miércoles, 30 de diciembre de 2015

Lenguaje 8º de EGB (Santillana, 1985)


Como durante las navidades me da que muchos estamos muy ociosos ¿que mejor que hacer un repaso de Lengua Española?. Aquí tenemos otro de estos juegos educativos estilo Fe y Vida pero orientada a otra asignatura que nos martirizaba cuando éramos jóvenes


El juego consta de 13 lecciones. Una vez seleccionado nos dan la opción de hacer un repaso general de la lección o hacernos una prueba (para uno o varios jugadores). Tenemos tres tipos de preguntas: las que tendremos que rellenar con la palabra que falta, seleccionar si lo que dice la pregunta es verdadero o falso o seleccionar la respuesta correcta entre 3 opciones.

De los clásicos que se miran con ojos de nostalgia pero que en los 80 no nos acercaríamos a el ni con un palo.


Descargas:

Ficha:

Programa: Lenguaje 8º de EGB
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación:
Distribución: Santillana
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 28 de diciembre de 2015

Domingos con Juanje y CIA: MSX 1986 parte 2

Pues aquí volvemos a la actividad msxsera con un especial Msx Parte 2 año 1986 en el magnífico canal de Juanje Juega junto a David Tromax y mi hermano, Retroabuelo.

jueves, 24 de diciembre de 2015

Felices Fiestas!!!!



Siento no haber podido actualizar el blog en diciembre todo lo que me hubiera gustado, pero entre una cosa y otra me ha sido imposible. De todas maneras no preocuparse que no me han decaído las ganas, simplemente la falta de tiempo ya sea por recados navideños o eventos familiares.

Así que desde este sencillo blog os quiero desear a tod@s unas felices fiestas y que tengáis una nochebuena y navidad muy entretenidas y llenas de 8 bits !!!!!


lunes, 21 de diciembre de 2015

Cosas que Sigo Conservando (VIII): Aviso que venía con las devoluciones


Como ya os comenté alguna vez, yo vivo en A Coruña y salvo en alguna tienda de electrodomesticos o en El Corte Inglés, la única manera que teníamos mi hermano y yo de surtirnos de videojuegos para nuestro Msx era mayoritariamente el catálogo de Telejuegos.

El proceso el de siempre: se selecciona el o los objetos de deseo, se rellena el cupón de pedido, se espera pacientemente y un día cuando casi ya te habías olvidado del pedido, llaman a tu timbre y al preguntar quien es, escuchas la mágica voz del cartero "Hola buenos días, traigo un paquete para...". Sorpresa y algarbía!!!!!

Desempaquetas, coges la cinta, introduces en el reproductor de cassettes, Run"cas:"... y a esperar.

Oh ¿que pasa?, en la pantalla no aparece la palabra "found:...." y sino, al poco rato aparece otra que nos hace temer lo peor "Syntax error"...

Sudor frío, lo intentas, lo vuelves a intentar y ya das todo por perdido... pero ¿y si movemos el tornillito del azimut?. Tengo que reconocer que mi hermano era un auténtico maestro en el ajuste del tornillo del azimut y que tenía éxito en el 95% de los casos... ¿pero que pasaba con el 5% restante? pues que habíamos tenido la mala suerte de que nos tocara un juego defectuoso... y tocaba devolverlo con el consiguiente disgusto ya solo de pensar en el tiempo que tardarán  en traernos uno de sustitución.

¿Y que pasaba cuando te daban uno nuevo? Pues con el te solía llegar un cartoncito con la nota informativa que viene en la imagen y que narraba lo siguiente:

"Hemos recibido el producto que nos has envidado aduciendo estar en mal estado y con mucho gusto procedemos a enviarte absolutamente sin cargo otro totalmente nuevo en su sustitución.

No obstante hemos observado que cerca del 90 por ciento de las cintas que nuestros que nuestros clientes nos envían por no poder cargarlas realmente funcionan al ser probadas con nuestro reproductor de cassette de calidad y en optimas condiciones de mantenimiento y limpieza. Por ello rogamos a nuestros clientes que extremen el cuidado de su cassette y que lo mantengan perfectamente limpio y azimuthado, para así conseguir los resultados más satisfactorios a la hora de cargar cintas".


Y la verdad es que no se si el 90% pero me puedo creer que les devolvian cienes y cienes de cintas que realmente funcionaba ya que conozco mucha gente que el concepto de "¿probaste a ver si moviendo el tornillo del azimut te funciona?" les sonaba a chino.

Así que nada, otra pequeña curiosidad de aquellos entrañables tiempos!.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Star Blazer (Sony, 1982)


Hoy toca hablar de uno de los primeros juegos que salieron para nuestro querido sistema. Si antaño ya comente el simpático Saurusland, hoy toca con este jueguecillo de naves que aunque no es ninguna maravilla de la ténica se hace bastante entretenido.


Nos ponemos en los mandos de un caza bombardero equipado con un laser y con 30 bombas. Al principio de cada misión, en la parte inferior de la pantalla nos indicarán que tenemos que destruir (unas veces será un objetivo fijo y otras en movimiento) controlando mucho nuestro combustible y el número de bombas.

Según vayamos avanzando y la gasolina esté cerca de agotarse, nos aparecerá un avión de repostaje que nos lanzará una caja que nos rellenará tanto el combustible como las bombas. Hay que tener mucho cuidado por que si cae al suelo se destruirá y, además, suele aparecer un pájaro cleptómano que intentará robarlo si no somos rápidos.

La dificultad es bastante elevada ya que según vayamos avanzando tendremos que lidiar con cazas enemigos, lluvias de meteoritos, disparos desde tierra... y todo esto mientras esquivamos todos e intentamos bombardear el objetivo sin estrellarnos con una antena.

