sábado, 30 de agosto de 2014

Wamp Cola (Iber Software, 1988)


A Rodolfo Wampiro muy golfo, es hijo de don Justo, un Wampiro que da susto. Le han comunicado que a su padre han matado, y como a pesar de ser fullero también es caballero, decide sin pensar a su padre vengar y sin ser tontería tiene que encontrar la botella de cola, vaso y abridor para dar a Wampcola, el malo que no mola, un golpe no más. Viendo así cumplida su venganza volverá a descansar.

Aunque en esta entrada ya comenté de forma breve todo el catálogo de nuestra amada Iber Software, hay algunos juegos como este que tenemos aquí que merecen una análisis más en profundidad.

Uno de los santos y seña de esta casa de videojuego era el hacer unas carátulas atractivas a la vista. En este caso nos encontramos con vampiro que se ve que dejó de lado el vicio de la sangre y se ha pasado al mundo de los refrescos de cola con gas. En la contraportada nos encontramos con unas extrañas rimas donde este adicto a la cafeina ha asesinado a nuestro padre, que suponemos que debe de ser vampiro repartidor de coca colas nocturno y que se lo ha cargado para conseguir este gaseoso botín.

Cargamos el juego (el que use emulador bluemsx, bios Msx1 Spanish y arrancar con control y shift pulsado) y ya nos encontramos una sorpresa...GENESIS SOFT! ¿de que nos sonará este nombre? pues si mirásteis en el enlace que os puse antes podréis comprobar de que este juego no deja de ser una "revisión" de un juego que salió dos años antes llamado "Dracula" de nuestros amigos de Grupo de Trabajo Software.



Este juego es una especie de Atic Atac descafeinado donde tendremos que encontrar un abridor, un vaso y una botella mientras esquivamos obstáculos y enemigos. Cuando tengamos todos los objetos tenemos que dirigirnos a la estancia donde se encuentra wampcola antes que se haga de día. Contamos con la ayuda de un mapa que se utiliza pulsando espaciadora pero utilizarlo de manera responsable por que tiene usos limitados.

No se os ocurra entrar en la habitación donde esta el vampiro sin los objetos de la misión sino nos quitará todas las vidas.

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Ficha:

Juego: Wamp Cola
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Ángel García Delgado
Distribución: Iber Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

jueves, 28 de agosto de 2014

Test de Capacidad de Concentracion (Dimension New, 1984)


Una vez más vamos a hablar de Dimension New y de otro de esos test realizados con la ayuda del prestigioso Instituto Pedagógico "Saint-Georges" de la Universidad de Montreal para que los padres preocupados por la capacidad de concentración de sus hijos de entre 12 y 18 años, tengan una referencia de si sus hijos están a lo que tienen que estar o los malditos videojuegos han conseguido freirles el cerebro.

El test comienza con una advertencia importante de que los resultados del mismo dependen de muchos factores tales como la capacidad de concentración del momento, el cansancio intelectual, ausencia de ruidos, personas de alrededor y el tamaño de nuestra pantalla (nos recomienda una de 21 pulgadas para que la cosa salga en condiciones). Yo como buen conejillo de indias he seguido las indicaciones y aquí me encuentro, delante de mi monitor, solo y con un sonido ambiental tranquilo dispuesto a ponerme a prueba (como ya hice con el Test de Adaptación y el Test de Carácter)


Vale, lo reconozco, no he terminado el test no por falta de concentración sino por que las diferentes pruebas son de contar símbolos y variaciones de bocales en diferentes tablas y lo único que he conseguido es un curioso dolor de ojos. 

Si alguien se anima o arriesga sus capacidad ocular en terminar todo el test, que no dude en informarme.

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Ficha:
Programa: Test de Concentración
Genero: Test
Año: 1984
Programación: Dimension New
Distribución: Dimension New
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 25 de agosto de 2014

Maths Invaders (Aackosoft, 1985)


Pues si, sabía que lo estabais deseando, otro juego educativo pero en este no nos vamos a encontrar con una abeja que sabe mucho ni con otro juego de nuestra querida Anaya Multimedia, sino con versión "sesuda" del clásico y de sobra conocido, Space Invaders.


Primero tenemos que elegir el nivel (no se exactamente como se configura por que parece que eliges varias cosas, pero a mi me salió en nivel fácil) y empezamos la partida. Tenemos 4 filas de naves que van descendiendo y que tendremos que destruir antes de que lleguen hasta el suelo. Parece una terea sencilla pero en este caso no tenemos munición ilimitada sino que tendremos que resolver una suma, resta, multiplicación o división para que nos den un disparo, por lo que tendremos que ser rápidos pensando el resultado y precisos para utilizar el tiro y no fallar.

La nave se mueve a los lados con los cursores y arriba se utiliza para disparar. Recomendado para los que quieren dejar de contar con los dedos o refrescar un poco las matemáticas.


