viernes, 26 de febrero de 2016

Blog recomendado: Proyectos de FX

Aunque lo tengo añadido a mi lista de blog favoritos a la derecha, quiero aprovechar para hablaros del fantástico blog de Proyectos de FX

¿De que trata el blog? pues de un usuario de este magnífico sistema que se está tomando la molestia de arreglar muchos de los juegos que fueron portados de la versión de Spectrum a Msx y que estaban plagados de bugs y algunos directamente era imposible avanzar mucho o terminarlos

Juegos como Def Con 1, Sabrina, Alien Syndrome o otros muy conocidos como Cosmic Sheriff, la segunda carga de La Aventura Original o el Dragon Ninja...  ahora por fin son jugables y algunos de ellos mejorados en algunos aspectos como activación de teclas que antes no lo estaban o redefinición de cursores para que la partida sea  más cómoda.

Sin duda alguna una visita más que obligada para todo amante del Msx. Desde aquí quiero mandarle mi más sincero agradecimiento a FX por el trabajazo que se mete solucionando todos los errores de los juegos.

martes, 23 de febrero de 2016

Mad Max (Bart Kamps Software, 1986)


Como ya comenté alguna vez, mis juegos preferidos de Msx suelen ser los de plataformas. Esos huecos, esas escaleras... mucho vicio. Hoy voy a comentar brevemente un sencillo juego que me recomendo Retroabuelo y que la verdad no conocía. Por como se mueve tiene pinta de que es BASIC pero pese a su sencillez, me pareció curioso para ser comentado.


Controlamos a un personaje negro y azul y nuestra misión es la de llegar a una palanca situada en algún lugar del escenario y activarla para que nos aparezca la puerta de escape. Hay que tener mucho cuidado ya que hay unas peligrosas plantas venenosas que si las tocamos, perderemos una vida.

Los gráficos están muy bien hechos y tenemos música durante la partida. Si afinamos el oído veremos que la melodía nos puede resultar bastante familiar.

Y no tiene mucho más, un juego sencillito e ideal para echar unas partidas rápidas en esas tardes que no sabemos que hacer.




Ficha:

Programa: Mad Max
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Bart Camps 
Distribución: Bart Camps Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

viernes, 19 de febrero de 2016

Pistoletov na Zavode - Pistoletov en la Fábrica (Crazy Soft, 1988)


Como muchos sabréis, en Rusia hubo mercado en el Msx. Como no podía ser de otra forma salieron programas de esas tierras para nuestro querido sistema. Hoy voy a hablar de este juego aunque ya aviso desde un principio que al estar completamente en Ruso y no encontrar casi información de él, más que un análisis riguroso os contaré más o menos lo que he descubierto que se puede hacer y mis impresiones.

Lo primero que me sorprende del juego es su calidad gráfica y la cantidad de objetos que hay y con los que podemos interactuar. Al principio de la aventura nos encontramos con un sobre rojo que al recogerlo nos despliega un mensaje en perfecto ruso que me imagino que será una introducción de lo que hay que hacer.


En las habitaciones nos podemos encontrar diferentes objetos y sobre todo muchas llaves y cajas fuertes. Como os podéis imaginar con cada llave podemos abrir una caja fuerte y en su interior encontraremos un objeto que nos ayudará a avanzar (mucho ojo que tienen usos limitados). Estos son algunos de los que han aparecido y sus funciones:

- Pistola: muy útil para acabar con unos enemigos verdes (que también aparecen en algunas cajas fuertes) y que si nos toca, nos aparecerá en el inventario y nos destruira un objeto. Mucho ojo por que si disparamos a una caja fuerte también la destruiremos. Algunas veces si disparamos a las puertas, nos las abrirá.

- Llaves de diferentes formas: estas no abren las cajas fuertes sino que nos abrirán las puertas que nos darán acceso a otras salas (cuando nos ponemos encima de una puerta, nos aparecerá encima de ella una imagen de la llave necesaria)

- Taladro: se utiliza para destrozar las paredes verdes.

- Traje rojo y blanco: se trata de un traje ignífugo. Con el podremos atravesar las grandes llamas. Si se nos ocurre pasar por las llamas sin el traje, estamos muertos.

- Botas: imprescindibles para pasar por encima de suelos que estén encendidos (rojo y amarillo). Al igual que con el traje, si pasamos por encima de esta superficie sin las botas correspondientes, arderemos.

