viernes, 30 de octubre de 2015

Spirit Power (Makottoto, 1990)


Nunca dejará de sorprenderme la cantidad de "matarmarcianos" que se programaron en la época de los 8 bits. Como ya dije muchas veces, no es precisamente mi género favorito pero de vez en cuando echo algunas partidas. Este del que voy a hablar hoy desconocía completamente su existencia y pese a que no es de los mejores, tiene alguna que otra curiosidad y es "asequible" para los que no somos mañosos en este tipo de género.


Pues este sigue el típico patrón de oleadas de enemigos con diferentes patrones de movimiento y ataque. Nosotros tenemos una nave que tiene escudos defensivos y disparo. Según vayamos avanzando, aparecerán unos símbolos de diferentes colores con una P en el medio  que nos dan diferentes disparos, recarga de escudos o "bomba" que destruye todos los enemigos de la pantalla.

La novedad que tiene este juego es que tenemos 4 velocidades diferentes que podremos ir seleccionando pulsando el segundo botón del pad. Mucho ojo por que con la velocidad 4 la nave se desmadra.

Al final de cada fase tendremos que acabar con un enemigo más grande para pasar a la siguiente.

Graficamente es colorido y aprovecha el Msx, se mueve fluido y en el apartado sonoro está la cosa bastante justita pero cumple.


Descargas:
- Spirit Power (Makottoto, 1990).dsk

Ficha:

Programa: Spirit Power
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Makottoto
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

lunes, 26 de octubre de 2015

Playhouse Strippoker (Eurosoft, 1988)


Pues me parece a mi que con el título del juego algunos ya os podréis imaginar de que va la cosa. Uno de estos juegos que en nuestros tiempos mozos no solo disparaban nuestra imaginación calenturienta hasta límites inimaginables sino que encima, dependiendo de la edad, era un poco complicado convencer a nuestros padres de que nos lo compraran / nos lo íbamos a comprar (y no, en este caso decir que era "para estudiar" no funcionaba)


Aquí tenemos que enfrentarnos contra una hermosa dama en una partida hasta que ella acabe como dios la trajo al mundo o nosotros con la cuenta a 0. En cada mano apostamos 5$ de entrada y una vez se repartan las cartas podemos quedarnos como estamos (depende de quien reparta), tirar las cartas si no tenemos una buena mano o subir las apuestas.

Después como siempre la clásica petición de cartas que queremos cada uno, otra sesión de (subo 10... yo 15... los veo!), enseñarnos las cartas y ver quien ha ganado la mano. La chica cuando llega a 0  nos ofrecerá una pieza de su ropa para ganar 100$.

Bastante mejor que el Strip Poker II de Anco, solo hay que hacer comparativa con la imagen de uno  y del otro...


Ficha:

Programa: Playhouse Strippoker
Genero: Azar
Año: 1988
Programación: Eurosoft
Distribución: Eurosoft
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 23 de octubre de 2015

Moon Race (Volker Becker, 1985)


¿Quien no recuerda el Moon Patrol y sus multiples clones clones?. Pues si miráis la pantalla de abajo seguro que no os será identificar este clásico juego pero... ¿será igual? ¿tendrá alguna diferencia?. Pues vamos a desvelar el misterio!


Pues en principio tenemos un juego con una mecánica similar aunque solo que más monótono. Mientras en el Moon Patrol tenemos variedad en el tipo de obstáculos que van saliendo, aquí todo se reduce a "salto hueco, salto piedra, salto hueco, salto piedra...". Cuando llevamos un buen número de obstáculos recorridos... oh sorpresa!, las piedras se convierten en una especie de extraño dragón y en ese momento podemos utilizar el disparo para terminar con él (antes no nos deja) y hay que tener mucho cuidado y habilidad, por que cada vez que matas un dragón se convierte en piedra, por lo que tenemos que disparar y saltar casi al instante.

Si conseguimos avanzar lo suficiente aparecerán otro tipo de enemigos.

Un juego bastante monótono, con una detección de colisiones bastante caprichosa y con unos efectos sonoros que harán que tengamos ganas de arrancarnos los tímpanos antes de aguantarlos un solo segundo más.


Descargas:
- Moon Race (Volker Becker, 1985)

Ficha:

Programa: Moon Race
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Volker Becker
Distribución: Volker Becker
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 3

martes, 20 de octubre de 2015

Roma: La Conquista del Imperio (Idealogic,1986)


No se por que desde que descubrí este juego me llamó la atención y siempre quise saber realmente todo lo que se podía hacer... desgraciadamente, en la red hay muy pocos datos y tampoco encuentro ni la carátula ni mucho menos las instrucciones para saber todo lo que se puede hacer, así que pido perdón de antemano ya que voy a analizarlo desde el punto de alguien que lo estuvo probando "a ciegas" y que es muy posible que me deje muchos detalles en el tintero.



