sábado, 28 de febrero de 2015

Balance (Hal Laboratory, 1984)


Lo se, estáis cansados de arcades, simuladores y rol... lo que realmente interesa son LOS JUEGOS EDUCATIVOS!. Pues no solo Anaya Multimedia se preocupa de nuestra salud mental, Hal Laboratory se sacó este juego de la manga que hará que nos divirtamos mientras hacemos operaciones matemáticas.


En la parte superior de la pantalla hay unas plataformas que están desniveladas y un tren que avanza sin parar hacia ellas. Nuestra misión consiste en coger los números que corresponden en cada hueco vacío para resolver la suma, resta, multiplicación o división que nos plantean.

Pero no será nada fácil. Los números tienen alas y se mueven por la pantalla. Nosotros tenemos que atraparlos al vuelo, esquivar el resto (si nos golpea, caemos al suelo y se nos escapa) y llevarlo al sitio que corresponde para que la plataforma se ponga recta y el tren de nuestro compañero no se precipite al vacío. Además por el suelo hay una especie de araña morada que también intentará golpearnos.

En este juego no nos mata nada, si los números o la araña nos golpea, nos quedaremos pataleando unos segundos en el suelo por lo que iremos perdiendo tiempo. Solo perdemos vida si el tren llega a una zona donde no hayamos resuelto el problema y se caiga.

Hay que intentar construir el puente lo más rápido posible para que nos den la mayor puntuación. Un juego educativo que merece mucho la pena probar.


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Ficha:

Programa: Balance
Genero: Educativo
Año: 1984
Programación: J. Morishita / N.Yamamura
Distribución: Hal Laboratory
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 7

miércoles, 25 de febrero de 2015

Don Quijote (Dinamic, 1987)


En Dinamic hemos hecho un Quijote divertido, una aventura grafico - conversacional, donde los límites a la imaginación los pones tú. Un programa con dos cargas, un dialogo interesante con tu máquina, un reto para la inteligencia. Don Quijote de la Mancha, la serie de TV en tu ordenador.


Somos Don Alonso Quijano, que un buen después de leer pilas y pilas de novelas de caballería, se nos cruza el cable del todo y cogemos la armadura y el arma para ir a vivir aventuras a las tierras de La Mancha. Además conseguimos un escudero llamado Sancho Panza que no tiene muy buena planta pero que nos será de ayuda en los momentos difíciles. Nuestro primer objetivo es armarnos caballero y acto seguido, ir a conseguir los amores de Dulcinea del Toboso.

Una aventura conversacional con dos cargas independientes y con dos objetivos ya comentados. En la primera carga tendremos que recorrer nuestra casa para conseguir los objetos necesarios para nuestra aventura y salir al campo a luchar contra los fieros enemigos para mostrar nuestra valía. Después nos darán la clave de acceso para la segunda parte donde tendremos que conquistar a Dulcinea.

Normalmente todas las acciones se realizan usando un verbo seguido de un nombre (coger libro, bajar escalera, abrir puerta...) y las opciones de Mirar (descripción de la estancia), grabar o cargar partida, Modo (para poner gráficos y texto o solo texto), Inventario (los objetos que tienes), acabar (salir de la partida) y Ayuda. Es muy importante conseguir comida ya que a nuestro caballero le va entrando hambre según avanzamos y tendrá que alimentarse para no morir.

Una aventura que tuvo bastante éxito en su día aunque mucha gente no pasó de la primera pantalla por que no sabían que para iniciar la partida había que utilizar la orden "leer libro". Estos juegos como siempre, solo recomendados para amantes del genero.

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Ficha:

Programa: Don Quijote
Genero: Aventura Converasacional
Año: 1987
Programación: Jorge Blecua / Marcos Jourón / Pablo / Javier Cubedo
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6

domingo, 22 de febrero de 2015

Wrangler (Indescomp, 1985)


Has sido asignado a una peligrosa misión de defensa. Tú eres el único que puede llevarla a cabo satisfactoriamente. Tienes que defender tu ciudad, ya que los enemigos que la acechan destruirán las centrales de energía. Te han concedido un avión con la más avanzada tecnología, por tus nervios y reflejos en los mandos de tu avión.


