Rambo son mis preferidas. Cuando vi este juego en el catálogo de Tele Juegos no lo pensé dos veces y mandé el cupón para que me lo trajeran a mi hogar. En este caos el nerviosismo era doble: ganas de que llegara el paquete por que era un nuevo juego y además, poder controlar a uno de mis personajes favoritos infiltrándose en las líneas enemigas.


Los controles de movimiento y ataque son redefinibles pero tendremos unas teclas fijas para los objetos: K - coger objeto o cambiarlo por alguno del inventario, Enter - pantalla del inventario, H - cambiar de arma, I - movemos el inventario para ver los objetos que tenemos y L - Utilizar objeto

Podremos decir que nos encontramos ante el "hermano pobre" del Metal Gear. El juego consta de 3 partes:

Rescate del Coronel:

Sin duda la parte más divertida. Rambo se tiene que infiltrar en la base enemiga y llegar hasta la celda donde tienen preso al Coronel Trautman. No será nada fácil ya que primero tendremos que encontrar diferentes objetos que serán imprescindibles para llevar la misión a buen puerto (detector de minas para el campo exterior, guantes para las puertas electrificadas...) y también armarnos bien. Nuestro personaje empieza con un cuchillo pero podremos encontrar flechas, flechas explosivas, pistola y silenciador y ametralladora.

Hay que tener mucho cuidado e intentar utilizar armas silenciosas si no queremos alertar al enemigo. Estos estarán constantemente patrullando y nos detectarán al momento si nos situamos en su linea de visión.

Es recomendable ir haciendo un mapa por que los objetos están bastante "desperdigados" por los escenarios.

Huida:

Una vez rescatado al corones tendremos que huir en helicoptero pero primero tendremos que cubrir nuestra huida. Para ello primero tendremos que activar las 8 bombas que hemos colocado estratégicamente en las diferentes partes del patio exterior. 

En esta fase los soldados nos perseguirán incansablemente así que tendremos que utilizar constantemente la metralleta.



Sobrevivir al ataque final: 

Montados en un tanque tendremos que emprender la huida hacía delante mientras disparamos a las tropas rusas del Coronel Zaysen. En esta parte tenemos una especie de Operación Wolf en la que primero tendremos que sobrevivir a las tropas de tierra y después a los helicópteros rusos. En la parte inferior tenemos los marcadores (el azul es el de daños, si llega a 999 estamos muertos y el verde es el la temperatura de nuestra arma, vamos, que no podemos tener el dedo clavado en el disaparo) y en la parte de arriba la puntuación y la distancia que nos queda para terminar la misión con éxito.
Gratos recuerdos tengo de este juego. Creo recordar que mi hermano y yo llegamos a terminarlo con bastantes dificultades pero disfrutándolo mucho.

Descargas:
- Rambo III (Ocean Software, 1988).cas
- Rambo III (Ocean Software, 1988).dsk

Ficha:

Juego: Rambo III
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Porgramación: Ocean
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 19 de agosto de 2013

Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984)


Pitfall Harry está buscando tesoros en una caverna. Ayúdalo a encontrar a su sobrina Rhonda, su gato Quickclaw y el diamante Raj. Solo el puede conseguir completar esta aventura. Por el camino, recoge alguna barra de oro (hay 27) y una rata.


Para hablar de este juego primero tengo que recordar la primera plataforma en la que jugué a un Pitfall, la Atari 2600. En mi caso fue una consola clonica con 160 juegos en memoria que nos deleitaron tardes enteras a mi hermano y a mí. Uno de esos juegos era el Pitfall que fue un juego que tenía "algo" especial y jugaba constantemente intentando saber si tenía algún tipo de final o solo era avanzar.

Sabía que lo había en Msx pero nunca lo encontré en una tienda a pesar de buscarlo insistentemente. Hace unos días me lo encontré en una tienda de segunda mano (junto con el Cometa Halley) y no pude resistir la tentación a adquirirlo y que por fin formara parte de mi colección.


Las instrucciones son un tanto confusas por que tienen una traducción un poco "de aquella manera". El objetivo principal del juego es encontrar a Rhonda, el diamante Raj y al gato Quickclaw. También podemos coger las barras de oro para conseguir el mayor dinero posible.

