sábado, 28 de junio de 2014

Miki va a Esquiar (Grupo de Trabajo Sofware, 1986)


¿No echabais de menos los juegos de la maravillosa Grupo de Trabajo Sofware?. No hace falta que respondáis todos a la vez ni que me lancéis objetos contundentes a la cabeza pero hoy toca hacer una breve reseña a uno de estos juegos que ya comenté brevemente hace tiempo en "¿A que jugasteis el mes pasado?".

¿Será un juego original? ¿Será una burda copia a otro juego?... si habéis respondido la segunda, habéis acertado: Miki es la versión "homenaje" del juego de Spectrum, Horace Goes Skiing


El juego consta de dos fases: En la primera tenemos que ayudar a Miki a cruzar una carretera plagada de vehículos hasta llegar a la tienda para alquilar unos esquis. Cuando los tengamos en la mano tenemos que volver sobre nuestros pasos para dirigirnos a la pista. Una vez en ella tenemos que realizar un rápido descenso, pasando por en medio de las banderas y esquivando todos los obstaculos que nos encontremos por nuestro camino hasta llegar a la meta. Una vez conseguido volveremos otra vez a la primera fase.

Es bastante simple y repetitivo pero aun así nos puede hacer pasar un buen rato. Cada vez que nos atropellan o nos golpeamos contra algo nos van restando dinero... el juego termina cuando nos quedemos sin dinero suficiente para alquilar los esquis.

Descargas:

Ficha:

Programa: Miki va a Esquiar
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: AGD
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

miércoles, 25 de junio de 2014

Footballer of the Year (Gremlin Graphics, 1987)


¿Te gusta el fútbol? ¿alguna vez soñaste con ser la estrella de tu equipo y de tu selección nacional?. Pues estás de suerte, en Footballer of the Year tenemos la posibilidad de iniciar la carrera de un jugador desde la cuarta división inglesa e intentar catapultarlo hasta la Premier y conseguir jugar con su selección nacional.


La primera opción que nos da el juego es la posibilidad de modificar el nombre de los equipos participantes en el campeonato (si no modificamos, podemos elegir entre equipos de la Liga Inglesa). Después el programa si queremos cargar partida, el nombre y apellido de nuestro jugador, la división en la que queremos empezar, el equipo en el que queremos jugar y la nacionalidad de nuestro jugador.

Nuestro jugador comienza con 17 años, 5000 libras y 10 tarjetas de gol. Estás últimas tarjetas se utilizan para "comprar" participaciones dentro de un partido... me explico: cuando vamos a los partidos, nos dan información de equipo contra el que nos enfrentamos y el número de ocasiones que vamos a tener durante el partido. Hay que gestionarlas bien para los partidos importantes o que tengamos más posibilidades de triunfar ya que de lo contrario las agotaremos muy rápido y media temporada estaremos como meros espectadores. Si utilizamos una tarjeta, cuando llegue el partido aparecerá el balón en primera persona (como si lo controláramos nosotros) y tenemos que reaccionar rápido para intentar batir al portero. Unas veces tendremos la oposición de uno o dos defensas o simplemente tendremos que lanzar un penalti.

El menu principal tiene las siguientes opciones:



Detalles del jugador: nos va indicando los diferentes detalles del rendimiento de nuestro jugador en las competiciones y el ranking. Este último es muy importante para que te hagan mejores ofertas de contrato o te intenten fichar equipos más potentes.

Estado del equipo: la clasificación general y la moral de nuestro equipo. Además nos irán indicando el número de goles que anotamos en las diferentes competiciones (Partidos de Liga, Copa, Europa e Internacionales).

Carta de Transferencia: si queremos cambiar de equipo tenemos que hacer un requerimiento a nuestro equipo para que nos transfiera. Este nos cuesta un dinero dependiendo en la división en la que estemos.

Cartas de Incidencia: Esto es una lotería. Si compramos una, nuestro jugador tendrá un suceso en su vida cotidiana. Pueden ser buenos (te pueden tocar tarjetas de gol, conseguir más dinero...) o pueden ser malas (que te lesiones, que se te estropee el coche y pierdas dinero)

Partido: Nos indican el dinero que tenemos, el número de las tarjetas de gol que tenemos y el precio de las mismas dependiendo de la división en la que estemos. Nos dan la posibilidad de comprar más y si no necesitamos, vamos directamente a los partidos de la semana.

Por último tenemos la opción de Grabar / Cargar la partida o salir del juego.

Es recomendable comenzar en la cuarta división por que las tarjetas de gol son bastante más baratas y con un poco de habilidad podremos conseguir un buen número de goles y que otros equipos nos hagan buenas ofertas para ir ascendiendo poco a poco hasta llegar a ser una estrella mundial.

