martes, 30 de diciembre de 2014

The Light Corridor (Infogrames, 1990)


En The Light Corridor tu misión será conducir la bola a través de 56 corredores distintos, a la vez que evitas chocarte con un montón de obstáculos e intentas recoger otros. ¿Te crees capaz de hacerlo?


Después de unas maravillosas navidades marcadas por visitas y fiestas familiares, continuamos con los pequeños análisis de juegos de nuestra querida plataforma Msx.

En The Light Corridor tenemos la misión de guiar a la bola por diferentes pasillos haciéndola rebotar sobre el cuadrado que controlamos sin que nos sobrepase sino perderemos una vida. Sería más o menos como jugar a un pong en 3 dimensiones solo que nos podemos desplazar hacia delante (espaciadora pulsada, 2 para poner más velocidad) y en lugar de romper bloques los tenemos que esquivar (tanto con la bola como con nuestra plataforma).

Por el camino podemos recoger diferentes items (la bola se queda pegada, otro cuadrado automático...) o bonus.

Tenemos que superar 56 pasillos para lograr llevar la misión a cabo pero no se termina aquí la diversión. El juego nos da la opción de crear nuestros propios pasillos personalizados por lo que podremos seguir "picándonos" para superarlo o pasarlos a un amigo para que lo intenten.


Descargas:

Ficha:

Juego: The Light Corridor
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: New Frontier
Distribución: Erbe
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 22 de diciembre de 2014

Felices fiestas en 8 bits!

Bueno señoras y señores, aprovecho esta entrada para informar de dos cosas:

La primera y más importante es desearos a tod@s felices fiestas y que disfrutéis mucho de estas entrañables fechas.

Y la segunda es que esta semana me será imposible meter mis pequeños análisis de Msx así que me tomo unas "mini vacaciones navideñas" hasta la próxima semana. Entre visitas de familiares, eventos y tal y cual, no hay casi tiempo así que el lunes que viene espero volver al ritmo habitual de comentarios de juegos.

Un saludo y Feliz Navidad!

viernes, 19 de diciembre de 2014

Burger Time (Dempa, 1986)


Uno de los arcades más recordados de los 8 bits donde encarnamos a Peter Pepper, un cocinero que tiene que preparar una hamburguesas gigantes mientras huye de un pepinillo, un perrito caliente y un huevo que nos persiguen incansablemente para fastidiarnos nuestra labor


En las plataformas del escenario nos encontraremos diferentes partes de una hambuguesa (dos trozos de pan, lechuga y carne) y tenemos que pasar por encima de ellas para que caigan a la plataforma inferior hasta que consigamos montarlas completamente en las bandejas. Si tiramos un trozo encima de otro, este último bajara también al piso inferior y si conseguimos tirar a algún enemigo junto a las porciones, el peso de este hará que bajen de golpe dos plataformas y a parte nos darán bonus.

A los enemigos los podemos esquivar escapando por las escaleras, precipitarlos al vacío junto a alguna porción, lanzarles alguna capa de hamburguesa encima o echándoles pimienta (es limitada) para que se queden paralizados. Durante la partida también nos aparecerá un cafe, un helado o una ración de patatas que nos proporcionaran unos jugosos bonus y una recarga de pimienta.

No es una gran conversión pero si lo suficientemente interesante para picarnos e intentar llegar lo más lejos posible.


Descargas:

Ficha:

Juego: Burger Time
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Dempa
Distribución: Dempa
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

martes, 16 de diciembre de 2014

El Castillo de Godless (Idealogic, 1985)


Encarnas al gran mago Azgard, el segundo de una gran estirpe de magos ya que el primero es el gran Godless, que consiguió sus poderes gracias al Libro de Hechiceria. Te enteras de que el gran mago ha fallecido y que el libro está ahora sin dueño. Raudo y veloz te diriges a su castillo ya que quieres conseguirlo a toda costa y ser el más poderoso del mundo.


Y así comienza esta historia de mágia y hechicería donde tendremos que recorrer las diferentes estancias del castillo hasta dar con el libro mágico y escapar de una pieza. Como buen mago, contamos con los siguiente hechizos que se activan utilizando la orden "usar magia":

Flame: una poderosa bola de fuego que mata a todos los enemigos pero cuidado, a los balrogs solo los debilita.

Unlock: si te encuentras una puerta cerrada, este es tu conjuro.

Waystone: Un hechizo con el que podremos atravesar una pared una única vez.

Exit: Es el hechizo necesario para salir del castillo cuando consigamos el libro. Eso si, antes tendremos que encontrar el pergamino que revela como utilizarlo.

El parser es bastante extenso y acepta abreviaturas. Los verbos que podemos utilizar son: coger, dejar, usar, mover, empujar, atravesar, cruzar, abrir, cerrar, inventario, luchar, matar, atacar, leer, tomar, beber, dibujar, pintar, examinar, load, save, mirar y las clásicas direcciones N,S,O,E.

Un juego entretenido para cualquier amante de las aventuras conversacionales.