Podemos correr hacia los lados, saltar, nadar y hasta subir en unos globos que nos llevaran a plataformas superiores. En el suelo hay repartidos por el escenario unas cruces rojas que son los "puntos de control". Si algún enemigo nos alcanza, el personaje volará hasta la última cruz que hayamos tocado y nos irán restando puntuación. No tenemos un número limitado de vidas pero cuando el marcador de puntuación llegue a 0, la partida se habrá acabado.

Aprovecha perfectamente las capacidades de nuestro Msx: movimientos fluidos, escenarios coloridos, variedad de enemigos... vamos, un juego muy muy recomendable para todos los amantes de este tipo de programas.

Descargas: 
- Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984).cas
- Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984).dsk
- Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984).rom

Ficha:

Juego: Pitfall II: Lost Caverns
Genero: Videoaventura
Año: 1984
Programación: David Crane / Robert Rutkowski
Distribución: Activision
Dificultad:  Alta
Mi Retropuntuación: 9

viernes, 16 de agosto de 2013

Batman (Ocean, 1986)


Un héroe legendario para un juego histórico. BATMAN ha sido el programa que más elogios ha levantado entre los críticos de todo el mundo, sus gráficos, su argumento y su adicción no tiene comparación posible.


El Joker y Enigma han capturado a Robin después de haber conseguido engañarlo. Batman acude raudo y veloz a la Batcueva para intentar rescatarlo y se la encuentra totalmente invadida por el enemigo. Lo primero que tiene que hacer es encontrar su equipo (parte inferior derecha de la pantalla), que consta del Batcinturon,  Batbotas (que le dan capacidad de salto), el Batpropulsor y la Batbolsa (para poder llevar algún objeto). Después tendrá que recorrer las 150 estancias de la catacumba y buscar las 7 partes del Baticraft, ir al a rampa de lanzamiento y salir vivo de la cueva para ir al rescate de su compañero de aventuras.


Una auténtica obra de arte de la mano de Jon Ritman y Bernie Drummon. El juego es en vista isométrica lo que nos proporciona una sensación "3D" bastante interesante en aquella época.

Tenemos que estar muy atentos en cada fase ya nos podemos encontrar con suelos deslizantes, baldosas que se destruyen a nuestro paso, objetos que tendremos que recoger para poner uno encima de otro y poder ascender... muchas opciones que harán que tengamos que pararnos a pensar un poco para lograr avanzar.

En nuestro camino también encontraremos algunas "objetos" que nos darán ayudas que se irán agotando según las utilicemos o nos movamos. Vienen reflejadas en la parte inferior de la pantalla: de izquierda a derecha están las vidas, salto doble, invulnerabilidad y velocidad.

Un juego muy recordado por los fans y que tiene con un remake para Pc y Game Boy Advanced llamado Watman.

Simplemente un juego imprescindible en cualquier buena colección de Msx. Yo como aficionado a los comics de Batman he disfrutado y disfruto mucho con este juego. A pesar de que para terminarlo se necesita mucha paciencia y bastantes horas, es uno de esos programas que me tenía pegado a la pantalla... a ver si un día de estos me pongo y voy al rescate del pobre Robin, que ya debe de estar aburrido de esperarme.

Descargas:

Ficha:

Juego: Batman
Genero: Videoaventura
Año: 1986
Programación: Jon Ritman / Bernie Drummond
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 9

lunes, 12 de agosto de 2013

Pack Opera Storys.1: Goody (Opera Soft, 1988)


Goody tiene un buen plan. Será el golpe difinitivo para no tener que volver a dar ni golpe. El asalto al Gran Banco. "A very GOODY Story".


Jhon Nelson Brainner Stravinsky, alias «Goody», es un delincuente de poca monta con un plan: asaltar el Gran Banco. El problema es que el oficial de policía Rodriguez sabe de sus malvadas intenciones  y no parará hasta capturarlo y verlo entre rejas. Pero no serán los únicos peligros con los que se encontrará por su camino, Charly "el Bardeos" estará acechandolo para robarle sus sacos de dinero y diferentes personajes intentarán ponerle piedras en el camino. ¿Conseguirá Goody "limpiar" el banco?.