Gráficamente no es ninguna maravilla pero cumple perfectamente y el sonido son bastante simples (disparos, explosiones y poco más).

De todas maneras, darle una oportunidad por que es un juego que puede llegar a engancharnos.

Descargas:
- Star Blazer (Sony, 1982).dsk
- Star Blazer (Sony, 1982).rom

Ficha:

Programa: Star Blazer
Genero: Arcade
Año: 1982
Programación: T. Suzuki
Distribución: Sony
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

sábado, 12 de diciembre de 2015

Ultra-Man (Bandai, 1984)


Los Ultra-Man son seres pacificos pero dotados de un gran poder. Desde el principio de los tiempos son los encargados de mantener la paz y el orden en el universo. Cuando ven un planeta en peligro, lo visitan para ayudar.

Cuando Ultra-Man visita la tierra, necesita fusionarse con un humano y mantenerse en estado latente y le da un dispositivo para, llegado el caso, liberar todo su poder y defender el planeta de cualquier peligro.


Y aquí tenemos uno de los juegos basado en el popular personaje japones. Tenemos varios tramos en la aventura.

En la primera parte manejamos un avión especial y tenemos que escoltar a un carguero hasta que llegue a puerto. En el trayecto tendremos que destruir todos los ovnis y monstruos marinos que aparezcan antes de que secuestren la carga o destruyan el barco.

Una vez en tierra, se meterá la carga en los camiones y tendremos que volver a defenderlos. El primer enemigo en aparecer es Gabora, una peligrosa y gigantesca mutación de un reptil que intentará aplastar los vehículos ya sea con su propio cuerpo o lanzandoles una roca. Podemos lanzar bombas a sus pies para frenar su camino pero si vemos que va a llegar a la altura de los vehículos o que va a lanzar la roca, podremos estrellar nuestra nave contra él haciendo aparecer a Ultra-Man.

Aquí la acción cambia y tendremos que usar los puños para acabar con el monstruo. Tenemos que darle puñetazos (sin acercarnos mucho ya que aunque esté en el suelo puede destruirnos) hasta que este suficientemente debilitado y en ese momento ya le podremos lanzar un rayo destructor. Hay que tener mucho cuidado cuando lanza las rocas, que aunque podemos esquivarlas (salto o agacharse) o destruirlas (puñetazo) suele ser bastante complicado.

Como último enemigo nos enfrentaremos a Baltan, un extraterrestre con pinzas en lugar de manos. Es bastante sencillo de destruir agachándonos y atacando con distancia con el rallo. Una vez destruido el juego volverá a comenzar solo que con algo más de dificultad.



Ficha:

Programa: Ultra-Man
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Tsuburaya Pro 84
Distribución: Bandai
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 7 de diciembre de 2015

Domingos con Juanje y CIA: Especial Msx 1986 + Ru

Aunque avisé de que no iba a poder actualizar hasta el día 11, ayer surgió esto y como que no se podía decir que no.

Uno de los especiales de Juanje bastante poblado: Juanje, Retroabuelo, David Tromax, Konamito, Kiko, Tunay, Yuri y un servidor pasamos un poco más de 3 horas hablando de Msx y como no, con tal cantidad de gente, desvaríes varios.

Disfruten del show

viernes, 4 de diciembre de 2015

Comunicado en 8 bit: 1 semana sin recuerdos 8 bits

Pues eso amig@s. Por diferentes motivos (ninguno malo) no podré actualizar este mi querido blog hasta la semana que viene. Espero estar de vuelta el día 11 con más y más Msx !

Un Saludo

lunes, 30 de noviembre de 2015

European Games (Tynesoft, 1987)


En este blog ya he comentado varios juegos de olimpiadas. Uno muy bueno como es el Decathlon de Activision y otros dos no tanto como son el Decathlon Olimpico o el Brian Jacks Superstar Challenge. Desgraciadamente este pertenece al segundo grupo... y podríamos decir que es el peor de los tres tanto en su control como en la variedad de pruebas (tan solo tiene 6)


No os dejéis engañar por los gráficos... aunque son grandes y coloridos, la acción suele ser bastante sosa y algunas pruebas se terminan en escasos segundos (como la que ilustra la imagen de arriba). Hay 5 pruebas y cada vez que las terminemos, nos darán la opción de repetirla o pasar a la siguiente:

- Lanzamiento de peso: El muñeco gira automáticamente y tenemos que pulsar la espaciadora cuando la barra de power esté lo más cargada posible. Después le tocará el turno al ordenador y ya de ahí al recuento de puntos.

- Ciclismo: tenemos que enfrentarnos una vez más a la maquina y hay que aporrear los controles derecho e izquierdo (ya que acompasados no va muy rápido) hasta llegar al otro lado de la pantalla.

- Tiro Olimpico: primero tenemos que situar a nuestro competidor delante de la diana y después dar a espaciadora cuando la barra de puntería este un poco antes de la mitad. 5 disparos y se termina.

- Natación: lo mismo que ciclismo, hay que aporrear los cursores derecho e izquierdo aunque aquí añaden el que tenemos que ir cogiendo aire cada poco (espaciadora). En este caso es camino de ida y vuelta. Es la prueba más extensa.

- Salto de Longitud: otra vez a darle al teclado de derecha a izquierda y cuando el corredor llegue hasta la linea, pulsar espaciadora sin pisarla ni traspasarla. Vas a la puntuación y fin del juego

Como podréis ver en el video, el juego es bastante soso y se puede terminar una partida completa en escasos dos minutos. Solo apto para muy curiosos o amantes de los juegos de deporte.


Descargas:

Programa: European Games
Genero: Deportivo
Año: 1987
Programación: Tynesoft
Distribución: Tynesoft
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 2

jueves, 26 de noviembre de 2015

Heli Tank (Ascii, 1984)


¿Recordáis el Robot Wars que analice hace poco?. Pues aquí tenemos un juego con una jugabilidad bastante parecida solo que con algunas diferencias tanto de personajes como de jugabilidad.