Descargas:

Ficha:

Juego: El Castillo de Godless
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1985
Programación: Antonio Javier García Martínez
Distribución: Idealogic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 13 de diciembre de 2014

Pachinko U.F.O. (Casio, 1984)


El juego recreativo por excelencia en Japón para su versión en Msx. Tengo que reconocer que nunca supe muy bien de que iba la cosa ya que cada vez que veía por la tv a alguien jugando, solo veía bolas saliendo, rebotando en todos los lados y muchas lucecitas.

En el Pachinko, el jugador compra una cantidad determinada de bolas, las introduce en la máquina y tiene que ir lanzándolas a diferente fuerza (más o menos como cuando empezamos la una partida de pinball) e intentar introducirla en diferentes compartimentos para que nos den bonificaciones (más bolas). Como en las máquinas tragaperras hay dos posibilidades: o que nos quedemos sin una sola bola y nos volvamos para casa, o de lo contrario, consigamos una buena cantidad y la canjeemos por un premio (no dan dinero en metálico en este caso).

Después de esta pequeña introducción, vamos a comentar esta versión casera donde el único gasto que hacíamos es en comprar el cartucho


Esta versión de Casio cuenta con dos "máquinas diferentes" y en cada una, el objetivo es ganar un número determinado de bolas. Por ejemplo, en el primer nivel contamos con 50 bolas y para pasar de fase tenemos que conseguir 400. Según vayamos avanzando niveles las mesas se repiten pero los objetivos a conseguir son más altos.

Con la espaciadora pulsada regulamos la potencia, y cuando la soltamos, la bola sale disparada. Tenemos que intentar "encestar" las bolas en los diferentes habitaculos para que nos las vayan multiplicando e intentar que caigan las menos posibles al fondo de la pantalla. Si conseguimos pasar dos fases, habrá una de bonus donde tenemos que lanzar las bolas para destruir 3 naves alienígenas que flotan en la pantalla.

Pues eso, si alguna vez probasteis algún juego de maquinas tragaperras, es una buena oportunidad de experimentar con este recreativo típico de las tierras del sol naciente.


Descargas:

Ficha:

Juego: Pachinko U.F.O.
Genero: Azar
Año: 1984
Programación: Casio
Distribución: Casio
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Peetan (Nippon Columbia, 1984)


Este es el conocido juego de la gallina con sus polluelos. En el, se muestra el gran amor que siente por ellos.


Divertidisimo arcade donde controlamos a una gallina que tiene que conseguir salvar a todos sus polluelos de unos malvados felinos que se los quieren merendar.

Tenemos que ir lanzando los huevos sobre las plataformas para colocarlas de tal manera que el pollito se suba y que después podamos lanzar otro al lado contrario para impulsarlo hacia arriba hasta que llegue hasta la plataforma donde nosotros estamos situado.

El gato intentará atraparlos por lo que también podemos lanzarle los huevos a él para dejarlo KO. En principio solo aparece uno pero según vayamos avanzando su número aumentará.

Después de pasar 3 fases iremos a una zona de bonus donde tenemos que catapultar a nuestros pollitos para que alcancen unos globos que están flotando por la pantalla y ascender a un lugar a salvo. Aquí también aparecerá el molesto gato para intentar convertirlos en parte de su menu.

Hay que conseguir salvar el mayor número posible de polluelos aunque se puede ir pasando de fase salvando solamente uno.

Muy recomendado.


Descargas:

Ficha:

Juego: Peetan
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Nippon Columbia / Colpax / Universal / Indescomp
Distribución: Sony
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 9

domingo, 7 de diciembre de 2014

Leyendas (Mind Games España, 1986)


A todos los que nunca creísteis en los bosques encantados, trolls, dragones, en malvadas brujas. Hoy nuestro programa os va a introducir en ello por un escenario de 40 pantallas iréis viendo situaciones en que los personajes de tantos y tantos cuentos irán apareciendo sucesivamente.

Tu misión por supuesto sobrevivir y realizar las misiones que el programa te irá indicando.


Otro juego de nuestra querida Mind Games España. Aquí nos encontramos con una sencilla aventura conversacional que en la caratula la nombran como Leyendas pero en la pantalla de carga pone Legends.

La verdad es que no nos dejan muy claro cual es el objetivo final del juego a parte de sobrevivir. En la pantalla nos aparecerá el clásico texto indicándonos que ve nuestro personaje alrededor y las opciones que tenemos para desplazarnos. Los verbos que acepta el programa para interactuar con el escenario son: Examinar, Coger, Abrir, Salir, Matar e Ir.

Clásico juego donde la paciencia y papel y lápiz para hacerte un mapa son primordiales para superar todos los peligros.

Descargas:

Ficha:

Juego: Leyendas
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1986
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 4 de diciembre de 2014

Buggy Ranger (Dinamic, 1990)


En el año 2019 el hombre ha fabricado otras máquinas que, rebelándose, invaden las ciudades arrasando todo lo que encuentran en su camino. La desolación se apodera del mundo. Solo un "Buggy Ranger" puede detenerlas.