Tenemos que recorrer los diferentes escenarios recogiendo 13 cilindros que contienen el número de apertura de la caja fuerte del Gran Banco y colocar las herramientas que previamente tendremos que comprar en la ferretería, en las plataformas que están situadas estrategicamente al lado de las puertas del banco.

También hay que estar atentos al "marcador de cerveza". Hay varias jarras de cerveza repartidas por los escenarios y habrá que ir recogiendolas para que nuestro entrañable delincuente no se deshidrate.

Los controles son O, P, A, Q, espacio para lanzar ladrillos (podemos regular la potencia) y Enter para utilizar la escalera.

Posiblemente uno de los mejores juegos que se ha hecho en este país aunque no está exento de fallos: los saltos son complicados de hacer (a veces salta como le da la gana) y hay algún "agujero-trampa" estilo Abu Simbel Profanatión, donde si caemos al vacío perderemos nuestras vidas una detrás de otra sin poder hacer nada para evitarlo.

Tenemos la versión tanto para Msx como para Msx2 y ambas tienen una calidad sobresaliente. La dificultad es bastante elevada y es recomendable ir haciendo un mapa ya que tiene bastantes zonas que visitar.

Descarga:

Ficha:

Juego: Goody
Genero: Videoaventura
Año: 1988
Programación: Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / Ángel Zarazaga
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 9

viernes, 9 de agosto de 2013

Pack Opera Storys.1: The Last Mision (Opera Soft, 1987)


Tiempos remotos, peligros desconocidos, destino: La Tierra. Una misión casi imposible. Esta puede ser tu ULTIMA MISIÓN.


Durante siglos el ser humano intentó crear robots que fueran cada vez más poderosos he inteligentes. Las máquinas al darse cuenta de su supremacía, se levantó contra la humanidad y consiguieron apoderarse de la tierra. Destruyeron toda la vida que había en la superficie del planeta y crearon una gigantesca central que les proporcionaba toda la energía necesaria para su supervivencia.

Los pocos seres humanos que han sobrevivido han conseguido llegar hasta el planeta Nova y no renuncian a volver a su planeta natal. Para ello han creado el robot OR-CABE-3, que se ha infiltrado en la base central consiguiendo los planos de la misma. Nuestra misión será la de salir de una pieza de este lugar y llegar hasta la nave que nos llevará de vuelta al planeta Nova, donde los humanos aprovecharan los planos secretos para destruir de una vez a la inteligencia artificial que ha subyugado a la tierra.


Los controles son O,P,A,Q y espacio para disparar. Nuestro robot tiene dos partes diferenciadas. Por un lado esta la plataforma que nos transporta por el suelo, que es donde están situados los planos secretos. Después tenemos una parte que se puede separar y puede disparar y volar (si nos separamos en dos piezas perderemos energía lentamente). Esto último será primordial para llevar a buen puerto nuestro objetivo por que tendremos que meternos por diferentes pasillos destruyendo barreras que impiden el paso a la plataforma de tierra.

Hay que tener mucho cuidado por que si accidentalmente disparamos a nuestro vehículo, lo destruiremos. Hay que llegar hasta la parte superior de la base y  entrar en la nave con el vehículo completo.

Nos encontramos con un juego rápido, con unos gráficos coloridos que milagrosamente no son un port sino que están adaptados a nuestro sistema y con una dificultad endiablada.

Como curiosidad, Opera Soft programó una versión para Msx2 con una jugabilidad todavía más fluida y unos graficos muy detallados. Por si la queréis probar la dejo en la sección de descargas.


Descargas:
- The Last Mision (Opera Soft, 1987).dsk (Versión Msx2) 

Ficha:
Juego: The Last Mision
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Pedro L. Ruiz López / Carlos A. Díaz de Castro
Distribución: Opera Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 8 de agosto de 2013

Pack Opera Storys.1 (Opera Soft, 1989)




Pues toca hablar de otro de estos magníficos packs que tanto se estilaban en aquella época y que nos podían alegrar las tardes durante bastantes meses.

Como siempre hago, iré analizando cada juego en artículos separados. El Livingstone Supongo y el Cosa Nostra ya han sido analizados y hoy solo hablaré de una curiosidad de la contraportada que a día de hoy sería algo impensable.