Tomamos el control de los mandos de un avión armado con misiles y tendremos que defender los los barriles de combustible de los ataques de unos extraños ovnis y aviones que quieren acabar con ellos a toda costa y así acabar con la ciudad.

Tenemos un radar que nos irá indicando la posición del enemigo y unos contadores de gasolina, energía y misiles que se irán agotando. Para repostar habrá que ir recogiendo unos paquetes de combustible y munición que irán apareciendo poco a poco por la pantalla (en teoría también se puede recargar en las plataformas de combustible, pero yo no lo he conseguido).

Los gráficos a pesar de ser muy sencillos, son muy coloridos y están muy bien realizados. Aunque el scroll lateral es muy suave y está muy bien programado, nuestra nave tiene unos movimientos muy "duros" y no responde muy bien cuando queremos cambiar cambiar de dirección.

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Ficha:

Programa: Wrangler
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Jose A. Morales / Carlos Díaz (Indescomp)
Distribución: Sony
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 19 de febrero de 2015

Chicken Chase (Bug-Byte Software, 1986)


Algo está ocurriendo en la granja. Los erizos y las ratas están robando los huevos. Pero mamá gallina vigila. ¡Has de evitar que se lleven los huevos!


Ay la vida de un gallo. Estar bien alimentado, "atender" a la gallina en sus necesidad y sobre todo, defender el corral de todo animal que entre en el pretendiendo merendarse los valiosos huevos.

Tenemos que controlar al gallo. Al principio entrará en la puerta central y después de una musiquita, saldrá la gallina y colocará un huevo. Nuestro objetivo es seguir "haciendo visitas" a la gallina para que siga poniendo huevos y defender los huevos que están situados en los ponederos hasta que nazcan los pollitos.

Constantemente irán apareciendo enemigos por las puertas (ratas, comadrejas, puercoespines y la peligrosísima serpiente) y  nosotros tendremos que acudir raudos y veloces a espantarlos dándoles picotazos. Si consiguen comer todos los huevos de los ponederos, la gallina se enfadará y saldrá a darnos con el rodillo de las empanadillas en la cabeza (nunca pueden quedar los ponederos vacíos).

Nuestro gayo se va cansando y para recuperar las fuerzas tendremos que comer los granos de maiz que hay a los lados de la pantalla o las lombrices que salen del suelo de vez en cuando (estas nos suben la energía a tope). Cuanto mejor alimentados estemos, mas veloces seremos.

La mecánica del juego es tan sencilla como viciante. Darle una oportunidad por que es bastante entretenido.

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Ficha:

Programa: Chicken Chase
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Bug-Byte Software
Distribución: Mind Games España
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 16 de febrero de 2015

Panther (Irem, 1986)


Un divertido arcade donde tendremos que intentar detener varias oleadas de enemigos antes de que destruyan nuestros edificios o a nosotros mismo.


De la parte superior de la pantalla empezaran a aparecer tanques enemigos que empezarán a dispararnos y a acercarse peligrosamente a los edificios. Nosotros podemos mover nuestro tanque de derecha a izquierda y controlamos el punto de mira con el que tendremos que intentar destruir a todos antes de que colisiones contra los edificos.

Si le damos a un vehículo en el centro explotará, en cambio, si un disparo nuestro impacta en las ruedas, irán más lentos. Si destruimos las dos ruedas se quedarán parados y nos podrán seguir disparando, pero al poco tiempo aunque no les disparemos acabaran destruidos. Hay que estar muy atentos al escenario ya que los rivales se pueden cubrir entre la maleza o los riachuelos, cuando se desplazan sobre ello son inmunes a nuestros disparos.

También suele aparecer de vez en cuando un helicóptero que si lo abatimos nos darán mas puntos. Cuando hayamos acabado con varios tanques, aparecerá un tanque "jefe" más grande y con disparo triple. Hay que destruirlo lo más rápidamente posible para así pasar a la siguiente fase.

Desconozco si tiene final y cada vez que avancemos el escenario cambiará y los enemigos serán mucho más rápidos y peligrosos. 

Muy recomendado.