En 1990 y con los ordenadores de 8 bits dando sus últimos coletazos, Dinamic aun seguía sacando juegos pero vistos los resultados... se lo podían haber ahorrado y no empañar su catálogo con auténticas medianías como esta. 

Nos encontramos ante una especie de Moon Rider donde en lugar de huecos, tendremos que saltar obstaculos. Nuestro Buggy tiene una torreta la cual se puede desprender del mismo y volar. Es muy útil para disparar a enemigos en el aire pero mientras estemos así, el vehículo seguirá en línea recta sin que lo podamos controlar, por lo que no es muy recomendable estar mucho tiempo "desenganchado" si no queremos chocar una y otra vez.

Como podéis observar, otro port directo de Spectrum (como el 90% del soft español y más siendo Dinamic), donde lo único que hay que hacer es avanzar hacia delante, destruir y esquivar todo lo que nos salga al paso hasta pasar al siguiente sector.

Un juego para olvidar.

Descargas:

Ficha:

Juego: Buggy Ranger
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Javier Cubedo / Iron Byte
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

lunes, 1 de diciembre de 2014

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Noviembre)

Mes de diciembre, turrón y polvorones a la vuelta de la esquina... pero como viene siendo habitual, toca hablar de los juegos a los que me he viciado el mes pasado.


Quarantine (Ms-dos, 1994): Una mezcla entre FPS, Carmaggedon y uno más actual como el Crazy Taxi. Controlamos a un taxista de una ciudad sobre la que han levantado un muro de contención debido a las cotas de violencia que hay en la misma. Nosotros tenemos que conseguir la mayor cantidad posible de dinero para mejorar nuestro coche y poder escapar. Para ello, tendremos que ir recogiendo clientes y llevándolos a su destino antes de que se termine el tiempo. Divertido tiempo donde no pararemos de ir destruir enemigos y conducir a toda velocidad por una ciudad apocaliptica.


Chase HQ (Game Boy, 1991): Otro clásico del mundo de los videojuegos esta vez en su versión de la portatil mítica de Nintendo. Tenemos que conducir contra el tiempo y a toda velocidad persiguiendo el coche de un delincuente y una vez estemos a su altura, tendremos que golpearlo con nuestro vehículo hasta que se pare y conseguir detener a su ocupante. Muy recomendable. 


Minecraft (Ps Vita, 2014): Pues si, he caído en este juego de sobra conocido. Al principio la verdad es que no me llamaba la atención pero tengo que reconocer que esto de sobrevivir y construir diferentes estructuras mientras recogemos materiales acaba enganchando. Esta versión portatil no tiene tantas opciones como las versiones de PC pero está bastante bien.

¿Y cuales fueron vuestros vicios?

viernes, 28 de noviembre de 2014

Indoor Race (Mind Games España, 1987)


Y otro jueguecillo de Mind Games España. Salvo excepciones, me estoy dando cuenta de que esta casa de juegos tiene un catálogo con algún juego decente pero sobre todo con mucha "mediocridad", pero bueno, como en este blog no se discrimina a nadie, vamos a hacer un pequeño análisis de lo que nos vamos a encontrar si nos aventuramos a cargar el juego... aunque la portada ya nos da una pista sobre la calidad del mismo.


Podemos seleccionar uno o dos jugadores y competir por ver quien consigue completar antes de que termine el tiempo un máximo de 20 vueltas a la pista. El juego se ve lastrado por una detección de colisiones bastante demencial. A veces aunque no toquemos el borde de la pista se nos parará el coche y adelantar al rival es una tarea bastante difícil, ya que el paso suele estar bastante justo y además, si colisionamos, solo nos penalizarán a nosotros mandándonos a la parte inferior de la pista (y no nos cuenta la vuelta).

Nos cansaremos muy pronto de él. Otro juego solo apto para curiosos.


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Ficha:

Juego: Indoor Race
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

martes, 25 de noviembre de 2014

Super Sapiens (Proein Soft Line, 1989)



Que te parece si para variar dejamos de lado los mata-marcianos y empleamos, para divertirnos claro está, un poco de nuestro saber. La pantalla del juego consta de varios iconos que representan una parte del saber (geografía, animales, alimentos, etc...)


Vamos a dejar a un lado durante un rato el aniquilar marcianos, saltar plataformas o buscar tesoros, y procedamos a ejercitar el cerebro con uno de estos juegos de preguntas que pondrá a prueba nuestros conocimientos

En la pantalla nos aparece un tablero con unos dibujos que representan los temas sobre los que nos harán las preguntas: História, Biología, Universo, Animales, Química, Geografía y Alimentos.

Hay unas flechas que se mueven en la pantalla y que se irán deteniendo lentamente cuando pulsemos espaciadora. Una vez ahí tendremos que elegir entre las dos opciones sobre las que queremos que nos formulen la pregunta y tenemos 99 segundos para elegir si son verdaderas o falsas las opciones que nos dan. Cuando acertamos 3 preguntas pasamos a un examen general donde nos harán una pregunta sobre un tema aleatorio y si fallamos 3 se acabará el juego y nos mostrará la puntuación final.