Como podéis observar en la segunda foto, justo debajo de las capturas de la pantalla pone "Pantallas Amstrad" ¿COMOOOO????. Me compro un pack de Msx y me ponen las capturas de otra plataforma. ¿Os imagináis hoy en día ir a comprar un juego de la Wii y os pongan "Pantallas de Playstatión 3?. Pues esto era lo que teníamos que sufrir la mayoría de las veces los usuarios en general de los 8 bits, capturas de otras plataformas (a veces hasta capturas de maquinas recreativas) que después nada tenían que ver con la realidad.

En fin, en la próxima entrada hablaré del The Last Mision.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Mad Mix 2 - En el Castillo de los Fantasmas (Topo Soft, 1990)



La paz había llegado por fin a "COCOVILLAGE" gracais al buen trabajo realizado por MAD MIX, que se había convertido de la noche a la mañana en el digno sucesor de su abuelo. Pero la pesadilla no había acabado todavía porque a pocas millas de allí, en el pueblo de su primo OPE "COCOCASTLE" un lugar coronado por un fantasmagórico Castillo, estaban ocurriendo fenómenos extraños. Todos los indicios hacían pensar que un "coco", superviviente de "COCOVILLAGE" había hecho del Castillo su morada, entablando además una maléfica alianza con los siniestros habitantes de aquel lugar.


Un estupendo "homenaje" al Pac Man en perspectiva isometrica. En este caso nuestro "coco" tendrá que enfrentarse a unos rivales con diferentes características además de los clásicos fantasmas.

Pero antes de empezar, observemos la pequeña pegatina que viene en la caja "Participa en un fabuloso concurso con más de 200.000 pesetas en premios (ver bases en el interior)". Si la memoria no me falla, dentro venía una ilustración de la portada en blanco y negro para que la coloreáramos. Había que mandarlo a un aparato de correos y el ganador lo publicarían en la Micromania. Al ganador del concurso, a parte de premio en metálico, le recompensarían sus esfuerzos utilizando su portada coloreada para la carátula de una edición posterior del juego. De este concurso nunca se supo quien fue el ganador (o si alguien sabe quien fue que no dude en informar)


Una versión del clásico pac-man con vista isométrica. El objetivo es el de siempre: comernos todas las píldoras de los escenarios mientras escapamos de los enemigos. Los diferentes personajes que nos encontraremos son los siguientes:

- Pelmazoide: el fantasma de toda la vida que nos intentará dar caza.

- Momia: No nos mata al contacto pero si consigue empujarnos contra una pared o contra otra momia, moriremos por aplastamiento.

- Mandíbulas: molestos esqueletos que volverán locos los controles si impactan contra nosotros.

- Franklin: prácticamente indestructible. Tiene la habilidad de salto y nos podrá matar tanto por contacto como por aplastamiento.

- Dracócocula: este enemigo va dejando píldoras caducadas a su paso. Es muy importante no consumirlas o nos producirán unas molestias estomacales.  También mata al contacto.

- Cocolistillo: es una píldora que saldrá corriendo cuando note nuestra presencia. Si la comemos, nos dará velocidad durante unos segundos.


Para llevar a buen puerto nuestra misión, nuestro personaje tiene la habilidad de salto y algunos objetos que están repartidos por el castillo... pero ojo, no todos son buenos

- Bolindongo: Es una bola de bolos que normalmente está quieta y que podemos empujar para aplastar a todo lo que se encuentre a su paso. Mucho cuidado por que puede aplastarnos también a nosotros.

- Amasador: Lo podemos empujar para convertir a nuestros enemigos en una masa.

- Vida Extra: Están atrapadas en una burbuja. Una vez las liberemos tendremos que perseguirlas por el escenario.

- Rodillo: una especie de cinta transportadora donde solo podremos ir en la dirección a la que se desplaza.

- Cocos en mal estado: tienen color negro y nos producirán malestar general y diarrea.

- Taponcillo: los enemigos salen de unos tinteros y si tenemos la suerte de encontrarnos con un tapón podemos bloquear temporalmente la salida.

- Sorpresa: Loseta negra que nos dará un premio desagradable si pasamos por encima de ella.

- Losetilla: en ellas no podemos utilizar el salto.

