Lo se, estáis cansados de arcades, simuladores y rol... lo que realmente interesa son LOS JUEGOS EDUCATIVOS!. Pues no solo Anaya Multimedia se preocupa de nuestra salud mental, Hal Laboratory se sacó este juego de la manga que hará que nos divirtamos mientras hacemos operaciones matemáticas.
En la parte superior de la pantalla hay unas plataformas que están desniveladas y un tren que avanza sin parar hacia ellas. Nuestra misión consiste en coger los números que corresponden en cada hueco vacío para resolver la suma, resta, multiplicación o división que nos plantean.
Pero no será nada fácil. Los números tienen alas y se mueven por la pantalla. Nosotros tenemos que atraparlos al vuelo, esquivar el resto (si nos golpea, caemos al suelo y se nos escapa) y llevarlo al sitio que corresponde para que la plataforma se ponga recta y el tren de nuestro compañero no se precipite al vacío. Además por el suelo hay una especie de araña morada que también intentará golpearnos.
En este juego no nos mata nada, si los números o la araña nos golpea, nos quedaremos pataleando unos segundos en el suelo por lo que iremos perdiendo tiempo. Solo perdemos vida si el tren llega a una zona donde no hayamos resuelto el problema y se caiga.
Hay que intentar construir el puente lo más rápido posible para que nos den la mayor puntuación. Un juego educativo que merece mucho la pena probar.
Pero no será nada fácil. Los números tienen alas y se mueven por la pantalla. Nosotros tenemos que atraparlos al vuelo, esquivar el resto (si nos golpea, caemos al suelo y se nos escapa) y llevarlo al sitio que corresponde para que la plataforma se ponga recta y el tren de nuestro compañero no se precipite al vacío. Además por el suelo hay una especie de araña morada que también intentará golpearnos.
En este juego no nos mata nada, si los números o la araña nos golpea, nos quedaremos pataleando unos segundos en el suelo por lo que iremos perdiendo tiempo. Solo perdemos vida si el tren llega a una zona donde no hayamos resuelto el problema y se caiga.
Hay que intentar construir el puente lo más rápido posible para que nos den la mayor puntuación. Un juego educativo que merece mucho la pena probar.
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Ficha:
Programa: Balance
Genero: Educativo
Año: 1984
Programación: J. Morishita / N.Yamamura
Distribución: Hal Laboratory
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 7