No deja de ser una versión del Trivial Pursuit de "andar por casa" y pensado para un solo jugador. El problema es que las preguntas no son muy variadas por lo que se repetirán bastante.

Descargas:

Ficha:

Juego: Super Sapiens
Genero: Educativo
Año: 1989
Programación: P.J. Software
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 22 de noviembre de 2014

Vicious Viper (Sanyo, 1985)


Pues si señoras y señores, si observan las imágenes nos encontramos ante otro clon del clásico Snake programado en BASIC. Como aquí no se discrimina a nadie, procedo a hacer una breve reseña de un juego que creo que no necesita mucha explicación y que ya es de sobra conocido.


Controlamos con los cursores a una serpiente que tiene que ir comiendo todas las frutas que aparecen en la pantalla. Cada vez que comamos una nuestra cola se hará mas grande y tenemos que evitar por todos los medios impactar contra la pared o contra nuestro propio cuerpo.

En este juego hay que tener mucho cuidado ya que contamos con una sola vida y además, la cola irá creciendo más rápido de lo habitual.

Solo apto para fans o para quien le guste curiosear las diferente versiones del juego clásico.


Descargas:

Ficha:
Juego: Vicious Viper
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Sanyo
Distribución: Sanyo
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Astronauta (Editorial Cometa, 1986)


Me gustaría poderos poner la portada o la pantalla de carga de este juego... pero es que no la hay. Nada más carga, nos suelta en medio de la pantalla y sin saber muy bien que hacer al principio, por lo que como suelo hacer en estos casos, me pongo a probar todo lo posible a ver si descubro de que va la cosa. Una vez cogido el truco, no solo me encuentro con un juego bastante sencillo de manejar sino que encima es divertido


Buscando por la red me he encontrado con que este juego es un plagio "homenaje" del juego Space Walk de Mastetronic,.

El objetivo del juego es coger una especie de satélite blanco antes de que se estrelle contra la superficie del planeta mientras esquivamos meteoritos y enemigos gracias a nuestra mochila propulsora. También contamos con una pistola láser por si queremos destruirlos, eso si, mucho ojo con los fragmentos que dejan durante unos instantes, por que también pueden acabar con nuestra vida.

Para coger dicho satélite, nos tendremos que situar sobre el y dejar pulsada la barra espaciadora. Una vez enganchado, tenemos que llevarlos hasta nuestra nave y "dejarlo caer" sobre ella para pasar a la siguiente fase.

Cada vez que avancemos, los enemigos serán más numerosos y más rápidos.

Descargas:

Ficha:

Juego: Astronauta
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Load ´n´ Run
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

domingo, 16 de noviembre de 2014

Beach-Head (US Gold, 1985)


Nosotros podemos ser héroes. Hoy es el día de la gran invasión, el día que determinará el destino de la guerra. Vamos a luchar, hombro con hombro, para un triunfo glorioso o una muerte heroica. Beach Head!. Hoy podemos ser héroes!.


¿Alguna vez soñasteis con participar en una misión a los mandos de diferentes vehículos?. Pues aquí tenéis la oportunidad de ser héroes de guerra sin e peligro de que te devuelvan a tu casa metido en una bolsa.

Nos encontramos ante un juego bastante variado en el estilo de fases aunque son bastante monótonas. En la primera misión tendremos que guiar a nuestra flota hacia la playa y para ello podemos entrar por la "puerta principal" o buscar alguna entrada secreta entre las rocas. Si optamos por esa opción, tendremos que navegar con nuestro barco esquivando minas y disparos de nuestro enemigo.

Una vez logremos atravesar esta primera parte pasaremos a la batalla naval. En la primera parte tendremos que controlar el angulo de disparo de nuestra torreta y situarlo de tal manera que podamos derribar los aviones enemigos que salen constantemente del portaviones y que no para de dispararnos. Si sobrevivimos, pasaremos a la batalla contra los barcos de guerra, donde una vez más habrá que situar el cañon en el ángulo justo para hundirlos. Fijaros muy bien en los marcadores de la parte de abajo y veréis como nos irá indicando no solo a los grados de disparo sino la distancia a la que queda nuestro proyectil (muy largo, muy corto o blanco, en este caso veremos hundirse la fragata enemiga).

Después de esta batalla tendremos que dirigirnos hacia la playa y en este momento haremos un ataque directo en tierra con un tanque. Tendremos que recorrer una playa plagada de otros vehículos enemigos, torretas y obstáculos.

Si logramos llegar a la base del general (la parte más difícil sin duda), veremos como en el montículos se iluminaran unos cuadrado. Habrá que disparar a toda velocidad y acabar con los 10 puntos débiles (por el orden indicado) antes de que la torreta del General consiga girar del todo o nos destruirá. 