Descargas:

Ficha:

Programa: Footballer of the Year
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1987
Programación: Greg Holmes / Shawn Hollingworth / Pete Harrap / Chris Kerry / Colin Dooley / Steve Kerry
Distribución: Gremlin Graphics
Dificultad: Seleccionable
Mi Retropuntuación: 9

domingo, 22 de junio de 2014

Rana Sideral (Monser, 1985)


Hoy toca hablar de otro de estos sencillos juegos de Monser. En esta cinta incluían la Rana Sideral y Gusanoco. Como Gusanoco es el mismo juego que Gusano de Advance y ya ha sido comentado en este blog, vamos a hacer un breve análisis sobre el que quedaba.


Una rana intergaláctica se encontraba viajando por el espacio hasta que aterrizó en un planeta y observo que no cesaban de caer meteoritos, uno de los alimentos preferidos de nuestro protagonista. Utilizando su paracaídas, se posó sobre el planeta dispuesta a darse un atracón de piedras pero claro, no contaba con que la fauna autóctona del planeta no era muy amistosa y no les gustaba recibir visitas sin avisar. Así es como nuestra rana tiene que utilizar su salto para evitar a los enemigos y para conseguir atrapar los meteoritos antes de que choquen contra la superficie del planeta.

El objetivo del juego es ese, comer todos los meteoritos posibles sin que nos maten. Cuando consigamos una cantidad determinada de puntos aparecerá nuestra nave espacial y tendremos que montar en ella para pasar al siguiente nivel. Los niveles son siempre la misma pantalla estática y lo único que varía es la cantidad y la velocidad de los enemigos.

Horas y horas que os podéis pasar con un juego tan sencillo. Muy recomendado

Descargas:

Ficha:

Programa: Rana Sideral
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Monser
Distribución: Msx Soft Magazine
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 19 de junio de 2014

Humprey (Zigurat, 1988)


Humprey, la más famosa estrella de cine de todo el universo intenta deshacerse de un molesto grupo de enloquedicos fans, que han conseguido introducirse en su casa. La adicción por excelencia.


Con este estrambótico argumento empieza esta divertidisima aventura de Zigurat donde el objetivo en un principio parece sencillo pero que después veremos que nos será difícil avanzar. Todo esto puede dar la impresión de que es un juego frustrante y aburrido, pero nos daremos cuenta que tiene un nivel de adicción que muy pocos juegos consiguen alcanzar.

Humprey es un actor de éxito en toda la galaxia y después de una entrega de premios, un indiscreto periodista reveló la ubicación de su mansión. Cuando nuestro personaje llegó a su casa se encontró con dos desagradables sorpresas: su casa estaba llena de fans enloquecidos que quieren conseguir un objeto suyo a toda costa y que los decoradores de nuestra mansión se han confundido con los colores del suelo de nuestras habitaciones pintando todo de blanco cuando nosotros dejamos muy claro que lo queríamos de rojo. Para arreglar semejante desaguisado, Humprey toma le decisión de pintarlo el mismo y aprovechar su habilidad saltando para esquivar a los enloquecidos fans.

La misión consiste en mover a nuestro personaje y hacerlo pasar por encima de todas las baldosas blancas para cambiarlas de color. Si algún enemigo se nos acerca tendremos que utilizar el salto para poder esquivarlo (y también vale para llegar a algunas plataformas de manera más rápida evitando los agujeros). Como nuestra mansión está dotada de un sofisticado sistema de seguridad, también tendremos que estar muy atentos a los diferentes interruptores:

- Stop: deja paralizados a los enemigos durante unos segundos.
- Bom: produce una pequeña explosión que elimina a todos los seres vivos que estén en su radio de acción.
- Botiquines: están equipados con unos tranquilizantes que nos darán inmunidad.
- Vaso y Botella de Whisky: si los cogemos en el orden correcto nos proporcionará la suficiente fuerza para enfrentarnos a nuestros fans cara a cara.
- Tele Trans: nos teletransporta a otro punto de la habitación.
- No Pisar: Como su propio nombre indica, no se te ocurra poner un pie encima de ellas.
- Interruptores Off: desconectan las cintas transportadoras durante un corto espacio de tiempo.

Uno de los mejores juegos de Zigurat.

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Ficha:

Programa: Humprey
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Jorge Granados
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 8

lunes, 16 de junio de 2014

Tour 91 (Topo Soft, 1991)


Los corredores están preparados en la línea de salida y los directores de equipo dan las últimas instrucciones a sus "pupilos". Ya no hay nervios ni ningún pensamiento capaz de distraernos de nuestro principal objetivo: ganar la prueba y escribir nuestro nombre junto aquellos que antes de nosotros también hicieron historia. Comienza la carrera y con ella comienza un año más de espectáculo, un espectáculo reservado a aquellos capaces de darlo todo para la gloria del ciclismo.