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Ficha:

Programa: Panther
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación:Irem
Distribución: Irem
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

viernes, 13 de febrero de 2015

Break In (Eaglesoft, 1987)


Hay momentos que todos soñamos con riquezas libres de impuestos. Joyas que no hace falta pagar, tarjetas de crédito anónimas, resplandecientes lingotes de oro, y todo gratis. ¡Realiza este tus sueño! ¡Break In!, derriba esas paredes, piedra por piedra. Libérate de la rutina diaria, Break In... ¡Hazte rico!


Este juego cuando lo ves por primera vez crees que te vas a enfrentar a otro de tantos clones del Arkanoid... pero nada más lejos de la realidad. Aunque en esencia la mecánica es muy similar, tiene un objetivo diferente al de "destruir todos los bloques".

Controlamos una pala con unos ojos que nos irán indicando donde esta la pelota. Tenemos que atracar varios bancos. Cada uno de ellos tiene 3 habitaciones y 1 caja fuerte. En las habitaciones tendremos que conseguir que la bola golpee la llave para que nos abra la parte superior de la pantalla de la misma. En la caja fuerte tendremos que recoger todo el dinero (sacos, monedas) y la tarjeta de crédito, que convierte nuestra puntuación en más dinero.

Cada cierto tiempo aparecerá una esfera de color que nos dará ayudas (una pala extra, disparo, pala pegajosa, tres bolas o puntos).

Hay que tener mucho cuidado por que en fases avanzadas nos encontraremos con las alarmas de los bancos y si la pelota las golpea, aparecerá un guardia (representado por un ojo) que nos intentará capturar. Las alarmas no se pueden desconectar así que seguirán funcionando cada vez que volvamos a esa sala.

Muy buen juego que además cuenta con un sistema de paswords para no tener que empezar otra vez desde el principio.


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Ficha:

Programa: Break In
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Simon Davies
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

martes, 10 de febrero de 2015

Cronos (Barnajocs, 1989)


Hoy nos toca hacer una visitilla a las alcantarillas y analizar este juego... o mas bien, este bodrio perpetrado por el mismo autor del Barnabasket, aquel engendro que nos vendían como un prodigio de la simulación baloncestísticas y que al final daban ganas de tirar el juego por la ventana.

Primero, un poco de historia de Cronos:

En el futuro nadie sabe que va a pasar... nadie excepto el Dios Cronos. El inventa el tiempo, lo alarga y lo acorta a su antojo y puede hacer lo que le plazca por la gente que vive en este momento ¿Que es lo que ocurre cuando alguien como él enloquece y provoca todo tipo de accidentes naturales en la tierra?..

Así a primeras la historia ya te deja un poco alucinando por que no hay manera de enterarse de nada ¿que nos encontramos al cargar el juego?


En una pantalla estática controlamos a un personaje que parece que sufre un ataque epiléptico, que tiene que huir de las bolas que lanza el dragón y de un molesto "indio" en miniatura que intenta darnos caza. 

En la parte superior de la pantalla hay dos barras de energía: la del lado izquierdo es nuestra vida y la del derecho es una especie de contador de tiempo que irá disminuyendo según vayamos resistiendo con vida... y de eso se trata el asunto, de movernos de derecha a izquierda esquivando todo como podamos y esperar a que se agote la barra para pasar a la siguiente fase ¿problema?... pues que no se si el volcado está mal hecho o el juego no está terminado, que cuando pasamos de fase nos salta un error.

¿Y como es que se me da por comentar esta basura?. Pues una vez más, para que veáis todos como nos intentaban engañar en aquellos tiempos en algunas revistas "amigas" del programador. Si cogemos el Nº 55 de la Msx club nos encontraremos un extenso análisis del juego desgranando todas sus fases y rematan el artículo con el siguiente comentario:

"Cronos es un juego colosal, y nunca mejor dicho, tanto por sus proporciones (gigantescas) como por su elevado nivel de dificultad. Tenemos que enorgullecernos de que alguien se preocupe tanto por dotar de software de alta calidad a nuestro sistema, aún más cuando este se tiene que nutrir de conversiones mal hechas con gráficos aun más penosos. Gracias a Barnajocs por habernos devuelto la aventura". 

Por si alguien no quiere probar esta "obra maestra", pongo un video a continuación con esta maravilla de la técnica de programación.