Descargas:

Ficha:

Juego: Beach-Head
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Bruce Carver
Distribución: System 4
Dificultad: Seleccionable
Mi Retropuntuación: 6´5

jueves, 13 de noviembre de 2014

Barbarian (Mastertronic, 1988)


¿Eres capaz de ser el famoso Hegor, el bárbaro que mata dragones y monstruos?. ¿Eres el guerrero capaz de entrar en el mundo subterráneo de Durgan, un mundo donde reina el terror del malvado Necron?. ¿Puedes con la aventura de locos ataques, trampas escondidas y horripilantes monstruos de la muerte?. Tu meta: destruir el guardia del maldito Necron. Tu premio: la corona del reino.

Peligros espeluznantes te esperan ¿podrás sobrevivir?. ¿Eres el famoso Hegor, el bárbaro que mata dragones y monstruos?.


Si la memoria no me falla, creo recordar que este juego me lo regaló un compañero de clase en EGB por que no le gustaba y como sabía que yo le intentaba sacar rendimiento a cualquier cosa de Msx, pues yo lo acepté gustoso y pasó a engrosar mi colección.


No hay que confundir este Barbarian con el de Palace, ya que son completamente diferentes. El de Palace, no solo no se hizo para nuestros Msx, sino que la jugabilidad era muy diferente ya que se trataba de un juego de lucha 1 vs 1 a espadazo limpio y con unas dosis de violencia bastante sorprendetes para la época. En este que paso a comentar nos encontramos un juego centrado en una aventura donde nos ponemos en la piel a un valeroso bárbaro que tiene como misión el terminar con el reinado de terror que tiene instaurado el mago Necron. Para ello, tendremos que recorrer un mapeado repleto de trampas y de enemigos que harán todo lo posible por acabar con nuestra vida.

Podemos mover a nuestro personaje de derecha a izquierda con las teclas Q y W. Con las teclas O,P podremos seleccionar las diferentes funciones que están en la parte interior de la pantalla y activarlas pulsando M. Las flechas harán que el personaje se mueva automáticamente en esa dirección, y el resto: voltereta, correr, atacar, salto hacia atrás y huir dejando el arma en el suelo. Con la barra espaciadora entramos en las opciones de inventario donde podemos recoger objetos del suelo, seleccionar objeto o tirarlo. Además nos viene indicado el tiempo que ha pasado y el número de flechas que tenemos

Aunque en principio parezca complicado, en un par de partidas te haces perfectamente con el control del personaje y de todas las opciones. Lo único malo es que las trampas no hay manera de saber donde están por que no nos dan ni una pequeña pista para descubrir donde hay una.. así que aquí entramos en el "prueba / error" y memorizar donde está escondida cada una.

Como consejo, guardar las flechas muy bien por que son limitadas y sin ellas hay partes que os serán imposible de pasar.

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Ficha:

Juego: Barbarian
Genero: Aventura
Año: 1988
Programación: Paul Murray / Ed Knight
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 10 de noviembre de 2014

Guttblaster (Eurosoft, 1988)


Destruye todos los objetos alienígenas y malignos que encuentres. Pero ten cuidado: te pueden disparar por detrás y descubrirás que algunos alienígenas sólo se pueden destruir con cierto tipo de munición.


Pues tengo que reconocer que desconocía completamente la existencia de este matamarcianos. Aunque este género no sea uno de mis favoritos, he probado bastantes y este a pesar de no ser ninguna maravilla tiene algunos detalles que lo hacen entretenido.

El primer punto a favor es que aprovecha las capacidades de nuestro Msx y no es un port mal hecho de Spectrum, eso se nota tanto en sus coloridos gráficos y en su sonido, que a pesar de que no tiene unos efectos espectaculares, son los justos para hacerlo atractivos a la vista y al oído.

Como es habitual en este género, controlamos una nave y nuestra misión es la de avanzar y sobrevivir a las diferentes oleadas de enemigos que intentarán que no consigamos completar nuestra misión. Para ayudarnos en esta aventura, a parte de con nuestra habilidad a los mandos de la nave, contamos con la ayuda de unas esferas que aparecerán de vez en cuando en la pantalla que potenciarán el disparo de nuestra nave.

1 - Disparo normal.
2 - Disparo Triple
3 - Bombas redondas. Cuando disparamos, aparecen unas esferas que rodean nuestra nave y que destruyen a los enemigos.
4 - Bombas dobles. Un disparo de esferas que dispara en dos direcciones, arriba y abajo.

Los enemigos pueden aparecer tanto de arriba a abajo como de derecha a izquierda y sus patrones de movimiento son bastantes variados. Así que mucho ojo, reflejos preparados y a hacernos dueños del espacio a base de tiros.

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Ficha:

Juego: Guttblaster
Genero: Matamarcianos
Año: 1988
Programación: Eurosoft
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 7 de noviembre de 2014

Demonia (Microids, 1986)


Solamente las frutas mágicas os darán fuerzas y el valor necesario para afrontar las avalanchas de monstruos que frecuentan ese cementerio maldito y su sótano. DEMONIA os espera en lo más profundo de su antro para un combate sin tregua... si es que llegas hasta aquí!!!.