Controlamos un poderoso tanque que aparecerá en la pantalla y nuestra misión es la de destruir el máximo de tanques posibles y llegar hasta alguna de las salidas (si acabamos con todos los tanques, además nos darán unos jugosos bonus). Todo esto hay que hacerlo lo más rápido posible por que sino aparecerá un helicóptero indestructible que acabará con nuestra vida.

Mientras en el Robot Wars no podíamos tocar las paredes aquí si lo podemos hacer y además tenemos de dos tipos y que reaccionan de manera diferente a nuestros disparos: Los "setos verdes" se pueden destruir si les disparamos, y las paredes rojas no solo son indestructibles sino que nuestros cañonazos rebotan... así que mucho ojo antes de disparar cerca de una pared no vaya a ser que nos autodestruyamos.

Otro juego sin final donde el objetivo es sobrevivir y conseguir la mayor puntuación posible.


Descargas:
- Heli Tank (Ascii, 1984).dsk
- Heli Tank (Ascii, 1984).rom

Ficha:

Programa: Heli Tank
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Ascii
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 23 de noviembre de 2015

Recopilatorio de algunos vídeos del Retroabuelo Gamer

Como ya os conté alguna vez, @Retroabuelo es el responsable de que el Msx entrara en nuestros hogares (con la ayuda de los Reyes Magos) y por ende, el inicio de mi pasión total por este sistema.

Hoy os voy a poner uno cuantos videos de su canal analizando algunos juegos. Si os gusta no dudéis en suscribiros a su canal





jueves, 19 de noviembre de 2015

Pipi (Nippon Dexter, 1985)


Hoy toca hablar de un simpatico juego que bebe mucho del clásico arcade "Amidar" solo que en este caso en lugar de controlar a un gorila, controlamos a un simpático lorito de color verde


Empezamos en un laberinto y tenemos que hacer desaparecer todas las paredes para que el personaje situado en la parte derecha nos deja avanzar al siguiente escenario. Pero ojo, nos vamos a encontrar con la oposición de unos molestos gusanos azules que nos acecharán intentando evitar que destruyamos su querido laberinto.

En las paredes hay diferentes objetos cuando hagamos desaparecer la pared nos proporcionará puntos, inmunidad durante unos segundos (podemos aprovechar para destruir los gusanos, aunque vuelven a aparecer rápido) o la destrucción automática de todos.

Cuando hagamos desaparecer los muros, se hará un recuento de puntos y después tendremos que dirigirnos rápidamente donde está el personaje que esta estático para que nos de el acceso a la siguiente fase. No se os ocurra ir antes por que si entramos en su guarida nos quitará una vida.

El juego cuenta con 4 laberintos diferentes y en el momento que los completemos, pasaremos de roda y los tendremos que repetir solo que en un nivel de dificultad más elevado (añade gusanos y son más veloces).

Colorido, rápido y entretenido.




Ficha:

Programa: Pipi
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Nippon Dexter
Distribución: Nippon Dexter
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 16 de noviembre de 2015

Super Snake (Hal, 1983)


Otro jueguecillo de Hal Laboratory de los primeros tiempos del Msx. En este caso nos encontramos con una nueva vuelta de tuerca del clásico Snake. En este caso no tenemos vidas sino que el objetivo es conseguir el máximo de puntuación antes de que se terminen los 60 segundos que nos dan de tiempo. 


Podemos seleccionar entre jugar solos o acompañados (de manera simultanea) y dos velocidad (normal y rapido). Tenemos que mover la serpiente por la pantalla sin chocar con nuestra propia cola ni con las paredes e ir recogiendo los carteles que aparecen en la pantalla. Tenemos unos que suman, otros que restan, interrogantes (normalmente nos dan frutas con diferentes puntuaciones).

Según vaya pasando el tiempo la serpiente se hará más y más grande. La manera de hacer que nuestra serpiente se vuelva otra vez pequeña es cogiendo una especie de marcianitos que aparecen aleatoriamente en la pantalla. Eso si, hay que ser rápidos ya que son muy rápidos y además no se pasan mucho tiempo en el escenario.

Cuando acaben los 60 segundos el juego hará recuento y nos restará de la puntuación final todos los fallos que tuvimos (chocar contra paredes, coger bloques negativos...). Si jugamos a dos jugadores cada vez que cometamos un fallo, le daremos puntos positivos a nuestro rival.

Un juego bastante sencillo para echar unas partidas rápidas. La experiencia mejora si se juega a dos jugadores.


Ficha:

Programa: Super Snake
Genero: Arcade
Año: 1983
Programación: Hal Laboratory

Distribución: Hal Laboratory
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 12 de noviembre de 2015

Step Up (Hal, 1983)


Otro juego de plataformas de tierras japonesas el cual no se cual es el argumento pero más o menos por lo que he jugado, se puede adivinar.


Controlamos a un astronauta alienigena que se ha perdido en un extraño planeta y para que su nave lo recoja, tiene que ir hasta la el ático del edificio. La misión sonaría fácil si no llega a ser que hay unos extraños seres que intentaran evitar a toda costa que lleguemos a nuestro vehículo.

Movemos nuestro personaje por la pantalla y tenemos que ir ascendiendo por las escaleras mientras esquivamos marcianos verdes, ratas, murcielagos, telas de araña, vigas en movimiento... una cantidad de peligros bastante grande donde tendremos que ser muy cautos a la hora de decidir subir por alguna escalera o en elegir el momento indicado para saltar, ya que una mala decisión de este tipo nos puede llevar a una muerte irremediable donde tendremos que comenzar otra vez la escalada desde la planta de abajo.

