jueves, 30 de abril de 2015

Patagoras Software Educativo - Los Gases (Philips, 1985)


Continuamos con el maravilloso mundo de los juegos educativos y en este caso, para Msx2. Hemos visto bastantes ejemplos de este tipo de programas de la mano de Microgesa, Mind Games España o Anaya Multimedia, pero claro, muchos de ellos estaban hechos en BASIC y aunque gráficamente estaban bastante bien, no se podían extender mucho en la variedad de retos o "enseñanzas"


Aquí tenemos a Patagoras, un simpatico personaje sin manos que nos enseñará todos los secretos del mundo de los gases, los aparatos que se utilizan para las mediciones o algunas de sus leyes. Podemos elegir que el programa nos enseñe todo de golpe, una introducción, la le de Boyle - Mariotte o la de Gay- Lussac.

Una vez seleccionado, Patagoras aparecerá en la pantalla y nos pedirá que le indiquemos nuestro nombre. Una vez dentro asistiremos a diferentes experimentos y explicaciones hasta que al final de las mismas, nos harán unas preguntas a modo examen para ver si hemos estado atentos y hemos aprendido bien la lección.

Merece la pena echarle un ojo aunque sea por curiosidad.



Ficha:

Programa: Patagoras Software Educativo - Los Gases
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación:Philips
Distribución: Philips
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 27 de abril de 2015

Loteria Primitiva (Loto Lar, 1985)


Hoy en día las salas de juegos de toda la vida han pasado a mejor vida y han dado paso al nuevo fenómeno de las salas de apuestas. Pero que narices, aquí como somos muy clásicos vamos a dejarnos de carreras de galgos o de apuestas de fútbol en ligas semi desconocidas y vamos a hacernos una primitiva. ¿Que no queremos pensar que números poner?... no os preocupéis!, aquí tenemos una utilidad para Msx para generar los números automáticamente.


El programa nos pregunta el número de bloques que queremos rellenar (1, 3 o 6), si queremos hacer apuestas múltiples y en caso afirmativo, el número de apuestas múltiples que queremos hacer. Una vez rellenados los campos, el programa nos elegirá los números aleatoriamente.

Al final nos hace un resumen del número de bloques que hemos rellenado, las apuestas y el precio que nos costaría en pesetas (información de escasa utilidad 30 años después).

Si sois más de quinielas, recordar que en su día ya he hecho un análisis del programa de Manhattan Transfer...

Descargas:
- Loteria Primitiva (Loto Lar, 1985).dsk

Ficha:
Juego: Loteria Primitiva
Genero: Generador de Primitivas
Año: 1985
Programación: Loto Lar
Distribución: ---
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: ---

jueves, 23 de abril de 2015

Código de Circulación (Db Software, 198x)


Los Msx en su día tuvieron presencia en las autoescuelas. Hoy vamos a hablar de una de esas utilidades que nos ayudaban a aprender el código de circulación. El programa se centra mayormente en las señales de tráfico.


El programa nos presenta dos opciones:

Estudiar: En esta opción nos mostrarán la pregunta, las 3 opciones que nos darán y en la pantalla aparecerá un vehículo con una letra detrás que nos indica cual es la respuesta correcta.

Test: Aquí nos encontramos con una especie de juego a dos jugadores donde nos aparecerá una pregunta y nos darán tres opciones. Si acertamos nuestro coche avanza una casilla y si fallamos, nuestro coche chocará y aparecerá una ambulancia rápidamente para que nos recuperemos. "Gana" el primero que consiga llegar al final de la carretera.

Lo malo que tiene este programa es que se suelen repetir mucho las preguntas en los test.



Ficha:

Programa: Código de Circulación
Genero: Aplicación
Año: 1987
Programación: Db Software
Distribución: ?
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 20 de abril de 2015

Sky Wolf (Barq, 1987)


En la tarde de ayer me encontraba yo ocioso y buscando buscando, me dio por "experimentar" con alguno de estos juegos que había visto imágenes en alguna página (sobre todo en la maravillosa de Konamito) pero que hasta hoy no me había dado por probar. En este caso tenemos Sky Wolf, un arcade de naves programado en tierras árabes.

Manejamos la nave y tenemos que destruir todas las naves que nos vayan apareciendo en la pantalla. en cada "sector" los enemigos se mueven de una manera determinada y cuando destruimos 5 o 6 pasamos a la siguiente oleada pero con naves diferentes.

El juego es bastante simple y con algún fallo de programación que hace que el disparo no responda siempre de la manera adecuada (por ejemplo, si un enemigo nos dispara muy seguido, o dejamos pulsada la barra o no hay manera de que las armas de la nave reaccionen). Contamos con una barra de combustible que cuando se está terminando pasamos a una especie de fase donde tenemos que aterrizar para repostar (yo no lo he conseguido) y ojo con dejar la barra espaciadora pulsada todo el rato o disparar muy seguido por que la nave se empieza recalentar y finalmente explotamos.