La primera sensación que tenemos al cargar este juego es que nos encontramos ante un "homenaje" bastante descarado al Ghouls ´N Goblins: un personaje que dispara lanzas, un cementerio repleto de  lápidas, zombis, demonios voladores.... vamos, que han copiado de manera bastante descarada enemigos y detalles de los escenarios para hacer este juego.

En este caso no morimos si nos dan dos golpes, sino que tenemos una barra de energía que irá menguando poco a poco o cuando nos ataque un enemigo. Por el camino nos encontraremos una gran cantidad de frutas que nos servirán para recargarla.

El juego en si es bastante entretenido aunque con una dificultad bastante elevada. Nuestro primer objetivo será el de llegar hasta la parte final de la fase para conseguir la llave, volver sobre nuestros pasos y meternos en el sótano para seguir la aventura... una vez allí, desconozco cual es la misión final por que no he conseguido avanzar mucho más. 

Un consejo: atacar a todo lo que se mueva por la pantalla, no bajéis la guardia ni aunque veamos una mujer desnuda con los brazos abiertos corriendo hacia nosotros, ya que sus intenciones no serán las que esperamos...

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Ficha:

Juego: Demonia
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Claude Sablatou
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Extrema
Mi Retropuntuación: 6

martes, 4 de noviembre de 2014

Time Curb (Aackosoft, 1986)


¿Queréis poneros en las manos de aeronaves de diferentes épocas y batallas históricas?. Pues gracías a Time Curb tendréis esa posibilidad ya que nos ponemos en la piel de un piloto que viaja por diferentes épocas derribando aviones enemigos por diversión.


Si nos fijamos en la captura nos vendrá a la memoria el clásico Time Pilot... pero nada más lejos de la realidad. Mientras en ese podíamos movernos por toda la pantalla, aquí iremos solo en línea recta y movernos de derecha a izquierda para evitar los disparos o colisionar contra los enemigos.

Con la barra espaciadora dispararemos y cada vez que acabemos con un avión rival veremos como va despareciendo una porción de avioneta del marcador que está en la parte inferior de la pantalla. Cuando consigamos borrarla por completo pasaremos a la siguiente fase... eso si, mucho ojo por que si nos derriban, la barra volverá a rellenarse por lo que habrá que volver a destruir todos los enemigos como si empezásemos de nuevo la pantalla.

El juego no es ninguna maravilla pero los gráficos, las voces digitalizadas y el pasar por diferente épocas hace que nos piquemos para intentar avanzar lo máximo posible. A partir de la cuarta época tendremos naves más modernas con plasma y láser.

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Ficha:

Juego: Time Curb
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Steve Course / Ronald Van der Putten
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 1 de noviembre de 2014

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Octubre)

Otro mes más que me toca comentar esos juegos que me han mantenido entretenido durante el mes pasado.



X-Com: Enemy Unknown (Pc,2012): Soy un auténtico fan de la antigua saga X-Com y por una cosa o por otra, esta versión moderna no la llegué a comprar cuando salió. Gracias al aviso de mi hermano y votando en los golden joystick awards 2014, conseguí una copia de Steam y que decir... que es maravilloso. Aunque han simplificado bastantes aparatados convirtiéndolo en un juego más "directo", guarda perfectamente la esencia de la saga. Construir instalaciones, investigar, equipar a nuestros soldados y, sobre todo, aniquilar razas alienigenas que pretenden hacerse con el control de nuestro planeta.


Mario Tennis (Game Boy Color, 2000): Después de mucho tiempo sin comprar ninguna ganga para seguir aumentando mi colección de Game Boy, me encontré este magnífico cartucho en una tienda de segunda mano a 3 euros. Una mezcla entre Rpg y arcade de Tennis donde tenemos que ir evolucionando a nuestro personaje hasta convertirlo en el mejor jugador del club de tenis. Partidos normales, por parejas, minijuegos, estadísticas, partidos amistosos contra personajes de Nintendo... otro juego recomendado.


Barnstorming (Atari 2600, 1982): Un entretenido juego de Activision donde somos un piloto de un biplano que tenemos que sobrevolar una granja mientras esquivamos pájaros y pasando por dentro de los graneros rojos. En la parte superior de la pantalla nos indicarán el número de graneros por los que tenemos que pasar y el tiempo. El objetivo es hacerlo en el menor tiempo posible.

Y hasta aquí los vicios del mes pasado ¿y los vuestros?

martes, 28 de octubre de 2014

El Bingo (Sony, 1985)


Clásico juego de azar que amenizaba las tardes de domingo, navidades o eventos similares de muchas familias. Bastantes niños de mis tiempos querían tener un bingo en su casa para iniciarse en el mundo de la ludopatía con el beneplácito de la familia. También es el juego preferido en residencias de la tercera edad y sitios similares, por lo que su franja de edad ocupa un alto espectro. ¿Por que será que engancha tanto una cosa tan extremadamente simple?