Como indica su nombre, nosotros controlamos al imperio romano y tenemos que conquistar las tierras de occidente. Cuanto más rápidos seamos dominando los diferentes pueblos, mayor puntuación conseguiremos al final de la campaña.

Comenzamos con un ejército de soldados que se tendrá que mover por el mapa buscando pueblos que atacar. En el lado izquierdo  nos viene señalado el tiempo transcurrido, la comida, el oro, las tropas de infantería, las tropas de caballería y los ingenieros con los que contamos. Al comenzar si vamos hacia el lado derecho nos encontramos con la ciudad de Roma... esta ciudad es muy importante por que allí podremos comerciar y comprar nuevas tropas, comida o más ingenieros que hayamos perdido después de una batalla (cuando algún pueblo o ciudad caiga bajo nuestra espada, también podremos acudir a ellas).

En el mapa hay diferentes tipo de terrenos y nuestros movimiento se verán afectados: si vamos por llanuras nos moveremos rápido y por el bosque y las montañas nuestra avance se verá reducido. Creo que hay forma de navegar por los ríos pero aun no he encontrado la manera.

Cuando ataquemos una ciudad el juego cambia a estrategia. Tendremos que situar nuestras tropas en el lado izquierdo y empezar la batalla. Podemos ganar la batalla de dos maneras: si conseguimos acabar con todas las tropas del bando enemigo o si conseguimos atacar al general rival. Si ganamos la batalla conseguiremos más oro para re-abastecernos y si perdemos... la partida se habrá terminado.


Descargas:
- Roma: La Conquista del Imperio (Idealogic,1986).cas
- Roma: La Conquista del Imperio (Idealogic,1986).dsk

Ficha:

Programa: Roma: La Conquista del Imperio
Genero: Estrategia
Año: 1986
Programación: Juan Carmona / Eloy Ortega / Norbert Martinez / Tullio Tonelli
Distribución: Idealogic
Dificultad: Muy alta
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 16 de octubre de 2015

Bernard in the City (Sony, 1985)


Con el paso del tiempo me he dado cuenta que antaño huía de los juegos educativos pero ahora, visto con perspectiva, me resultan simpáticos e interesantes. Aquí tenemos un programa que nos ayudaba a practicar nuestro inglés con una historia muy básica de las peripecias de Bernardino en la ciudad. No hay que hacer nada, simplemente observar e intentar aprender vocabulario.


Así pues, disfruten de las aventuras de Bernardino!



Descargas:
- Bernard in the City (Sony, 1985)

Ficha:

Programa: Bernard in the City
Genero: Educativo
Año: 1985
Programación: Indescomp
Distribución: Sony
Dificultad: 
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 12 de octubre de 2015

Radar (Advance, 1985)


Como ya sabéis, en este blog no se hace ascos a nada. Suelo comentar juegos que fueron superventas, juegos normalitos, juegos muy malos y juegos como este sencillito en BASIC que solían venir 3 o 4 en una cinta y que nos podían entretener durante unos minutos (no mucho más...).


Poniendo muchisima imaginación nos encontramos ante un juego donde somos un intrépido piloto de un caza que tiene que encontrar un submarino enemigo antes de que el tiempo llegue a 30 segundos e intentando utilizar el menor número de intentos posibles.

Elegimos una cuadrícula, pulsamos la espaciadora y el radar nos indicará en que dirección es encuentra el submarino. Tenemos que ir probando hasta encontrarlo y cuando lo hagamos, el programa nos indicará el número de intentos que hemos utilizado, si son buenos o malos la cantidad utilizada y si queremos echar otra partida o salir del programa.

Solo apto para curiosos o amantes de los juegos sencillos en BASIC.


Descargas:
- Radar (Advance, 1985).dsk

Ficha:

Programa: Radar
Genero: Inteligencia
Año: 1985
Programación: Advance
Distribución: Advance
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 3

viernes, 9 de octubre de 2015

Robot Wars (EagleSoft, 1986)


En el espacio viven gran numero de androides. ¡Han declarado la guerra...contra Vd!. Comienzan a disparar, debe dispararlos, o mejor: ¡corra por su vida!


¡El intruso no debe escapar! ¡Intruso alerta! ¡Intruso alerta!. Que recuerdos de la primera vez que escuche esas voces sintetizadas en el arcade de Berzerk, un juego trepidante y rápido que nos ponía en la piel de un humanoide que tenía que acabar con los robots que le atacaban y escapar de los laberintos. Si tardábamos demasiado, aparecía un personaje indestructible llamado Evil Otto, que nos perseguía botando por la pantalla y que si impactaba contra nosotros, acababa con nuestra vida.