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Ficha:

Programa: Math Invaders
Genero:Educativo
Año: 1985
Programación: A. Stanworth
Distribución: Aackosoft
Dificultad: Regulable
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 22 de agosto de 2014

Risky Holding (Idealogic, 1986)


Otro programa de Idealogic que nos pone en manos de un empresario que tiene que crear una empresa y llevarlo a lo más alto. ¿De que manera lo haremos? ¿tendremos paciencia haciendo inversiones en negocios legales o por lo contrario queremos dinero rápido invirtiendo en negocios más turbios?. Tendrás que tomar todas estas decisiones según pasan los meses.



Comenzamos con una empresa con un capital social de 100.000 $ y 100.000 $ de dinero líquido (limpio). Cada mes tendremos que tomar una decisión, si pasamos turno sin hacer ningún tipo de inversión perderemos 1000 $.

Podemos comprar o vender acciones, obtener un préstamo bancario, invertir en operaciones legales (sociedades industriales, bolsa de metales, certificados de depósitos o piedras preciosas) o embarcarnos en el mundo de las operaciones sumergidas (trafico de armas, elecciones trucadas, contrabando de tabaco o tráfico de drogas).

En cada operación nos indicarán la inversión mínima que nos aceptarán, el porcentaje de beneficio que podemos obtener y el tiempo que dura la inversión antes de darte beneficios. Los negocios ilegales dan beneficios al momento pero nos arriesgamos a que nos descubran y perderemos toda la inversión.

Durante el juego pueden pasar otro tipo de eventos: nos pueden aumentar el capital social, bajarlo, se puede desplomar la bolsa y perder todas nuestras acciones, puede haber un golpe de estado donde te confisquen todas tus inversiones.... una cantidad de sucesos que dotan al programa de bastante variedad.

Muy recomendable para partidas con más gente (hasta un total de 4 personas).

Descargas:
- Risky Holding (Idealogic, 1986).dsk

Ficha:

Programa: Risky Holding
Genero: Gestión de Empresa
Año:1986
Programación: Idealogic
Distribución: Idealogic
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 8

martes, 19 de agosto de 2014

Karateka (Dro Soft, 1986)


Al regresar a casa después de años de estudio con un maestro de Karate, encuentras tu aldea incendiada. Tus amigos y familia han huido y tu novia ha sido secuestrada por Akuma, el guerrero cuya imponente sombra ha oscurecido la aldea desde antes de que nacieras. Tu dolor y rabia se convierte en una firme determinación. Jamás volverás a someterte al malvado guerrero. Sabes que debes venga a la aldea y rescatar a tu querida princesa Mariko de la fortaleza de Akuma. Sólo, sin más armas que tus conocimientos de Karate, debes luchar contra los soldados de Akuma, cada uno más fuerte qu eel anterior. Pelea y adéntrate en el corazón del palacio, donde para rescatar a Mariko deberás luchar contra el propio Akuma. Deja los temores y preocupaciones atrás, Centra tu deseo en tu objetivo, aceptando la muerte como una posibilidad más, y haz lo que has decidido hacer. Este es el Camino de un Karateka.



El clásico argumento de la mayoría de los juegos de lucha de la época: hombre se va a conocer mundo y a aprender karate dejando a su amada sola y cuando regresa a su pueblo, se encuentra con que la han secuestrado y acude raudo y veloz a su rescate.

Controlamos a un experto en artes marciales que tiene que vencer a todos los rivales que le salen al paso y recorrer (en línea recta) las diferentes estancias de la fortaleza hasta encontrar donde se encuentra cautiva su mujer. Nuestro personaje se mueve de dos formas, corriendo o en guardia (se seleccionan con la barra espaciadora). En el primer estado podemos recorrer más distancia en menos tiempo pero corremos el peligro de que un enemigo nos ataque con la guardia bajada y acabe con nuestra vida de un solo golpe. Si estamos en posición de ataque tendremos que utilizar los diferentes golpes hasta acabar con la barra de energía.

Nos podemos mover hacia delante y hacia atrás con los cursores y atacamos con Q, A, Z, W,S,X (patada alta, media, baja, puñetazo alto, medio y bajo). Habrá que ir variando los ataques para poder acertar en nuestro rival ya que si repetimos mucho el mismo golpe no conseguiremos acertarle.

Según vayamos avanzando los enemigos serán mas resistentes a nuestros golpes y tendremos que vencerlos a todos hasta llegar al combate final.

A la larga se hace un poco repetitivo ya que el sprite de los contrarios siempre es el mismo y solo varían los fondos.


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Ficha:

Programa: Karateka
Genero: Arcade
Año:1986
Programación: Jordan Mechner/ Gamart
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 16 de agosto de 2014

Time Out (Zafiro, 1988)


Nuestro personaje entra en una paradoja temporal y viaja en el tiempo en dos diferentes épocas: el salvaje oeste y la edad media.