Contamos también con la ayuda de un momento de inmunidad (pulsando salto en la base de las escaleras) pero mucho ojo con utilizarlo demasiado, ya que la barra de energía disminuirá y si se agota ante de llegar a nuestra nave, pasaremos a mejor vida.

Juego de los primeros tiempos de nuestro amado sistema y la verdad es que es muy divertido. Los enemigos verdes recuerdan mucho a los barriles del Donkey Kong ya que están bajando sin parar hasta que llegamos al tejado.

Plataformas y escaleras ¿que más se puede pedir?



- Step Up (Hal, 1983) .rom

Ficha:


Programa: Step up
Genero: Plataformas
Año: 1983
Programación: Hal Laboratory

Distribución: Hal Laboratory
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 9 de noviembre de 2015

No solo de Msx vive el hombre

¿Quiere decir este enunciado que abandono el Msx? ¿que lo traiciono? NEGATIVO!!!!!!. Esto solo viene a cuento de comentar como fue mi evolución después de que el Msx muriera comercialmente hablando.

Como ya dije alguna vez, durante mucho tiempo mi Msx convivió en perfecta armonía con la Game Boy y la Master System II pero ¿que pasó en la época de los 16 bits? ¿me compre una Megadrive? ¿Una Supernintendo?... pues va a ser que mi hermano y yo abandonamos el mundo de las consolas y nos volvimos al mundo de la informática pasándonos al PC.

Y he ahí otra de mis grandes pasiones, los juegos de PC. La imagen que vais a ver ahora ilustra algunos de los juegos de nuestra colección (de aquellos años, la verdad es que juegos de segunda mano de los 90 en diskette no volví a comprar)


Grandes maravillas como la saga X-Com, el megadivertodo Sensible World os Soccer, el ultracomplicado Elite II - Frontier, muchos de la saga X-Wing y Tie Fighter y por ahí arriba uno de los juegos más simples que jamás jugué y a la vez más viciantes (para mí), el Indiana Jones y sus Aventuras del Despacho.

Como veis hay algunos más pero solo he comentado brevemente mis preferidos.

También tuvimos una Playstation (la primera), y más tarde la Nintendo DS, la Wii y la última la Ps Vita... pero la verdad es que el mundo consolero de después de los 8 bits no es algo que me haya apasionado en exceso... vamos, que no me planteo comprar ninguna consola de última generación ni ahora ni en un largo espacio de tiempo... Despues del Msx, el PC es la plataforma que más me gusta.

viernes, 6 de noviembre de 2015

Attack of Mosquiton (Monthly Mycom, 1986)


Otro de estos curiosos juegos programados en las tierras del sol naciente pero que desconozco completamente en que formato salió (aunque todo parece indicar que de una revista de Msx japonesa)


Jugabilidad de clásico matamarcianos estilo Galaga solo que en este caso no tenemos que estar preocupados por nuestra vida, sino por la de unos personajes que están corriendo en la pantalla y que son acechados por los "Mosquiton".

Nos movemos de derecha a izquierda y tenemos que evitar con nuestros disparos que consigan secuestrar a 5 personajes ya que si lo consiguen, la partida habrá terminado.

Las naves se mueven sin parar por toda la pantalla y a veces nos disparan un rallo paralizador. Después de un rato cambiaran de color (amarillo) y en ese momento es donde realmente habrá peligro, ya que descenderán e intentarán enganchar a algún humano para irse rápidamente a la parte superior de la pantalla y desaparecer en la galaxia (si les disparamos antes de que escapen, conseguiremos rescatar al personaje capturado).

Al principio parece sencillo pero no os confiéis, según vayamos destruyendo a los enemigos, estos se volverán más numerosos y más peligrosos (atacaran la superficie más rápido)

No tiene final y todo se reduce a conseguir la máxima puntuación posible.


Descargas:
- Attack of Mosquiton (Monthly Mycom 1986)

Ficha:

Programa: Attack of Mosquiton
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: S. Ogawa
Distribución: Monthly Mycom
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

martes, 3 de noviembre de 2015

Swing (Pony Canyon, 1985)


Que dura es la vida del limpiador de ventanas: estar todo el santo día colgado desde gran altura, inquilinos que salen a saludar y, de regalo, unos extraños seres que harán todo lo posible por estorbarnos en nuestro trabajo. Si a todo esto sumamos que nos hemos olvidado los arneses en casa y que tenemos que hacer escalada libre...


Nuestra misión es la de limpiar todos los cristales antes de que se termine el tiempo y evitando en todo momento tener contacto con los bichos que están moviéndose por la fachada. Podemos escalar en cualquier dirección siempre que haya una ventana donde agarrarnos. Cuando veamos una blanca pulsamos el disparo para que cambie de color.

De vez en cuando aparecerá un objeto brillante sobrevolando la pantalla. Si recogemos 3, cambiaremos de color, empezará a sonar una melodía, los vecinos saldrán a la ventana y seremos invencibles durante ese tiempo (si matamos a los enemigos nos dan unos sabrosos puntos).

Una vez estén todas las ventanas inmaculadas, tenemos que volver a la entrada del edificio, llamar a la puerta (vamos, limpiar) y pasaremos a limpiar el siguiente.

Divertido y muy recomendado.


Ficha:

Programa: Swing
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Moo Nitani / Pac Fujishima / Wao Ishimaru / Aid Nakamura / Lunarian / Yuichi Yamamoto
Distribución: Pony Canyon
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 9

viernes, 30 de octubre de 2015

Spirit Power (Makottoto, 1990)


Nunca dejará de sorprenderme la cantidad de "matarmarcianos" que se programaron en la época de los 8 bits. Como ya dije muchas veces, no es precisamente mi género favorito pero de vez en cuando echo algunas partidas. Este del que voy a hablar hoy desconocía completamente su existencia y pese a que no es de los mejores, tiene alguna que otra curiosidad y es "asequible" para los que no somos mañosos en este tipo de género.