Después de luchar contra 6 tipos de naves diferentes, el juego se convierte en una especie de trivial donde nos hacen una pregunta y tenemos que correctamente entre tres opciones que nos da... obviamente si no domináis el árabe no lograréis gran cosas.

Si logramos pasar esa fase, volveremos otra vez a "dar la vuelta al juego" solo que con mucha más dificultad.

Solo apto para curiosos.


Descargas:
- Sky Wolf (1987)(Barq, 1987).rom

Ficha:

Programa: Sky Wolf
Genero: Arcade / Educativo
Año: 1987
Programación: Barq
Distribución: ?
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 17 de abril de 2015

Alibaba and 40 Thieves (ICM, 1984)


Alibaba es un leñador que vive con su esposa en un pequeño pueblo situado en las montañas. Todos los días se levanta temprano para cortar leña y venderla para conseguir algo que llevarse a la boca. Una vez vio como 40 hombres se paraban delante de una gran roca, pronunciaron "ábrete sésamo" y la roca se separó dejando ver una cueva. Alibaba esperó paciente a que estos extraños viajeros salieran y cuando lo hicieron, uno de ellos pronunció "cierrate sesamo" y la roca volvió a tapar la entrada. Cogieron los caballos y se marcharon.

En ese momento Alibaba aprovecho para utilizar las palabras secretas que abrían la entrada y se encontró con un gran tesoro, el tesoro de 40 ladrones!. No dudo ni un instante, recogió todo lo que pudo y se lo llevó a su casa. Los ladrones al enterarse fueron raudos y veloces a por el para recuperar su botín.


La última parte de la historia no se acerca mucho a la realidad de lo que es la fábula, pero si a lo que sería el argumento de este juego. Nosotros controlamos a Alibaba, personaje sonriente que tiene que evitar a toda costa que los ladrones recuperen las bolsas de dinero y se las lleven de vuelta a su guarida. Hay 4 ladrones, tres de ellos son inofensivos y son los que tendremos que detener (rojo, azul y amarillo) pero el otro (verde) es peligroso ya que si nos alcanza nos quitará una vida.

Al más puro estilo Pac-Man tenemos que escapar por los pasillos de este personaje mientras acabamos con el el resto. Si consiguen lleva a su guarida todos los sacos habremos perdido la partida. En cada fase tenemos que acabar con un número determinado de ladrones que nos indicarán al empezar el escenario y cuando lo logremos, pasaremos el siguiente nivel..

En la parte derecha de la pantalla hay un reloj de arena. Cuando la arena esté a punto de agotarse, alrededor de la piedra donde está situado el contador de ladrones, aparecerán unas interrogaciones que nos pueden dar cosas buenas (más velocidad, nuestro personaje se hace gigante, desaparecen las pareces y podemos acabar con todos los enemigos o abrirse la gruta para recuperar los sacos que nos hayan robado) o cosas malas (más velocidad del enemigo, tamaño mayor...).



Ficha:

Programa: Alibaba and 40 Thieves
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: ICM
Distribución: Sony
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

martes, 14 de abril de 2015

Stepper (Ascii, 1985)


Mezcla de plataformas y pequeñas pinceladas de puzzle (para encontrar los caminos más que nada) nos encontramos con este simpático juego donde controlamos a una especie de pera de color amarillo que tiene que conseguir 4 estrellas de colores mientras escapa de unos extraños seres azules con forma de gota de agua.


La misión es sencilla: tenemos que recoger todas las estrellas de colores para pasar a la siguiente habitación. En la parte superior de la pantalla tenemos un marcador de colores y si conseguimos recoger todas las estrellas en el orden correspondiente nos darán 5000 puntos extra. Para pasar de fase no es necesario seguir ningún tipo de orden.

También tenemos otros objetos muy útiles como las manzanas que las podemos utilizar tanto para acabar como los enemigos como para romper la pared y abrir una nueva vía de paso. Son limitadas así que ojo al utilizarlas.

Hay que conseguir las estrellas en un tiempo limitado que viene determinado por una barra roja que irá descendiendo según pasen los segundos. Esta barra roja se puede recargar gracias a una especie de tazas con la letra F que hay en algunas pantallas o que aparecen a veces cuando acabamos con algún enemigo.

Divertidisimo y muy recomendable.



Descargas:

Ficha:

Programa: Stepper
Genero: Arcade / Puzzle
Año: 1985
Programación:Isoco
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 9

domingo, 12 de abril de 2015

Comunicado en 8 bits: El martes vuelvo a la actividad normal

Como podéis comprobar, este mes el ritmo de las entradas está siendo más bajo de lo habitual. No asustarse que no es nada relacionado con la falta de ganas o motivación sino que Retroabuelo estuvo de visita esta semana y entre una cosa y otra poco tiempo tuve para poder jugar y hacer nuevos artículos.

Así que más o menos sobre el martes volveré al ritmo normal.