A pesar de ser un port de spectrum y tener que soportar el clásico "color clash", los gráficos están muy bien hechos y los escenarios son bastante variados ¿el problema?, que es un juego excesivamente monótono y con una dificultad solo apta para amantes de retos hercúleos.

Lo único que tendremos que hacer es intentar avanzar hacia delante mientras nos salen oleadas y más oleadas de enemigos por ambos lados. A parte de el acoso constante de estos, sufriremos lo que podríamos denominar "ensalada de balas" que las podremos esquivar agachándonos (si somos lo suficientemente rápidos y al personaje le da la gana de hacerlo, por que los controles son bastante imprecisos) y tendremos que responder a sus disparos con nuestra arma. 

Avanzar es bastante complicado por que a veces se suelen generar los enemigos justo antes de que atravesemos la pantalla, por lo que es muy recomendable no dejar de disparar en casi ningún momento.

Como ya indica el juego desde un principio, buena suerte... y a ver si conseguís pasar más de 5 pantallas.


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Ficha:

Programa: Time Out
Genero: Arcade
Año:1988
Programación: Juc / Zydro / Medi / Pena
Distribución: Zafiro
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 13 de agosto de 2014

Operatión Brazil World Cup (Panochi Games, 2014)


Usted debe controlar la vida de un niño en Brasil que se cuela en el estadio del Mundial para
robar la copa que tanto ansia todo el planeta pero que tantas desgracias, actos de corrupción
y más pobreza que trae a un país que no termina de levantarse.

Ayuda a que se difunda la cruda realidad del mundial que lo paga el pueblo brasileño
esquivando a jugadores, seguratas y hasta el mismísimo alcalde.

Todo ello para ponerles en jaque y en ridículo.



Un simpatico juego hecho para la BitBitJam 2014 (donde solo dan una semana para programar) para nuestro querido sistema y participando en la Copa del Mundo de Brasil pero no precisamente como estrella del balonpié.

Controlamos a un niño que tiene como misión robar la Copa del Mundo. Para ello tendremos que colarlos en el estadio, llegar hasta la sala del trofeo, cogerlo y huir con el. Pero la misión no será nada fácil ya que la seguridad del estadio, los jugadores y hasta el alcalde intentarán que no logremos llevar a buen puerto nuestro cometido.

No tiene música, es muy cortito pero en 7 días no se puede pedir mucho más. 

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Ficha:

Programa: Operatión Brazil World Cup
Genero: Arcade
Año: 2014
Programación: David M. M. (@B4rret) / Rubén V. V. (@Rubiyooo)
Distribución: BitBitJam / Panochigames
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 5

domingo, 10 de agosto de 2014

Reflexiones de 8 Bits (IV): ¿Cual fue vuestro primer juego de Msx comprado con vuestros ahorros?

Como ya conté alguna vez, cuando "los reyes magos" le trajeron el Msx a mi hermano (para ir a buscarlo a San Luis, que parece que los camellos "pincharon" por el camino), el comercial de la tienda nos regalo una cinta tdk plagada de grandes joyas de Konami: los Track & Field, Sky Jaguar, Hyper Sports, Road Fighter..., pero claro, después me quede a pensar ¿cual sería el primer juego que me compré yo con mi dinero?... y después de mucho pensar, no solo recuerdo el primer juego sino los dos primeros.

Mi primer juego fue pedido por catálogo a Telejuegos... y el elegido fue el The A-Team de Zafiro. Muchos pensaréis "joder vaya ojo tiene el tío, la castaña que se fue a pillar"... pero claro, yo como fan incondicional del Equipo A no pude resistir la tentación de comprarlo sin saber si quiera de que iba, solo viendo la caratula en el catálogo. Tengo que decir que a pesar de que es un juego bastante malo, en su día le eché bastantes horas intentando encontrarle algo positivo, pero no había manera. Me habían tomado el pelo miserablemente y lo que es peor, habían manchado el nombre de mi querido grupo de héroes programando semejante atropello.

El segundo de la lista tampoco es que fuera muy bueno aunque este tengo que decir que si me divirtió mucho, a pesar de que es una conversión que no tiene muy buena "fama" entre el mundillo retro. Hablo del Alien Syndrome de Xortrapa / Dro Soft. Recuerdo haberlo comprado en una tienda que hay al lado de mi casa y que aun a día de hoy sigue abierta donde se vendían desde juegos de ordenador, pasando por relojes, despertadores, ropa y tabaco de contrabando... vamos, un megamix bastante curioso pero siempre se sacaban los juegos a muy buen precio, lo único malo es que no había mucha variedad. Recuerdo bajar con mi hermano a comprar y yo coger ese y él el Terrorpods. A día de hoy no consigo hacerlo funcionar con el BlueMsx y tengo que probar a intentar cargarlo en mi Msx original a ver si consigo rememorar viejas partidas.