Pues este sigue el típico patrón de oleadas de enemigos con diferentes patrones de movimiento y ataque. Nosotros tenemos una nave que tiene escudos defensivos y disparo. Según vayamos avanzando, aparecerán unos símbolos de diferentes colores con una P en el medio  que nos dan diferentes disparos, recarga de escudos o "bomba" que destruye todos los enemigos de la pantalla.

La novedad que tiene este juego es que tenemos 4 velocidades diferentes que podremos ir seleccionando pulsando el segundo botón del pad. Mucho ojo por que con la velocidad 4 la nave se desmadra.

Al final de cada fase tendremos que acabar con un enemigo más grande para pasar a la siguiente.

Graficamente es colorido y aprovecha el Msx, se mueve fluido y en el apartado sonoro está la cosa bastante justita pero cumple.


Descargas:
- Spirit Power (Makottoto, 1990).dsk

Ficha:

Programa: Spirit Power
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Makottoto
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 26 de octubre de 2015

Playhouse Strippoker (Eurosoft, 1988)


Pues me parece a mi que con el título del juego algunos ya os podréis imaginar de que va la cosa. Uno de estos juegos que en nuestros tiempos mozos no solo disparaban nuestra imaginación calenturienta hasta límites inimaginables sino que encima, dependiendo de la edad, era un poco complicado convencer a nuestros padres de que nos lo compraran / nos lo íbamos a comprar (y no, en este caso decir que era "para estudiar" no funcionaba)


Aquí tenemos que enfrentarnos contra una hermosa dama en una partida hasta que ella acabe como dios la trajo al mundo o nosotros con la cuenta a 0. En cada mano apostamos 5$ de entrada y una vez se repartan las cartas podemos quedarnos como estamos (depende de quien reparta), tirar las cartas si no tenemos una buena mano o subir las apuestas.

Después como siempre la clásica petición de cartas que queremos cada uno, otra sesión de (subo 10... yo 15... los veo!), enseñarnos las cartas y ver quien ha ganado la mano. La chica cuando llega a 0  nos ofrecerá una pieza de su ropa para ganar 100$.

Bastante mejor que el Strip Poker II de Anco, solo hay que hacer comparativa con la imagen de uno  y del otro...


Ficha:

Programa: Playhouse Strippoker
Genero: Azar
Año: 1988
Programación: Eurosoft
Distribución: Eurosoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 23 de octubre de 2015

Moon Race (Volker Becker, 1985)


¿Quien no recuerda el Moon Patrol y sus multiples clones clones?. Pues si miráis la pantalla de abajo seguro que no os será identificar este clásico juego pero... ¿será igual? ¿tendrá alguna diferencia?. Pues vamos a desvelar el misterio!


Pues en principio tenemos un juego con una mecánica similar aunque solo que más monótono. Mientras en el Moon Patrol tenemos variedad en el tipo de obstáculos que van saliendo, aquí todo se reduce a "salto hueco, salto piedra, salto hueco, salto piedra...". Cuando llevamos un buen número de obstáculos recorridos... oh sorpresa!, las piedras se convierten en una especie de extraño dragón y en ese momento podemos utilizar el disparo para terminar con él (antes no nos deja) y hay que tener mucho cuidado y habilidad, por que cada vez que matas un dragón se convierte en piedra, por lo que tenemos que disparar y saltar casi al instante.

Si conseguimos avanzar lo suficiente aparecerán otro tipo de enemigos.

Un juego bastante monótono, con una detección de colisiones bastante caprichosa y con unos efectos sonoros que harán que tengamos ganas de arrancarnos los tímpanos antes de aguantarlos un solo segundo más.


Descargas:
- Moon Race (Volker Becker, 1985)

Ficha:

Programa: Moon Race
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Volker Becker
Distribución: Volker Becker
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

martes, 20 de octubre de 2015

Roma: La Conquista del Imperio (Idealogic,1986)


No se por que desde que descubrí este juego me llamó la atención y siempre quise saber realmente todo lo que se podía hacer... desgraciadamente, en la red hay muy pocos datos y tampoco encuentro ni la carátula ni mucho menos las instrucciones para saber todo lo que se puede hacer, así que pido perdón de antemano ya que voy a analizarlo desde el punto de alguien que lo estuvo probando "a ciegas" y que es muy posible que me deje muchos detalles en el tintero.



Como indica su nombre, nosotros controlamos al imperio romano y tenemos que conquistar las tierras de occidente. Cuanto más rápidos seamos dominando los diferentes pueblos, mayor puntuación conseguiremos al final de la campaña.

Comenzamos con un ejército de soldados que se tendrá que mover por el mapa buscando pueblos que atacar. En el lado izquierdo  nos viene señalado el tiempo transcurrido, la comida, el oro, las tropas de infantería, las tropas de caballería y los ingenieros con los que contamos. Al comenzar si vamos hacia el lado derecho nos encontramos con la ciudad de Roma... esta ciudad es muy importante por que allí podremos comerciar y comprar nuevas tropas, comida o más ingenieros que hayamos perdido después de una batalla (cuando algún pueblo o ciudad caiga bajo nuestra espada, también podremos acudir a ellas).

En el mapa hay diferentes tipo de terrenos y nuestros movimiento se verán afectados: si vamos por llanuras nos moveremos rápido y por el bosque y las montañas nuestra avance se verá reducido. Creo que hay forma de navegar por los ríos pero aun no he encontrado la manera.