Topo Soft ya había hecho una incursión en el mundo del ciclismo con el magnífico Perico Delgado. En este caso hicieron un programa menos variado pero lleno de calidad. En la pantalla de inicio podemos seleccionar los controles, los adversarios y correr el tour entero o practicar en las diferente etapas.

La primera fase es la clásica contrareloj en la que habrá que pulsar lo más rápido posible los controles de derecha a izquierda para mantener la velocidad y conseguir el mejor tiempo en la clasificación. Después pasamos a la etapa de llanos donde la visión cambia a vista aérea y tendremos que ir lo más rápido posible esquivando los obstáculos propios de la carrera y adelantando adversarios. La siguiente fase es la etapa de subida que aunque cambia un poco el angulo de visión, es bastante similar a la anterior. Por último tendremos la etapa final donde hay que ir en línea recta adelantando a todos los rivales y llegar en la mejor posición posible para besar la gloria.

Un juego ideal para amantes del ciclismo: durante las etapas nos irán dando información de los tiempos de nuestros adversarios, si nuestra velocidad es la ideal, los adelantamientos... y al final de cada etapa nos indicarán la clasificación general.

Aunque es un port de Spectrum (como casi siempre en el soft español) y salió en un año donde los 8 bits ya estaban casi muertos, es un juego de mucha calidad y que merecía la pena comprarse.

Descarga:

Ficha:

Programa: Tour 91
Genero: Simulador Deportivo
Año: 1991
Programación: Javier Fafula / Kostandin Igor Ruiz / Rafa Gómez / Lords of the Sound
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8

viernes, 13 de junio de 2014

Heat Sekeer ¡Misil! (Mind Games España, 1986)


Nuestra misión nos pone en manos de un operario que tiene la difícil tarea de controlar un misil que han lanzado sin saber muy bien el motivo hasta llevarlo fuera del planeta. Tendremos que evitar que los "contramisiles" impacten contra nosotros y esquivar todos los edificios para evitar una desgracia.


Empezamos con este juego que podría competir por ser uno de los juegos con la portada más horrenda de la historia. Parece que está coloreado con rotuladores Carioca y las letras me gustaría saber en que fuente se inspiraron para hacer semejante "obra".

El juego en si... pues que decir. Tenemos que controlar una especie de torpedo colorado evitando que los misiles blancos que salen de la parte superior impacten contra nosotros (siempre tienen la misma frecuencia y van por el mismo lado) mientras intentamos esquivar todos los edificios. Una tarea bastante complicada ya que esta hecho de tal forma que tengamos que sobrevolar todo con una pericia fuera de lo común para no estrellarnos y encima, para rematar, no podemos desplazarnos en diagonal.

Increíble que Mind Games España hubiera sacado esto a la tienda. Pero bueno, viendo lo que hicieron con el Shop Boy no se por que me extrañó. Aunque a su favor tienen que el King Leonard (otro con una portada para recordar), por lo menos era divertido.

¿Pero pensabais que todo iba a terminar aquí? no señoras y señores, ojo con los controles que podemos utilizar.


Pues ya saben, calibren sus "jostics" y a disfrutar!

Descargas:

Ficha:

Programa: Heat Seker ¡Misil!
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: ¿?
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 1

miércoles, 11 de junio de 2014

Addicta Ball (Alligata Software, 1988)


"Imaginaros a una nave espacial penetrando en un continuo campo de asteroides...."el comienzo de una historia de un juego basado en el espacio que no deja de ser una versión del clásico Arkanoid


Controlamos la paleta de derecha a izquierda mientras golpeamos la pelota y destruimos todos los bloques posibles para tener el camino despejado, ya que si nuestra "nave" impacta contra un muro se destruirá. Aquí la novedad es que la pantalla no es fija sino que los muros se desplazan hacía nosotros.

En la parte inferior de la pantalla tenemos un campo de fuerza que tenemos que defender de la siguiente manera: cuando la pelota golpea en determinados bloques, saldrá de ella una especie de gota roja y tenemos que utilizar nuestro vehiculo para que choque contra nosotros... si logra traspasar nuestras defensas y golpea nuestro campo, abrirá un pequeño agujero por donde se podrá "colar" nuestra pelota.

Como suele ser habitual en estos juegos tenemos unos bloques con letras que nos darán diferentes habilidades (disparo, la bola mas lenta, mas fuel, reconstruir el campo de fuerza, una vida extra...).

Otro de tantos "homenajes" al Arkanoid pero con diferente jugabilidad.

