viernes, 28 de noviembre de 2014

Indoor Race (Mind Games España, 1987)


Y otro jueguecillo de Mind Games España. Salvo excepciones, me estoy dando cuenta de que esta casa de juegos tiene un catálogo con algún juego decente pero sobre todo con mucha "mediocridad", pero bueno, como en este blog no se discrimina a nadie, vamos a hacer un pequeño análisis de lo que nos vamos a encontrar si nos aventuramos a cargar el juego... aunque la portada ya nos da una pista sobre la calidad del mismo.


Podemos seleccionar uno o dos jugadores y competir por ver quien consigue completar antes de que termine el tiempo un máximo de 20 vueltas a la pista. El juego se ve lastrado por una detección de colisiones bastante demencial. A veces aunque no toquemos el borde de la pista se nos parará el coche y adelantar al rival es una tarea bastante difícil, ya que el paso suele estar bastante justo y además, si colisionamos, solo nos penalizarán a nosotros mandándonos a la parte inferior de la pista (y no nos cuenta la vuelta).

Nos cansaremos muy pronto de él. Otro juego solo apto para curiosos.


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Ficha:

Juego: Indoor Race
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Mind Games España
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

martes, 25 de noviembre de 2014

Super Sapiens (Proein Soft Line, 1989)



Que te parece si para variar dejamos de lado los mata-marcianos y empleamos, para divertirnos claro está, un poco de nuestro saber. La pantalla del juego consta de varios iconos que representan una parte del saber (geografía, animales, alimentos, etc...)


Vamos a dejar a un lado durante un rato el aniquilar marcianos, saltar plataformas o buscar tesoros, y procedamos a ejercitar el cerebro con uno de estos juegos de preguntas que pondrá a prueba nuestros conocimientos

En la pantalla nos aparece un tablero con unos dibujos que representan los temas sobre los que nos harán las preguntas: História, Biología, Universo, Animales, Química, Geografía y Alimentos.

Hay unas flechas que se mueven en la pantalla y que se irán deteniendo lentamente cuando pulsemos espaciadora. Una vez ahí tendremos que elegir entre las dos opciones sobre las que queremos que nos formulen la pregunta y tenemos 99 segundos para elegir si son verdaderas o falsas las opciones que nos dan. Cuando acertamos 3 preguntas pasamos a un examen general donde nos harán una pregunta sobre un tema aleatorio y si fallamos 3 se acabará el juego y nos mostrará la puntuación final.

No deja de ser una versión del Trivial Pursuit de "andar por casa" y pensado para un solo jugador. El problema es que las preguntas no son muy variadas por lo que se repetirán bastante.

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Ficha:

Juego: Super Sapiens
Genero: Educativo
Año: 1989
Programación: P.J. Software
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 22 de noviembre de 2014

Vicious Viper (Sanyo, 1985)


Pues si señoras y señores, si observan las imágenes nos encontramos ante otro clon del clásico Snake programado en BASIC. Como aquí no se discrimina a nadie, procedo a hacer una breve reseña de un juego que creo que no necesita mucha explicación y que ya es de sobra conocido.


Controlamos con los cursores a una serpiente que tiene que ir comiendo todas las frutas que aparecen en la pantalla. Cada vez que comamos una nuestra cola se hará mas grande y tenemos que evitar por todos los medios impactar contra la pared o contra nuestro propio cuerpo.

En este juego hay que tener mucho cuidado ya que contamos con una sola vida y además, la cola irá creciendo más rápido de lo habitual.

Solo apto para fans o para quien le guste curiosear las diferente versiones del juego clásico.


Descargas:

Ficha:
Juego: Vicious Viper
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Sanyo
Distribución: Sanyo
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Astronauta (Editorial Cometa, 1986)


Me gustaría poderos poner la portada o la pantalla de carga de este juego... pero es que no la hay. Nada más carga, nos suelta en medio de la pantalla y sin saber muy bien que hacer al principio, por lo que como suelo hacer en estos casos, me pongo a probar todo lo posible a ver si descubro de que va la cosa. Una vez cogido el truco, no solo me encuentro con un juego bastante sencillo de manejar sino que encima es divertido


Buscando por la red me he encontrado con que este juego es un plagio "homenaje" del juego Space Walk de Mastetronic,.