Cuando ataquemos una ciudad el juego cambia a estrategia. Tendremos que situar nuestras tropas en el lado izquierdo y empezar la batalla. Podemos ganar la batalla de dos maneras: si conseguimos acabar con todas las tropas del bando enemigo o si conseguimos atacar al general rival. Si ganamos la batalla conseguiremos más oro para re-abastecernos y si perdemos... la partida se habrá terminado.


Descargas:
- Roma: La Conquista del Imperio (Idealogic,1986).cas
- Roma: La Conquista del Imperio (Idealogic,1986).dsk

Ficha:

Programa: Roma: La Conquista del Imperio
Genero: Estrategia
Año: 1986
Programación: Juan Carmona / Eloy Ortega / Norbert Martinez / Tullio Tonelli
Distribución: Idealogic
Dificultad: Muy alta
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 16 de octubre de 2015

Bernard in the City (Sony, 1985)


Con el paso del tiempo me he dado cuenta que antaño huía de los juegos educativos pero ahora, visto con perspectiva, me resultan simpáticos e interesantes. Aquí tenemos un programa que nos ayudaba a practicar nuestro inglés con una historia muy básica de las peripecias de Bernardino en la ciudad. No hay que hacer nada, simplemente observar e intentar aprender vocabulario.


Así pues, disfruten de las aventuras de Bernardino!



Descargas:
- Bernard in the City (Sony, 1985)

Ficha:

Programa: Bernard in the City
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Indescomp
Distribución: Sony
Dificultad: 
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 12 de octubre de 2015

Radar (Advance, 1985)


Como ya sabéis, en este blog no se hace ascos a nada. Suelo comentar juegos que fueron superventas, juegos normalitos, juegos muy malos y juegos como este sencillito en BASIC que solían venir 3 o 4 en una cinta y que nos podían entretener durante unos minutos (no mucho más...).


Poniendo muchisima imaginación nos encontramos ante un juego donde somos un intrépido piloto de un caza que tiene que encontrar un submarino enemigo antes de que el tiempo llegue a 30 segundos e intentando utilizar el menor número de intentos posibles.

Elegimos una cuadrícula, pulsamos la espaciadora y el radar nos indicará en que dirección es encuentra el submarino. Tenemos que ir probando hasta encontrarlo y cuando lo hagamos, el programa nos indicará el número de intentos que hemos utilizado, si son buenos o malos la cantidad utilizada y si queremos echar otra partida o salir del programa.

Solo apto para curiosos o amantes de los juegos sencillos en BASIC.


Descargas:
- Radar (Advance, 1985).dsk

Ficha:

Programa: Radar
Genero: Inteligencia
Año: 1985
Programación: Advance
Distribución: Advance
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 3

viernes, 9 de octubre de 2015

Robot Wars (EagleSoft, 1986)


En el espacio viven gran numero de androides. ¡Han declarado la guerra...contra Vd!. Comienzan a disparar, debe dispararlos, o mejor: ¡corra por su vida!


¡El intruso no debe escapar! ¡Intruso alerta! ¡Intruso alerta!. Que recuerdos de la primera vez que escuche esas voces sintetizadas en el arcade de Berzerk, un juego trepidante y rápido que nos ponía en la piel de un humanoide que tenía que acabar con los robots que le atacaban y escapar de los laberintos. Si tardábamos demasiado, aparecía un personaje indestructible llamado Evil Otto, que nos perseguía botando por la pantalla y que si impactaba contra nosotros, acababa con nuestra vida.

En Msx no tuvimos una versión oficial del juego pero ahí estaban los chicos de Eaglesoft para enmendar esto. Aquí tenemos un clon del famoso juego que tiene algunas voces digitalizadas cuando pasamos de una fase a otra.

Como ya digo el objetivo del juego es escapar de cada fase sin tocar ninguna pared, evitando los disparos enemigos y sobre todo hacerlo todo lo más rápido posible antes de que aparezca Evil Otto. Si antes de abandonar una estancia la hemos limpiado completamente de enemigos, conseguiremos unos buenos bonus. Según vayamos avanzando, los enemigos serán más rápidos y nos dispararán con mayor precisión.

En teoría el juego no tiene final y todo se basa en conseguir el mayor número de puntos. Es una adaptación bastante buena del juego original así que si os gusto la maquina recreativa, este seguro que no os defraudará.



Descargas:
- Robot Wars (EagleSoft, 1986).cas

Ficha:

Programa: Robot Wars
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Eaglesoft
Distribución: Eaglesoft / Compulogical
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6´5

lunes, 5 de octubre de 2015

Spooks & Ladders (Kuma Computers,1985)


Creo que alguna vez ya os comenté que mi genero favorito de la época de los 8 bits son los juegos de plataformas. Unos buenos enemigos, unas escaleras, pasillos... eso es vida. En este caso nos encontramos con un sencillo juego con una dificultad bastante elevada donde se mezclan diferentes ideas de juegos como el Manic Miner o el Lode Runner, aderezadas con la visita de unos fantasmas muy parecidos a los del PacMan


Nos ponemos en la piel de un minero que ha descubierto unas grutas cargadas de tesoros. Empezamos siempre en la parte inferior de la pantalla y tenemos que recoger todas las llaves, cofres, bolsas de monedas y diamantes de la pantalla para que las escaleras de la parte superior desciendan y podamos pasar a la siguiente fase.

Pero... ¿os pensabais que todo iba a ser tan fácil?. El oxigeno de cada escenario es limitado así que lo mejor es moverse con rapidez y, además, tenemos unos simpáticos fantasmas que harán todo lo posible por que no robemos sus tesoros. Podemos escapar de ellos o utilizar nuestro pico (botón de disparo + abajo) para hacer un agujero en los sitios determinados (nunca en la parte de abajo ni en unas escaleras) donde los enemigos pueden quedar atrapados durante un corto espacio de tiempo. Además si somos rápidos, podemos tapar el agujero (botón de disparo + arriba) y acabar con ellos.