Uno de los juegos más divertidos que te puedes encontrar. Port de Spectrum pero merece mucho la pena

Descargas:

Ficha:

Juego: Mad Mix 2 - En el Castillo de los Fantasmas
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Rafael Gómez / Ace / Alfonso Fernández / Antonio Moya / T.P.M.
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8

domingo, 4 de agosto de 2013

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Julio)

Y un mes más voy a poner algunos de los juegos que me mantuvieron entretenido durante el mes pasado. Esta vez estará "monopolizado" por el sistema DOS gracias a mi reciente adquisición de un disco duro portátil y el frontend Dosbox Game Launcher.


- Dark Seed (Pc, 1992): Aventura gráfica concebida por el artista H.G. Giger. El escritor Mike Dawson compra una antigua mansión situada en la ciudad de Woodland Hills. Allí tiene unas horribles pesadillas donde aparece en un extraño lugar llamado "Mundo Oscuro" donde unas criaturas que se hacen llamar "Los Ancianos", le implantan en el cerebro un embrión de una criatura llamada Dark Seed. Mike tiene tres días para descubrir que está sucediendo antes que el embrión salga de su cabeza y los Ancianos controlen el mundo real. Tiene una dificultad bastante alta pero es una aventura muy absorbente y con unos gráficos que sorprenden. Muy recomendado.


- Seal Team (Pc, 1993): Este juego me lo regalara mi madre en unas navidades y tengo un buen recuerdo por que estuve parte de la nochebuena y el día de navidad sin parar. Un juego donde tenemos que controlar un pequeño grupo de soldados para hacer diferentes misiones en las peligrosas selvas de Vietnam. Tenemos una buena variedad de opciones y las misiones van desde asaltos a pequeñas tropas vietcong, rescate de prisioneros o destruir emplazamientos. Al principio es un poco difícil hacerse con todas las órdenes pero si le damos una oportunidad podemos sacarle bastante jugo.


- Blake Stone. Aliens of Gold (Pc, 1993): Juego en primera persona donde tenemos que ir consiguiendo las llaves del ascensor hasta llegar al último piso y acabar con el Dr. Goldfire y así acabar con su imperio de extraños experimentos genéticos. Otro juego muy simple pero que consigue entretener. Tiene pocas armas pero una gran cantidad de enemigos de diferente tipo.

¿Y vuestros vicios?

sábado, 3 de agosto de 2013

Mi retrocolección

Alguna vez me han preguntado cual es el tamaño de mi colección de juegos de Msx y si el material que tengo es adquirido años después o comprado con el sudor de mi frente (y de la de mi hermano claro).

Como ya pudisteis ver en la anterior entrada, mi hermano y yo eramos compradores de Msx aun cuando los 8 bits estaban dando sus últimos coletazos (90/91). Siempre le tuvimos un gran cariño a este mágico sistema y siempre hacíamos lo mismo: recaudábamos dinero y hacíamos el pedido que solía ser siempre una novedad (de estas que rondaban las 1200 / 2000 pesetas) y aprovechábamos para incluir las ofertas o "liquidaciones" que TeleJuegos hiciera en ese momento.

Cuando la gente empezó a abandonar los ordenadores de 8 bits para pasarse a las consolas, intentamos "rescatar" todo el material posible de los amigos o conocidos que no les interesara antes de que cometieran el "delito" de tirar todo a la basura.

Con esto no quiere decir que nos quedáramos anclados y que no disfrutáramos de otros sistemas. Jugábamos con mi Atari 2600, tuvimos cada uno nuestra propia Game Boy y mi hermano un día apareció con una Master System II a la que le sacamos bastante partido... pero era curioso ver como mucha gente en 1994 estaba enganchada a la Super Nintento o a la Megadrive (la eterna batalla) y nosotros alternábamos entre los sistemas que teníamos y aprovechábamos para, de vez en cuando, cargar alguna cinta y disfrutar de una partida al Desolator, al Dragon Ninja o mismo al The Running Man, juego que a pesar de ser muy cutre, yo lo tengo una alta estima y me lo pasaba una y otra vez.

Y después de este rollazo que os he soltado, una imagen de mi colección de Msx. Por la parte de atrás están las míticas cajas de cartón y por delante los cassettes. Cartuchos tengo muy pocos (3) pero en esos tiempos no se pudieron conseguir más.