El objetivo del juego es coger una especie de satélite blanco antes de que se estrelle contra la superficie del planeta mientras esquivamos meteoritos y enemigos gracias a nuestra mochila propulsora. También contamos con una pistola láser por si queremos destruirlos, eso si, mucho ojo con los fragmentos que dejan durante unos instantes, por que también pueden acabar con nuestra vida.

Para coger dicho satélite, nos tendremos que situar sobre el y dejar pulsada la barra espaciadora. Una vez enganchado, tenemos que llevarlos hasta nuestra nave y "dejarlo caer" sobre ella para pasar a la siguiente fase.

Cada vez que avancemos, los enemigos serán más numerosos y más rápidos.

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Ficha:

Juego: Astronauta
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Load ´n´ Run
Distribución: Editorial Cometa
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

domingo, 16 de noviembre de 2014

Beach-Head (US Gold, 1985)


Nosotros podemos ser héroes. Hoy es el día de la gran invasión, el día que determinará el destino de la guerra. Vamos a luchar, hombro con hombro, para un triunfo glorioso o una muerte heroica. Beach Head!. Hoy podemos ser héroes!.


¿Alguna vez soñasteis con participar en una misión a los mandos de diferentes vehículos?. Pues aquí tenéis la oportunidad de ser héroes de guerra sin e peligro de que te devuelvan a tu casa metido en una bolsa.

Nos encontramos ante un juego bastante variado en el estilo de fases aunque son bastante monótonas. En la primera misión tendremos que guiar a nuestra flota hacia la playa y para ello podemos entrar por la "puerta principal" o buscar alguna entrada secreta entre las rocas. Si optamos por esa opción, tendremos que navegar con nuestro barco esquivando minas y disparos de nuestro enemigo.

Una vez logremos atravesar esta primera parte pasaremos a la batalla naval. En la primera parte tendremos que controlar el angulo de disparo de nuestra torreta y situarlo de tal manera que podamos derribar los aviones enemigos que salen constantemente del portaviones y que no para de dispararnos. Si sobrevivimos, pasaremos a la batalla contra los barcos de guerra, donde una vez más habrá que situar el cañon en el ángulo justo para hundirlos. Fijaros muy bien en los marcadores de la parte de abajo y veréis como nos irá indicando no solo a los grados de disparo sino la distancia a la que queda nuestro proyectil (muy largo, muy corto o blanco, en este caso veremos hundirse la fragata enemiga).

Después de esta batalla tendremos que dirigirnos hacia la playa y en este momento haremos un ataque directo en tierra con un tanque. Tendremos que recorrer una playa plagada de otros vehículos enemigos, torretas y obstáculos.

Si logramos llegar a la base del general (la parte más difícil sin duda), veremos como en el montículos se iluminaran unos cuadrado. Habrá que disparar a toda velocidad y acabar con los 10 puntos débiles (por el orden indicado) antes de que la torreta del General consiga girar del todo o nos destruirá. 

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Ficha:

Juego: Beach-Head
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Bruce Carver
Distribución: System 4
Dificultad: Seleccionable
Mi Retropuntuación: 6´5

jueves, 13 de noviembre de 2014

Barbarian (Mastertronic, 1988)


¿Eres capaz de ser el famoso Hegor, el bárbaro que mata dragones y monstruos?. ¿Eres el guerrero capaz de entrar en el mundo subterráneo de Durgan, un mundo donde reina el terror del malvado Necron?. ¿Puedes con la aventura de locos ataques, trampas escondidas y horripilantes monstruos de la muerte?. Tu meta: destruir el guardia del maldito Necron. Tu premio: la corona del reino.

Peligros espeluznantes te esperan ¿podrás sobrevivir?. ¿Eres el famoso Hegor, el bárbaro que mata dragones y monstruos?.


Si la memoria no me falla, creo recordar que este juego me lo regaló un compañero de clase en EGB por que no le gustaba y como sabía que yo le intentaba sacar rendimiento a cualquier cosa de Msx, pues yo lo acepté gustoso y pasó a engrosar mi colección.