Lo de hacer agujeros también es muy útil para abrir otras vías de escape si vemos que nos vamos a quedar arrinconados. 

Las fases son diferentes y según vayamos avanzando irán apareciendo diferentes elementos tales como ascensores o rocas que se destruyen al pasar por encima de ellas.

Podemos seleccionar el nivel de dificultad. Un juego divertido y recomendado.


Descargas:

Ficha:

Programa: Spooks & Ladders
Genero: Plataformas
Año: 1985
Programación: Steven and Sean Wallis
Distribución: Kuma Computers
Dificultad: Seleccionable
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 1 de octubre de 2015

Danger X4 (Ascii, 1984)


Nos encontramos en un planeta lejano donde nuestra civilización ha conseguido hacer pequeña ciudad donde poder vivir. Un día mirando al horizonte, una nave nodriza apareció por el horizonte con no muy buenas intenciones. Nuestra misión consiste en defender la ciudad de estos extraños atacantes ya que si llegan a la base y vuelven a su nave con la información precisa de la misma, la harán volar por los aires.


Controlamos a un Harrier que está armado con bombas infinitas. Nuestra misión es terminar con las oleadas de enemigos antes de que nos destruyan nuestros 3 aviones o que consigan llegar a nuestra base y regresar a la nave nodriza, ya que sino nuestra ciudad explotará y aunque tengamos más vidas la partida se habrá terminado en ese mismo momento.

Si pulsamos F1 nos indicará el número de aviones que nos quedan, F2 el número de enemigos que nos queda por destruir, F3 la pantalla en la que nos encontramos y F4 el tiempo que llevamos en misión (curiosamente en este caso nos dan más puntos cuanto más tiempo tardemos en acabar con todos los enemigos).

Según vayamos avanzando aparecerán nuevos peligros (minas teledirigidas, bolas que rebotan...) por lo que a pesar de que siempre es el mismo escenario, esto le meterá un poco más de variedad al juego para que no se haga monótono.

Buen scroll (aunque a veces se agradecería que se moviera un poco más rápido para ver a los enemigos), movimientos fluidos... juego sencillo, rápido y muy divertido.


Descargas:
- Danger X4 (Ascii, 1984).rom
- Danger X4 (Ascii, 1984).dsk

Ficha:

Programa: Danger X4
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Ascii
Distribución: Ascii
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 28 de septiembre de 2015

El "maravilloso" mundo de Walther Miller


Un día cualquiera de 1987 y ojeando nuestra querida Input Msx, nos encontramos con una nueva página de publicidad de una nueva casa de juegos llamada Walter Miller. En ella vemos como es una novedad mundial (aunque buscan distribuidores y mayoristas) y nos ofrecen diferentes utilidades y juegos que parecen una maravilla. Encima, una compañía española sacando productos de Msx en cartucho y que parece que tenían licencias de juegos de Lucasfilms... ¿que podía fallar?

Ahora analizaré lo que hablaban las revistas de la época o la propia publicidad sobre las virtudes de sus juegos y lo que en realidad nos podíamos encontrar.

1. Serie Oro. Utilidades


Memory Miller:

- ¿Que se suponía que era?

Nos lo ofertaban como una ampliación de memoria de 64Kb. La Msx Club nos indicaba lo siguiente "Se trata de una ampliación que contiene 64Kb de RAM. Gracias a eso, ya que ocupa toda la memoria de un slot, podemos utilizarla paralelamente al BASIC en la memoria del ordenador sin complicadas rutinas de ensamblador, basta para ello una sencilla instrucción OUT y habremos pasado de un listado a otro"

- ¿En que quedó?

En un precioso y peligroso pisapapeles que no solo no le llegó a funcionar a nadie sino que se rumoreaba que en ciertos modelos podía incluso estropear el Msx.


Multimiller:

- ¿Que se suponía que era?

El propio cartucho por su parte de atrás nos indicaba cuales eran sus supuestas propiedades "Multimiller es un reconfigurador del sistema operativo del Msx-1 y Msx-2, permite obtener el 100% de rendimiento a su ordenador personal. Eliminando de esta forma cualquier problema derivado del Hardware. Dispóngase a utilizar todo el software del mercado a partir de este momento, ya que podrá utilizar el de Msx-1 para Msx-2"

En resumen, que había algunos programas en Msx que era incompatibles para Msx2 y con este cartucho en teoría se acababa de un plumazo con ese incomodo problema.

- ¿En que quedó?

En otro pisapapeles ya que no hacía ninguna función. Por lo menos no era peligroso para la integridad de nuestros equipos... simplemente no funcionaba.


MillerGraph:

- ¿Que se suponía que era?

Un completo editor gráfico que valía tanto para Msx como Msx2 pero que solo se podía utilizar en Screen 2. Con un menú con 24 opciones diferentes que iban desde la posibilidad de hacer circunferencias, curvas, elipses, utilizar impresora....

- ¿En que quedó?

La verdad es que solo he conseguido trazar líneas rectas de diferentes colores (utilizando el F2 se pueden cambiar los colores de las líneas, F3 el color de los fondos aunque suele fallar) y pulsando retroceso la opción de salir. No encuentro como hacer otro tipo de figuras o como acceder a las opciones de impresión.

No conozco a nadie que en la época me haya hablado bien de este programa o sencillamente que lo hayan utilizado.

2. Serie Azul. Programas para los más pequeños de la casa.


Wicket el Ewok:

Clásico juego donde nos enseñan una imagen fija, nos la deshacen en 36 piezas y tenemos un tiempo limitado para ir seleccionando las piezas y reconstruyendo la imagen (de memoria). Tendremos que pulsar primero el número de pieza que queremos (por ejemplo 01), pulsar Enter para que nos aparezca en el recuadro, pulsar espaciadora para que nos aparezca el cursor en la pantalla, buscar el cuadro donde se supone que va situada la pieza y volver a pulsar espaciadora. Si acertamos se colocara la pieza y sino pues a volver a seleccionarla y buscarle su emplazamiento.