Al principio del juego, nos preguntan el número de cartones de bingo que se han vendido y el precio de cada cartón. Automáticamente nos hará un pequeño desglose y nos indicará lo que se gana por cantar línea o bingo.

Desconozco completamente si este juego venía acompañado de sus correspondientes cartones o de lo contrario tocaría comprarlos a parte. El programa va en modo automático: nos aparecerán los números en grande en la pantalla y se irán apuntando en el panel central. Cuando tengamos línea hay que pulsar la barra espaciadora y hacer lo mismo cuando consigamos bingo.

Tiene un grave defecto que es que si cantamos un premio no tenemos la posibilidad de dar marcha atrás, esto quiere decir que si el bingo no es correcto, habrá que empezar la partida otra vez desde el principio.

Ala, todo el mundo a llamar a su abuela y a sus amigas, una buena botella de chinchón y a pasar la tarde.

Descargas:

Ficha:

Juego: El Bingo
Genero: Azar
Año: 1985
Programación: Indescomp
Distribución: Sony
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 25 de octubre de 2014

MSX Pack-4. Cocos (Amsterdam, 1985)


Otro de estos sencillos juegos que desconozco completamente si fueron un producto comercial o programado por alguien en la comodidad de su hogar. Nos encontramos con otro clon de Pac-Man solo que está vez nuestro personaje no tiene que comer píldoras, sino caramelos y además, tenemos unos ascensores para ir a diferentes pisos.


De la misma manera que el juego original, el objetivo del juego es "limpiar" la pantalla. Unos molestos fantasmas intentarán darnos caza por lo que tendremos que esquivarlos o hacer uso de los cartones de leche que nos darán fuerza para atacar a los fantasmas, aunque por un periodo muy limitado de tiempo.

A primera vista parece un juego más de pac-man, pero si os fijáis, hay unos ascensores rojos que nos llevaran a diferentes pisos. Cuando entremos en ellos tendremos que pulsar 1, 2, 3 o 4 para ir al piso que queramos. 

El juego no tiene fin, cuando limpiemos todos los escenarios, se reiniciarán y tendremos que volver a comer todo lo que hay en pantalla. El objetivo, como siempre, es conseguir la máxima puntuación posible.

Descargas:

Ficha:

Juego: Msx Pack 4 - Cocos
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: ¿?
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

miércoles, 22 de octubre de 2014

Mad Fox (Manhattan Transfer, 1986)


Estamos en una era post atómica y nuestra última diversión es realizar una carrera a muerte por el desierto recogiendo los últimos y abundantes bidones de gasolina que hay repartidos por el escenario. Pero no nos será nada fácil conseguir nuestro objetivo ya que tendremos que ir esquivando los diferentes cráteres y una peligrosa avioneta pilotada por un enemigo que intentará acabar con nuestra vida.


El mismo programador que el Krypton se atreve ahora con un arcade de carreras con la muerte y como no... en BASIC. Como siempre, los amigos de Manhattan Transfer aprovecharon la Msx Extra Nº22 para analizar su propio juego y decir lindezas como "sumamente entretenido y de gran impacto por sus efectos de scroll tridimensional".

Tenemos un tiempo limitado para ir recogiendo los bidones de gasolina amarillos y esquivar los cráteres de color verde. Los marcadores de la parte inferior nos irán indicando la gasolina que nos queda, el tiempo que falta para acabar la carrera y los kilómetros que vamos recorriendo. Después de un rato conduciendo, también nos aparecerá un avión azul que no dejará de bombardearnos.

El juego es bastante "simple" y en niveles altos la carrera en lugar de ir más rápida parece que va a saltos y puede llegar incluso a marear. La detección de colisiones es horrorosa y a veces pasaremos por encima de los barriles sin recogerlos.

1000 pesetazas que valía este programa en 1986. Para un listado de revista estaría bien... para pagar semejante cifra por un juego así era una auténtica estafa, aunque viniendo de quien venía, era de esperar.

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Ficha:

Juego: Mad Fox
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Rubén Jiménez 
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Amateur o Profesional y 5 niveles diferentes
Mi Retropuntuación: 3

domingo, 19 de octubre de 2014

En Ruta (Microgesa, 1985)


Este juego ya lo comente brevemente en una entrada de Vicio en 8 bits pero es otro de estos que merece una entrada explicando bien de que trata. Ya se que nuestras neuronas están medio atrofiadas después de castigar nuestro cuerpo el fin de semana ya sea con noches de vino y rosas o con sesiones hardcore de partidas a otros juegos, pero siempre viene bien uno de estos programillas para ejercitar el cerebro y acordarnos de las provincias, que ya se que ahora con esto del GPS lo de memorizarlas ya no se lleva, pero aquí como nos vamos a poner en la piel de un camionero de los 80, toca hacerlo todo "a ojo".

Si aun no os habíais enterado, si, se trata de otro de estos juegos educativos que antes tanto odiábamos y que ahora se miran con un cariño especial.