No hay que confundir este Barbarian con el de Palace, ya que son completamente diferentes. El de Palace, no solo no se hizo para nuestros Msx, sino que la jugabilidad era muy diferente ya que se trataba de un juego de lucha 1 vs 1 a espadazo limpio y con unas dosis de violencia bastante sorprendetes para la época. En este que paso a comentar nos encontramos un juego centrado en una aventura donde nos ponemos en la piel a un valeroso bárbaro que tiene como misión el terminar con el reinado de terror que tiene instaurado el mago Necron. Para ello, tendremos que recorrer un mapeado repleto de trampas y de enemigos que harán todo lo posible por acabar con nuestra vida.

Podemos mover a nuestro personaje de derecha a izquierda con las teclas Q y W. Con las teclas O,P podremos seleccionar las diferentes funciones que están en la parte interior de la pantalla y activarlas pulsando M. Las flechas harán que el personaje se mueva automáticamente en esa dirección, y el resto: voltereta, correr, atacar, salto hacia atrás y huir dejando el arma en el suelo. Con la barra espaciadora entramos en las opciones de inventario donde podemos recoger objetos del suelo, seleccionar objeto o tirarlo. Además nos viene indicado el tiempo que ha pasado y el número de flechas que tenemos

Aunque en principio parezca complicado, en un par de partidas te haces perfectamente con el control del personaje y de todas las opciones. Lo único malo es que las trampas no hay manera de saber donde están por que no nos dan ni una pequeña pista para descubrir donde hay una.. así que aquí entramos en el "prueba / error" y memorizar donde está escondida cada una.

Como consejo, guardar las flechas muy bien por que son limitadas y sin ellas hay partes que os serán imposible de pasar.

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Ficha:

Juego: Barbarian
Genero: Aventura
Año: 1988
Programación: Paul Murray / Ed Knight
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 10 de noviembre de 2014

Guttblaster (Eurosoft, 1988)


Destruye todos los objetos alienígenas y malignos que encuentres. Pero ten cuidado: te pueden disparar por detrás y descubrirás que algunos alienígenas sólo se pueden destruir con cierto tipo de munición.


Pues tengo que reconocer que desconocía completamente la existencia de este matamarcianos. Aunque este género no sea uno de mis favoritos, he probado bastantes y este a pesar de no ser ninguna maravilla tiene algunos detalles que lo hacen entretenido.

El primer punto a favor es que aprovecha las capacidades de nuestro Msx y no es un port mal hecho de Spectrum, eso se nota tanto en sus coloridos gráficos y en su sonido, que a pesar de que no tiene unos efectos espectaculares, son los justos para hacerlo atractivos a la vista y al oído.

Como es habitual en este género, controlamos una nave y nuestra misión es la de avanzar y sobrevivir a las diferentes oleadas de enemigos que intentarán que no consigamos completar nuestra misión. Para ayudarnos en esta aventura, a parte de con nuestra habilidad a los mandos de la nave, contamos con la ayuda de unas esferas que aparecerán de vez en cuando en la pantalla que potenciarán el disparo de nuestra nave.

1 - Disparo normal.
2 - Disparo Triple
3 - Bombas redondas. Cuando disparamos, aparecen unas esferas que rodean nuestra nave y que destruyen a los enemigos.
4 - Bombas dobles. Un disparo de esferas que dispara en dos direcciones, arriba y abajo.

Los enemigos pueden aparecer tanto de arriba a abajo como de derecha a izquierda y sus patrones de movimiento son bastantes variados. Así que mucho ojo, reflejos preparados y a hacernos dueños del espacio a base de tiros.

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Ficha:

Juego: Guttblaster
Genero: Matamarcianos
Año: 1988
Programación: Eurosoft
Distribución: M.C.M. Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 7 de noviembre de 2014

Demonia (Microids, 1986)


Solamente las frutas mágicas os darán fuerzas y el valor necesario para afrontar las avalanchas de monstruos que frecuentan ese cementerio maldito y su sótano. DEMONIA os espera en lo más profundo de su antro para un combate sin tregua... si es que llegas hasta aquí!!!.


La primera sensación que tenemos al cargar este juego es que nos encontramos ante un "homenaje" bastante descarado al Ghouls ´N Goblins: un personaje que dispara lanzas, un cementerio repleto de  lápidas, zombis, demonios voladores.... vamos, que han copiado de manera bastante descarada enemigos y detalles de los escenarios para hacer este juego.