Descargas:

Ficha:

Programa: Addicta Ball
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Alligata Software
Distribución: Alligata Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación:

domingo, 8 de junio de 2014

Cazador de Tiburones (Monser, 198x)


Con una portada tan espectacular y con la película de Tiburón en pleno auge, Monser se sacó de la manga este juego donde tendremos que cazar escualos navegando en nuestro... velero de regatas!.


Pues si, tiene que ser comodisimo ir a cazar tiburones en un barco de tales características. El objetivo es ir nivelando el velero según el viento que haga. Si vemos que hay mucho y que vamos a volcar, hay que pulsar rápidamente la barra espaciadora. Después de un rato "navegando" por las procelosas aguas del oceano, una alarma nos indicará que un tiburón esta cerca y tendremos que esperar a que este dentro de nuestra trayectoria, pulsar el curso hacia abajo y dispararle un arpón. Si lo alcanzamos nos darán uno jugosos puntos. 

Hay que cazar el mayor número posible de tiburones antes de que se termine el tiempo y sin que acabemos ahogados en el mar.

Extremadamente simple y corto...

Descargas:

Ficha:

Programa: Cazador de Tiburones
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Monser
Distribución: Msx Soft Magazine
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 2

jueves, 5 de junio de 2014

Piso Zero (Zigurat, 1991)


El crack del 29 no fue nada comparado con éste. El principal holding de Well Lane, en el centro de la isla de Womanhattan, en la Gran Naranja, la R.B.A. Inc., ha sido invadida por las huestes de los hermanos Cadwaladwr.


Nos encontramos ante un juego bastante simplón que salió cuando los 8 bits ya estaban en la UCI. al más puro estilo "La jungla de Cristal" tendremos que recorrer las 15 plantas de un edificio rescatando a los diferentes rehenes mientras acabamos con los diferentes enemigos que nos salgan al paso. Hay 7 tipos de enemigos diferentes:

- El clásico: un tiro será suficiente para acabar con el.
- El duro: se necesitarán 3 disparos para acabar con su vida.
- El Francotirador: se tumbará para disparar con más precisión.
- El Saltimbanqui: como su propio nombre indica, se mueve por la pantalla saltando.
- El Saqueador: si logra llegar hasta donde estamos, nos quitará un rehén.
- El Tanque Blindado: Su único punto débil es la cabeza.

En la parte inferior de la pantalla tenemos un marcador con el tiempo que tenemos antes de que los Je´os entren a saco destrozandolo todo (podemos acabar con ellos también o ellos acabarán con nosotros), nuestra barra de energía y un cuadrante con el número de rehenes que nos quedan por rescatar y unas flechas que nos indicarán en que piso están.

Nos encontramos ante una especie de "homenaje" al Elevator Action pero bastante más descafeinada y monótona. Un pobre intento de alargar la vida de los 8 bits.

Descargas:

Ficha:

Programa: Piso Zero
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Hernán Castillo
Distribución: Zigurat
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 2 de junio de 2014

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Mayo)

Otro mes que termina y esta vez con gran alegría para mi ya que mi amado Deportivo de La Coruña ha vuelto a la Primera División después de una temporada llena de huelgas de jugadores, embargos de hacienda y una concursal problemática. Aun así, el equipo se supo sobreponer a todas estas cosas y ya volvemos a estar en la categoría que nos merecemos.

Pero vamos a hablar de los juegos que me han mantenido pegado a la pantalla durante el pasado mes.


Wario Land: Super Mario Land 3 (Game boy, 1994): En una de mis visitas a las tiendas de segunda mano me encontré este juego con sus instrucciones a un precio bastante bueno. En este caso controlamos a Wario, el enemigo del Mario Land 2 que después de haber perdido todas sus posesiones en la anterior aventura, comienza una nueva andadura en una isla de piratas donde tendremos que recoger todas las monedas y tesoros posibles para poder comprarnos un nuevo castillo y así darle envidia a Mario. Una jugabilidad increíblemente divertida, con nuevos movimientos y disfraces para este personaje. Muy recomendable.


Terminator 2: The Judgment Day (Game Boy, 1991): Un arcade sobre la famosa pelicula de Schwarzenegger. Tendremos que realizar diferentes misiones basadas en la historia del film. Me lo habían dejado en su día y ahora he aprovechado para rejugarlo.


Montezuma´s Revenge (Atari 800, 1984): Otro gran clásico que ha sido portado a multitud de plataformas pero aprovechando que estaba probando el emulador de Atari 800 he aprovechado para echarle unos vicios intensivos. Tenemos que ayudar a Panama Joe a recolectar todos los tesoros y recogiendo ciertos items que nos ayudarán a acabar con algunos enemigos. 

Y hasta aquí llegan mis retrovicios ¿cuales fueron los vuestros?