En Msx no tuvimos una versión oficial del juego pero ahí estaban los chicos de Eaglesoft para enmendar esto. Aquí tenemos un clon del famoso juego que tiene algunas voces digitalizadas cuando pasamos de una fase a otra.

Como ya digo el objetivo del juego es escapar de cada fase sin tocar ninguna pared, evitando los disparos enemigos y sobre todo hacerlo todo lo más rápido posible antes de que aparezca Evil Otto. Si antes de abandonar una estancia la hemos limpiado completamente de enemigos, conseguiremos unos buenos bonus. Según vayamos avanzando, los enemigos serán más rápidos y nos dispararán con mayor precisión.

En teoría el juego no tiene final y todo se basa en conseguir el mayor número de puntos. Es una adaptación bastante buena del juego original así que si os gusto la maquina recreativa, este seguro que no os defraudará.



Descargas:
- Robot Wars (EagleSoft, 1986).cas

Ficha:

Programa: Robot Wars
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Eaglesoft
Distribución: Eaglesoft / Compulogical
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6´5

lunes, 5 de octubre de 2015

Spooks & Ladders (Kuma Computers,1985)


Creo que alguna vez ya os comenté que mi genero favorito de la época de los 8 bits son los juegos de plataformas. Unos buenos enemigos, unas escaleras, pasillos... eso es vida. En este caso nos encontramos con un sencillo juego con una dificultad bastante elevada donde se mezclan diferentes ideas de juegos como el Manic Miner o el Lode Runner, aderezadas con la visita de unos fantasmas muy parecidos a los del PacMan


Nos ponemos en la piel de un minero que ha descubierto unas grutas cargadas de tesoros. Empezamos siempre en la parte inferior de la pantalla y tenemos que recoger todas las llaves, cofres, bolsas de monedas y diamantes de la pantalla para que las escaleras de la parte superior desciendan y podamos pasar a la siguiente fase.

Pero... ¿os pensabais que todo iba a ser tan fácil?. El oxigeno de cada escenario es limitado así que lo mejor es moverse con rapidez y, además, tenemos unos simpáticos fantasmas que harán todo lo posible por que no robemos sus tesoros. Podemos escapar de ellos o utilizar nuestro pico (botón de disparo + abajo) para hacer un agujero en los sitios determinados (nunca en la parte de abajo ni en unas escaleras) donde los enemigos pueden quedar atrapados durante un corto espacio de tiempo. Además si somos rápidos, podemos tapar el agujero (botón de disparo + arriba) y acabar con ellos.

Lo de hacer agujeros también es muy útil para abrir otras vías de escape si vemos que nos vamos a quedar arrinconados. 

Las fases son diferentes y según vayamos avanzando irán apareciendo diferentes elementos tales como ascensores o rocas que se destruyen al pasar por encima de ellas.

Podemos seleccionar el nivel de dificultad. Un juego divertido y recomendado.


Descargas:

Ficha:

Programa: Spooks & Ladders
Genero: Plataformas
Año: 1985
Programación: Steven and Sean Wallis
Distribución: Kuma Computers
Dificultad: Seleccionable
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 1 de octubre de 2015

Danger X4 (Ascii, 1984)


Nos encontramos en un planeta lejano donde nuestra civilización ha conseguido hacer pequeña ciudad donde poder vivir. Un día mirando al horizonte, una nave nodriza apareció por el horizonte con no muy buenas intenciones. Nuestra misión consiste en defender la ciudad de estos extraños atacantes ya que si llegan a la base y vuelven a su nave con la información precisa de la misma, la harán volar por los aires.


Controlamos a un Harrier que está armado con bombas infinitas. Nuestra misión es terminar con las oleadas de enemigos antes de que nos destruyan nuestros 3 aviones o que consigan llegar a nuestra base y regresar a la nave nodriza, ya que sino nuestra ciudad explotará y aunque tengamos más vidas la partida se habrá terminado en ese mismo momento.

Si pulsamos F1 nos indicará el número de aviones que nos quedan, F2 el número de enemigos que nos queda por destruir, F3 la pantalla en la que nos encontramos y F4 el tiempo que llevamos en misión (curiosamente en este caso nos dan más puntos cuanto más tiempo tardemos en acabar con todos los enemigos).

Según vayamos avanzando aparecerán nuevos peligros (minas teledirigidas, bolas que rebotan...) por lo que a pesar de que siempre es el mismo escenario, esto le meterá un poco más de variedad al juego para que no se haga monótono.

Buen scroll (aunque a veces se agradecería que se moviera un poco más rápido para ver a los enemigos), movimientos fluidos... juego sencillo, rápido y muy divertido.


Descargas:
- Danger X4 (Ascii, 1984).rom
- Danger X4 (Ascii, 1984).dsk

Ficha:

Programa: Danger X4
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Ascii
Distribución: Ascii
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 7