En este caso no morimos si nos dan dos golpes, sino que tenemos una barra de energía que irá menguando poco a poco o cuando nos ataque un enemigo. Por el camino nos encontraremos una gran cantidad de frutas que nos servirán para recargarla.

El juego en si es bastante entretenido aunque con una dificultad bastante elevada. Nuestro primer objetivo será el de llegar hasta la parte final de la fase para conseguir la llave, volver sobre nuestros pasos y meternos en el sótano para seguir la aventura... una vez allí, desconozco cual es la misión final por que no he conseguido avanzar mucho más. 

Un consejo: atacar a todo lo que se mueva por la pantalla, no bajéis la guardia ni aunque veamos una mujer desnuda con los brazos abiertos corriendo hacia nosotros, ya que sus intenciones no serán las que esperamos...

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Ficha:

Juego: Demonia
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Claude Sablatou
Distribución: Proein Soft Line
Dificultad: Extrema
Mi Retropuntuación: 6

martes, 4 de noviembre de 2014

Time Curb (Aackosoft, 1986)


¿Queréis poneros en las manos de aeronaves de diferentes épocas y batallas históricas?. Pues gracías a Time Curb tendréis esa posibilidad ya que nos ponemos en la piel de un piloto que viaja por diferentes épocas derribando aviones enemigos por diversión.


Si nos fijamos en la captura nos vendrá a la memoria el clásico Time Pilot... pero nada más lejos de la realidad. Mientras en ese podíamos movernos por toda la pantalla, aquí iremos solo en línea recta y movernos de derecha a izquierda para evitar los disparos o colisionar contra los enemigos.

Con la barra espaciadora dispararemos y cada vez que acabemos con un avión rival veremos como va despareciendo una porción de avioneta del marcador que está en la parte inferior de la pantalla. Cuando consigamos borrarla por completo pasaremos a la siguiente fase... eso si, mucho ojo por que si nos derriban, la barra volverá a rellenarse por lo que habrá que volver a destruir todos los enemigos como si empezásemos de nuevo la pantalla.

El juego no es ninguna maravilla pero los gráficos, las voces digitalizadas y el pasar por diferente épocas hace que nos piquemos para intentar avanzar lo máximo posible. A partir de la cuarta época tendremos naves más modernas con plasma y láser.

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Ficha:

Juego: Time Curb
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Steve Course / Ronald Van der Putten
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 1 de noviembre de 2014

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Octubre)

Otro mes más que me toca comentar esos juegos que me han mantenido entretenido durante el mes pasado.



X-Com: Enemy Unknown (Pc,2012): Soy un auténtico fan de la antigua saga X-Com y por una cosa o por otra, esta versión moderna no la llegué a comprar cuando salió. Gracias al aviso de mi hermano y votando en los golden joystick awards 2014, conseguí una copia de Steam y que decir... que es maravilloso. Aunque han simplificado bastantes aparatados convirtiéndolo en un juego más "directo", guarda perfectamente la esencia de la saga. Construir instalaciones, investigar, equipar a nuestros soldados y, sobre todo, aniquilar razas alienigenas que pretenden hacerse con el control de nuestro planeta.


Mario Tennis (Game Boy Color, 2000): Después de mucho tiempo sin comprar ninguna ganga para seguir aumentando mi colección de Game Boy, me encontré este magnífico cartucho en una tienda de segunda mano a 3 euros. Una mezcla entre Rpg y arcade de Tennis donde tenemos que ir evolucionando a nuestro personaje hasta convertirlo en el mejor jugador del club de tenis. Partidos normales, por parejas, minijuegos, estadísticas, partidos amistosos contra personajes de Nintendo... otro juego recomendado.


Barnstorming (Atari 2600, 1982): Un entretenido juego de Activision donde somos un piloto de un biplano que tenemos que sobrevolar una granja mientras esquivamos pájaros y pasando por dentro de los graneros rojos. En la parte superior de la pantalla nos indicarán el número de graneros por los que tenemos que pasar y el tiempo. El objetivo es hacerlo en el menor tiempo posible.

Y hasta aquí los vicios del mes pasado ¿y los vuestros?