Y para cerrar el circulo, veamos quienes eran los redactores de esta revista:


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Ficha:

Programa: Cronos
Genero: Aventura
Año: 1989
Programación: Jesús Manuel Montane
Distribución: Barnajocs
Dificultad: ....
Mi Retropuntuación: 0

sábado, 7 de febrero de 2015

Senjyo (Sony, 1984)


En un extraño planeta del espacio exterior hay una batalla por la conquista de diferentes planetas. Nosotros somos la principal defensa y tendremos que utilizar nuestro cañón con destreza para aniquilar las oleadas de enemigos que buscan destruirnos. Acaba con todos ellos!


Controlamos una especie de torreta de defensa que esta fija pero que se puede mover de manera circular. Al fondo veremos aparecer una especie de alienígenas que se irán acercando lentamente, nos dispararán y se cubrirán con las montañas. Tenemos que utilizar nuestro cañón para acabar con ellos.

Para pasar de fase tenemos que acabar con 30 de estos enemigos. Cada vez que destruyamos 4, aparecerá por el aire un detector enemigo y si lo conseguimos destruir, además de darnos unos jugosos puntos, nos aumentará el multiplicador de bonus (hasta un máximo de x5).

Desconozco si tiene final (aunque me tiene pinta de que no) y cada vez que pasemos de fase, los disparos del rival serán más insistentes y peligrosos.


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Ficha:

Juego: Senjyo
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Sony
Distribución: Sony
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

miércoles, 4 de febrero de 2015

Front Line (Taito, 1984)


Vamos a comentar un arcade de guerra bastante divertido hecho por la mítica Taito que nos pone en la piel de un soldado que tiene que adentrarse en solitario en las líneas enemigas para intentar destruir la fortaleza de nuestro rival (está protegida por un cañón) y de esta menara conseguir que se rinda.


Cursores para desplazarse, N para disparar y M para lanzar granadas. La munición es ilimitada así que no os cortéis a la hora de lanzar toda vuestra artillería contra el enemigo. El juego se puede decir que va por sectores, en unos iremos a pie y llegados hasta cierto punto, podremos montar en un tanque y utilizarlo para destruir los carros de combate que nos salgan al paso.

Hay dos tipos de tanques: en el primero nos matan si nos consiguen alcanzar con un proyectil y el segundo aguanta un poco antes de explotar, por lo que si somos rápidos, lo podemos abandonar antes de que esto suceda y así salvar la vida.

El juego no tiene final, se repite una y otra vez pero con dificultad más elevada.


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Ficha:

Juego: Frontline
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Taito
Distribución: Nidecom
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

lunes, 2 de febrero de 2015

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Enero)

Y un inicio de mes más y ya recuperado del gripazo, toca hacer un breve repaso de los vicios que me eché en enero.


Championship Manager Italia (Pc, 1993): Junto a su versión de la Liga Inglesa, este juego de Mánager fue uno de los que en su día me ocupó más horas de mi tiempo. Ahora he vuelto a rejugarlo con el Brescia. Para ser del año que es, tiene muchísimas opciones: tácticas personalizadas, fichas de los jugadores, fichajes de jugadores de la misma liga, fichajes internacionales, seguimiento de jugadores, premios al manager del año... la verdad es que no hay momento para aburrirse. Los partidos son automáticos y se ven unas barritas de ataque / centro del campo / defensa y unos carteles nos anunciarán si hay alguna jugada importante (un panalti, una lesión, una tarjeta...) o si anotamos un gol. Juegazo!


Unit 13 (Ps Vita, 2012): Un divertido y rápido juego en tercera persona donde tenemos un grupo de mercenarios que tienen que ir completando misiones (eliminar a un objetivo, rescatar algún rehen...). Cada personaje tiene unas características diferentes y un arsenal que según vayamos avanzando lo podemos ir variando. Los escenarios a veces son un poco repetitivos pero merece la pena echarle unas partidas.

Barbarian (Msx, 1988): Este me he puesto entre ceja y ceja acabarlo sin savestates ni nada... y casi lo he conseguido!. Pero la mala suerte se ha cebado conmigo y justo cuando estaba ya para llegar al final de la misión, he caído en una trampa llevándose consigo mi última vida.

Y estos fueron los vicios del mes ¿y los vuestros?