Saludos!

jueves, 9 de abril de 2015

Scion (Sony, 1985)


Los "matamarcianos". Sinceramente salvo algunas excepciones no es un género que me apasione. De todas maneras, de vez en cuando me da por echar partidas rápidas a alguno de ellos y este es uno de los que a pesar de que no tiene muchas pantallas me resulta divertido


Manejamos una nave y tenemos que ir destruyendo las oleadas de enemigos que nos vayan apareciendo y esquivando sus disparos. A veces, aparece una nave blanca con una especie de acoplamiento detrás. Si disparamos a la nave, esa pieza vendrá hacia nosotros, se enganchará a nuestra cola y tendremos un disparo aire - tierra (alt).

Esto es primordial para poder pasar de fase ya que una vez con el, tendremos que destruir todas las estructuras parpadeantes que hay en la superficie (rojo y amarillo). Una vez lo hayamos hecho, pasaremos a la siguiente fase.

El juego no es muy extenso ya que solo cuenta con tres fases y un "edificio final". Cuando consigamos destruirlo, volveremos al principio pero la dificultad irá en aumento.


Descargas:

Ficha:

Programa: Scion
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Seibu Denshi
Distribución: Sony
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 6 de abril de 2015

Mo-Karimakka. Bochibochidenna Sport (Leben Pro, 1986)


Hoy toca hablar de un extraño juego de... digamos un deporte mezcla entre baloncesto y lucha. Como en este tipo de juegos las instrucciones brillan por su ausencia, voy a comentar lo que más o menos he ido descubriendo ya que aunque no es ninguna maravilla, por lo menos se hace entretenido y es interesante.



Lo podríamos denominar como una especie de juego de Basket de "yo contra todo". Controlamos a un personaje que tiene 15 minutos para ganar un peculiar partido donde tendremos que recorrer un largo escenario de un lado a otro persiguiendo el balón y evitando a los rivales, ya sea con nuestra habilidad para esquivarlos o a patadas.

En la parte superior de la pantalla vienen las puntuaciones de cada equipo, el tiempo de partido y una flecha roja que nos indica donde está el balón.

Cuando tengamos el balón controlado tenemos que ir corriendo hacia la derecha e intentar hacer el mayor número de canastas posibles. Cuando el balón está sobre nuestra cabeza o la de nuestro rival, podemos pulsar Alt para dar patadas y acabar con ellos. Esto es muy útil ya que a veces nos cambiará el color del balón hasta y nos darán mayor puntuación: rojo: 1 punto, azul: 2 puntos, verde: 3 puntos, blanco: 4 puntos y amarillo: 5 puntos.

Si golpeamos a alguien con el balón en amarillo, puede volver otra vez al estado inicial. Aun así es recomendable golpear acabar con los enemigos por que a veces nos aparece una especie de espíritus que nos proporcionará una ayuda (vienen indicadas en la parte inferior de la pantalla). Desconozco la utilidad de algunos ellos pero por ejemplo el flotador nos dará la habilidad de caminar sobre las aguas cual Moises, el pepino muchísima velocidad y el resto...aun no he logrado descifrarlos

Además de los rivales que hay en el suelo, también hay uno sobrevolando que unas veces se nos tirará encima para recuperarnos cuando quedemos paralizados cuando recibamos muchos impactos y otras se convertirá en una bruja y empezará a lanzarnos una lluvia de rayos.

Si ganamos el partido pasamos al siguiente partido con unos personajes y escenario completamente diferentes. Es un juego bastante divertido



Ficha:

Programa: Mo-Karimakka. Bochibochidenna Sport
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Leben Pro
Distribución: Leben Pro
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6´5

jueves, 2 de abril de 2015

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Marzo)

Otro mes más, vamos a hacer una pequeña recapitulación a lo que jugué el mes pasado!


- Final Fantasy III (Nintendo Ds, 2007): Creo que no hace falta dar mucha explicación sobre este juego. Lo compré en su día y por A o por B lo dejé aparcado. Como no me acordaba ni de que iba, aproveché la ocasión para volver a jugar desde el principio. Rol japones de sobra conocido, con sus grupos de personajes, sus ataques por turnos... etc. ¿Lograré terminarlo esta vez?


- A Boy and his Blob - The Rescue of Princesss Blobette (Gameboy, 1991): Clásica aventura de rescatar a la princesa donde controlamos a un chico que va acompañado de un extraño ser que nos resultará de mucha ayuda. Tenemos diferentes pastilla de sabores que al dárselas lo convertirán en diferentes objetos que nos serán de ayuda para pasar resolver los diferentes puzzles y zonas del castillo (se puede convertir en pajaro, llave, cama elastica, escalera, pelota...). Hay que tener mucha paciencia pero cuando se le coge el truco es muy divertido


- Vampiro (Msx, 1987): Pues he vuelto a caer en los submundos de Manhattan Transfer. Este juego aunque ya lo acabara con savestates he hice una reseña aquí, me he puesto como meta acabarlo del tirón (es bastante corto)... pero se me resiste!!!!!. Pero lo conseguiré!

¿Y vuestros vicios?