El juego nos da las siguientes opciones: jugar con el mapa con las provincias remarcadas, con el mapa en blanco, hacer un repaso general de las provincias, repaso de una única provincia o consultar las instrucciones del juego.

Comenzamos la partida y nos indican la provincia en la que estamos, a la que nos tenemos que dirigir y la distancia en kilometros que hay entre una y otra. Tenemos un carburante limitado para nuestro trayecto (no, no podemos parar a repostar ni para tomar el bocata) y si se nos agota se habrá terminado la partida. Al principio y al final nos harán una pregunta sobre la principal actividad de la autonomía donde estamos (industria, agricultura, ganadería, minería, pesca, forestal o turismo). Si acertamos la pregunta nos darán más puntos o más gasolina, en caso contrario nos lo restarán.

Tenemos que ir indicando la provincia que creemos que está al lado o la que nos haga el camino más corto (ya que si damos mucha vuelta, el carburante no nos llegará). Si acertamos la provincia aparecerá un gráfico de nuestro camión adelantando un coche y nos situará en ella. Si por lo contrario fallamos no solo no avanzaremos sino que gastaremos nuestro valioso carburante.

Si conseguimos llegar al final de nuestra ruta, se nos acumularán los puntos y la gasolina para el siguiente viaje. Sin duda alguna, es un juego entretenido si se quiere "practicar" nuestro conocimiento sobre las provincias de España. Yo después de varias partidas no solo me he dado cuenta de que lo tengo todo bastante oxidado sino que me están entrando ganas de buscar mi libro de geografía, ponerme unas orejas de burro y no salir de casa hasta conseguir hacer una ruta entera sin hacer trampa...

Descargas:
- En Ruta (Microgesa, 1985).dsk

Ficha:

Juego: En Ruta
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Biosoft / Microgesa
Distribución: Accion
Dificultad: Dependiendo de lo que atendieras en su día en clase
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 16 de octubre de 2014

Heavy Boxing (Hal Laboratory, 1983)


El noble arte del boxeo ya ha sido tratado en este blog gracias a los programas, Rocky de Dinamic y Poli Diaz de Opera Soft. Heavy Boxing fue uno de los primeros simuladores de boxeo que salió para nuestros Msx.


Se puede seleccionar una partida individual o dos jugadores. Nosotros controlamos al boxeador de color celeste y tenemos que conseguir vencer a nuestro rival o por KO o a los puntos. Tenemos por delante 12 rounds y cada asalto dura 1 minuto con 30 segundos.

Nos podemos mover por todo el ring y golpeamos pulsando la dirección y la barra espaciadora. Para cubrirnos tenemos que dejar la barra espaciadora pulsada. Cada golpe que consigamos impactar contra nuestro rival le bajará un poco la energía y hará que nuestra barra suba. Si conseguimos encadenar una serie de golpes sobre el cuerpo del boxeador rojo, lo conseguiremos tumbar, aunque las primeras veces no le costará mucho tiempo levantarse.

Cuando termina cada asalto, cada luchador va para su esquina y la energía se recarga un poco.

Es bastante simple, los movimientos son bastante limitados pero me gusta bastante más que el juego de Dinamic. Si os gusta el boxeo darle una oportunidad.

Descargas:

Ficha:

Juego: Heavy Boxing
Genero: Deportes
Año: 1983
Programación: Isao / Kouji
Distribución: Hal Laboratory / Takara
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 13 de octubre de 2014

Saurusland (Colpax, 1982)


Muchas veces me pregunté cual sería el primer juego que salió para nuestro querido Msx. Mirando por la red he visto que no se sabe con certeza cual de ellos fue pero hay 3 catalogados como los primeros en salir y este es uno de ellos. Aquí nos ponemos en la piel de un troglodita que tiene que cazar todos los dinosaurios posibles antes de que comience el invierno en una llanura situada al lado de una peligrosa zona volcánica.


Todo transucrre en una pantalla estática donde nos podremos mover por toda la superficie y tenemos que darle un hachazo a todos los animales que aparezcan para ganar puntos e intentando que no entren en contacto con nosotros o nos devorarán. Cada determinado tiempo, el volcán entra en erupción, los dinosaurios escapan y nosotros tendremos que esquivar las piedras incandescentes que escupen. La verdad es que son bastante sencillas de esquivar ya que en este caso la detección de colisiones no es tan caprichosa y si nos rozan no nos matarán.

Podemos seleccionar uno o dos jugadores pero no de manera simultánea y dos niveles de dificultad. El disparo no responde todo lo bien que debería y a veces aunque le demos a la barra espaciadora nuestro personaje no atacará. Un problema bastante grave que lastra un poco la jugabilidad ya que es muy fácil que de esta manera algún enemigo nos quite una vida.


Ficha:

Juego: Saurus Land
Genero: Arcade
Año: 1982
Programación: Nippon Comumbia / Colpax
Distribución: Colpax
Dificultad: 2 Niveles
Mi Retropuntuación: 5