¿Y el primer juego que habéis comprado con vuestro dinero cual ha sido?

jueves, 7 de agosto de 2014

El Caldero Mágico (Grupo de Trabajo Software, 1986)


Pues ya iba tocando comentar otro de los juegos de nuestros queridos amigos de Grupo de Trabajo Software. Como suele pasar habitualmente con los programas de esta entrañable casa, desconocemos la historia y desconocemos el objetivo final pero aun así, he podido avanzar un poco.


Controlamos a duras penas a una rana que se puede mover hacia los lados y dar saltos. Hay unos molestos enemigos que si impactan contra nosotros nos irán quitando una parte de nuestra energía hasta matarnos. Todo esto lo tendremos que deducir utilizando nuestra imaginación ya que el programador se ve que era un poco (bastante) vago y no puso ni un misero contador.

En cada pantalla hay unos objetos que podemos recoger pero no se cual es su función en la aventura o si nos da algún tipo de extra.

La dificultad es bastante elevada y se nota que los enemigos tienen una rutina de movimiento que hace que tengamos que pensarlo muy mucho antes de saltar. 

Supongo que viniendo de quien viene y siendo programado en BASIC no tendrá muchas pantallas. Algún día me pondré a la faena al igual que hice con Talismán, Yesod y Jony y el Trono del Jaguar a ver si lo consigo terminar y comprobar si pusieron algún tipo de final (cosa que dudo mucho).


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Ficha:

Programa: El Caldero Mágico
Genero: Plataformas
Año: 1986
Programación: Luis Sanguino Arias
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 2

lunes, 4 de agosto de 2014

Decathlon Olimpico (Inforpress - Duplison, 1985)


¿Quien no recuerda los maravillosos Track & Field? ¿y el Decathlon de Activisión?. Dos grandiososo juegos sobre las olimpiadas que hicieron que castigáramos nuestros pobres teclados intentando batir todos los records posibles o hacer la mejor marca. Pero hoy vamos a hablar de la versión "barata" de estos programas deportivos gracias al trabajo de los amigos de Load ´N ´Run, que hicieron su particular esfuerzo para intentar trasladar las olimpiadas a nuestras pantallas, eso si, en BASIC ¿lo conseguirían?


Las pruebas se realizan de la misma forma que todos los juegos de este estilo, moviendo el cursor de manera acompasada de izquierda a derecha o de arriba a abajo y la barra espaciadora en caso de tener que hacer alguna acción.

El número de eventos para competir es el siguiente: 100 metros lisos, salto de longitud, lanzamiento de peso, salto de altura, 400 metros lisos, 110 metros vallas, lanzamiento de disco, salto de pértiga, lanzamiento de jabalina y 1500 metros lisos. Una cantidad de pruebas bastante extensa aunque algunas como el salto de pertiga o el salto de altura desconozco como se consiguen superar. Cada prueba nos dará una puntuación y al final de todo nos darán el global.

Mucho más no se podía hacer en BASIC. Yo he pasado un rato bastante entretenido a pesar de su simplicidad.


Descargas:

Ficha:

Programa: Decathlon Olimpico
Genero: Deportivo
Año: 1985
Programación: Load N´ Run
Distribución: Infopress / Duplison
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 2 de agosto de 2014

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Julio)

Y otro mes más toca comentar los vicios que tuve durante el mes de Julio.


Dungeon Hunter - Alliance (Ps Vita): Divertido juego que mezclar rol y arcade al más puro estilo Diablo. Podemos seleccionar entre un guerrero, un mago o un pícaro para enfrascarnos en una aventura repleta de combates. Subir niveles, conseguir varios poderes, armas con diferentes características. Un poco repetitivo pero bastante divertido para los que nos gustan los juegos de este estilo.


Moon Patrol (Atari 2600): Juego de sobra conocido por el público. Controlamos una nave que dispara en dos direcciones (arriba y delante) y tenemos que ir acabando con todos los enemigos que salen, esquivando sus disparos y saltando pro encima de los obstáculos. Un juego muy logrado


The Wall (Msx, 1985): Como ya comenté en el facebook del blog, la semana pasada me dio por echar unos vicios a este dificilisiiiimo juego que hace que el Abu Simbel parezca un paseo. Saltos milimetricos, lagos de cloro, subidas en diagonal, enemigos numerosos... Desconozco cuantas pantallas tiene o si tiene final, pero tarde o temprano (aunque sea con savestates!) lo comprobaré!. Aun así, por ahora prefiero intentar pasarmelo jugando sin trucos de ningún tipo.

Y hasta aquí los pequeños vicios... ¿Y los vuestros?