¿Problema? Que se supone que es un juego destinado a los niños y resulta que la forma de seleccionar las piezas es bastante "laboriosa" y el tiempo es extremadamente escaso (4 minutos 59 segundos). Es complicado de completar hasta con savestates.
Eso si, solo tiene UNA ÚNICA CAPTURA DE PANTALLA, por lo que si completamos el juego (tenemos que ser Flash), no hay nada más que seleccionar...


Droids en el Planeta Ingo:




Por fin hay preservación!. Es el mismo juego de antes solo que con R2D2 y C3PO de protagonistas. Otra estafa de tomo y lomo de meter un juego de puzzle de una única captura en un cartucho

3. Serie Roja. Publico Adulto


Droids - The White Witch:

El último juego que comenté en este blog. Aquí tenéis el análisis del mismo.


Wicket and the Dandelion Warriors:

A primera vista el juego engaña. Si vemos las capturas nos puede parecer un estilo Knigtmare de Konami... pero claro, es eso, tiene un aire y nada más.

Scoll brusco, sonido descoordinado, enemigos absurdos que salen sin parar y rebotan contra la pared del lado izquierdo, caminos que no llevan a ningún lado y que te matan irremediablemente, puentes "mágicos" que nos matan sin nos quedamos parados encima de ellos y el scroll avanza...

Lo peor de todo esto es que si hubiera puesto un mínimo de ganas podría haber salido algo decente, por que visualmente no está nada mal. Pero claro, sino no serían Walther Miller.


Y hasta aquí el repaso de todos los productos de esta casa... ¿que como terminaron?. Observemos la opinión de uno de los redactores de la Msx Extra

"J.M.L, gerente de la decadente Walther Miller, siempre está
reunido cuando se le llama. El problema es que cuando se tiene un cliente
que no puede cambiar una ampliación de memoria que no funciona, y
el tal gerente dice no poseer más ampliaciones desde hace más de un  mes, las relaciones comerciales se complican. ¿Cómo es posible?... Encan-
tadora empresa la suya (por no decir ex-ONAKI), la cual nunca llegó a
comercializar su publícita ampliación de 256k, por no hablar de la burda
copia del KNIGHTMARE llamada EWOKS, o las anteriores versiones de
EWOKS y DROIDS anunciadas con un mega y que no superan las 32k
de ROM. Es más, tampoco sirve de nada el cartucho MULTIMILLER como
reconfigurador del sistema operativo en ningún ordenador. Y aquí se
acaban sus productos. Pobre incauto el que se haya dignado en comprar
alguno de sus artículos. Un saludo de vuestro servidor. "

Descargas:

jueves, 24 de septiembre de 2015

Cosas que Sigo Conservando (VII): Factura de un pedido de Juegos



Pues más material de mi colección!. Aquí tenéis una factura de 1989 con un pedido que hicimos mi hermano y yo. Tenemos el Aliens, Star Fighter, Freddy Hardest, Inca, Thexder y Happy Fret (aunque este lo han rebautizado a Freat). Como podéis observar por 2570 pesetas de la época nos llevamos una buena cantidad de juegos y de gran calidad.

También me resulta curioso ver en la lista el Star Fighter... ya que lo he comentado en este blog pero no recuerdo que formara parte de nuestra colección. Tengo que revisar bien no vaya a ser que tenga algún juego aun por casa "perdido"...Y YO SIN SABERLO!

lunes, 21 de septiembre de 2015

Droids - The White Witch (Walther Miller, 1987)


Un día tendré que hacer un especial de Walther Miller, compañía creada a partir de Onaki (especialistas en copiar títulos de Konami y venderlos con otro nombre), que no se sabe como consiguieron la licencia oficial de LucasFilm para sacar varios programas basados en algunos de los personajes del universo Star Wars.

Con una licencia de tal calibre se podría pensar que tendría un mínimo de calidad aceptable... pero nada más lejos de la realidad. En este caso nos encontramos con un matamarcianos que aunque se mueve de manera bastante suave, es muy mediocre.


Droids fue una serie animada donde los protagonistas eran los archiconocidos R2-D2 y C-3PO. Desconozco completamente cual es el argumento de este juego, solo se que The White Wish es la nave que pilotan estos dos robots y que tienen que defenderse de lo que suponemos es el ataque de agentes del imperio galáctico.

A primera vista el juego tiene buena pinta pero cuando empezamos a jugar... Lo primero que nos encontramos es con una música bastante repetitiva que acabará con nuestra paciencia.

La nave se mueve de manera suave, el scroll es bastante decente pero los enemigos rozan lo absurdo. Tienen formas muy extrañas que no recuerdan a nada visto en la franquicia de Star Wars y encima sus patrones de ataque son exageradamente predecibles.

Pero ¿tiene variedad? ¿es largo?. Siento deciros que aquí nos encontraremos con 5 o 6 enemigos diferentes que son sencillos de evitar y para rematar la partida es un bucle, por lo que una vez veamos los 4 escenarios diferentes que hay, ser repetirán una y otra y otra vez hasta que acaben con todas nuestras vidas o nos de ganas de apagar el Msx y poner un juego más decente.

Corto, soso y aburrido. Teniendo una licencia de tanto calibre entre las manos no entiendo como no intentaron hacer algo de mayor categoría.


Decargas:
- Droids. The White Witch (Walther Miller, 1987).dsk

Ficha:

Programa: Droids - The White Witch
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Walther Miller
Distribución: Walther Miller
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4