- Fragmento de escalera: muy útiles para "rellenar" escaleras que están cortadas.

- Aliens: aparecen en algunas cajas fuertes y repartidos por algunas habitaciones. Si los cogemos, se comerán un objeto de nuestro inventario. A veces son útiles para abrir alguna puerta.

Como ya dije al principio, no se exactamente lo que hay que hacer. He recorrido varias habitaciones y en algunos hay objetos diferentes a los anteriormente comentados pero no he logrado llegar hasta ellos. Me imagino que serán los "principales" para llevar a cabo la misión en la fábrica.

Si alguien se quiere aventurar a descubrir más, sabe lo que hay que hacer o domina el ruso, que no dude en comentar.


Descargas:
- Pistoletov na Zavode - Pistoletov en la Fábrica (Crazy Soft, 1988).dsk

Ficha:

Programa: Pistoletov na Zavode - Pistoletov en la Fábrica
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Crazy Soft
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

martes, 16 de febrero de 2016

Cosmic Sheriff (Dinamic, 1989)


Subes en tu monoplaza. Nada distrae tu concentración.. enciendes los reactores y pones rubo a la colonia minera Cobalto - 1, situada en IO, tercera luna de Jupiter. Eres Cosmic Sheriff, el mejor francotirador láser de la galaxia.Tu misión: acabar con los saboteadores de la colonia y desactivar las bombas que pueden hacerla saltar por los aires.


Recuerdo la primera vez que llegó este juego a mis manos... Uno lo mete en el reproductor, mete la instrucción de carga correspondiente y comienza el juego ¿pero que pasa? ¿algo falla?, por mucho enemigo que mató aquí no pasa nada... Voy a mirar las instruccione, anda, si hay que desactivar unas bombas disparando sobre unas cerraduras para abrir unas puertas. Pruebas una y otra vez pero nada ¿habrá configurado otro botón?... nada. Pruebas otro día y otro y otro hasta que desistes y lo dejas aparatado.

Un buen día y mirando el magnífico blog de Proyectos de FX, me encuentro con que no estaba haciendo nada mal, sino que al hacer la conversión los muy inútiles la hicieron de manera tan chapucera que en Msx no se podían destruir las cerraduras. Años después por fin me quito la espinita de jugarlo y aunque no es ninguna maravilla, por lo menos he pasado la primera fase.

El juego es corto (solo tiene 3 fases: Almacenes, Sistemas de control y Superficie) y nuestra misión es encontrar las puertas con cerraduras electrónicas, destruirlas y encontrar las bombas antes de que acabe el tiempo. Para movernos por los escenarios tenemos que "disparar" a los cursores que hay en la pantalla, pero eso si, antes de movernos tendremos que limpiar la pantalla de todos los enemigos que nos vayan apareciendo y dejando con vida a los androides femeninos, ya que si les disparamos nos quitarán una vida. Es muy recomendable hacerlo lo más rápido posible por que el tiempo está bastante ajustado y si nos entretenemos mucho y se agota, la partida se habrá terminado.

Cuando acabamos con algún enemigo o se abre alguna puerta, nos puede aparecer tres diferentes bonificaciones (tendremos que superar un minijuego de puntería para poder conseguirlos)

- Corazones: una vida extra
- Tiempo: lo más valioso del juego, un poco de tiempo extra...no hay que dejarlo escapar
- Metralleta: si disparamos dos veces sobre este icono, nuestra arma láser será durante unos segundos, un arma de repetición.

En el primer nivel hay que encontrar dos bombas, en el segundo cuatro bombas y en el último 6 bombas.

Este juego salió al mercado en dos versiones, una para utilizar con el teclado y otra para el Gunstick.

Descargas:
- Cosmic Sheriff (Dinamic, 1989).cas

Ficha:

Programa: Cosmic Sheriff
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Teddy / Georgina Daviu / Carmen Ferrer / Deborah / McWiril / Víctor Ruíz
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 13 de febrero de 2016

Hunchback (Ocean Software, 1984)


En esta trepidante aventura, tendremos que ayudar al pobre Quasimodo a recorrer las peligrosas murallas de un castillo lo más rápido posible hasta llegar al torreón donde se encuentra cautiva su amada Esmeralda. ¿Conseguirá esquivar todos los peligros y rescatar a su amada?




Agradable sorpresa que me he llevado con este juego. Primero por que no sabía que había conversión para Msx y segundo, que al ver Ocean pensé que iba a ser un port de Spectrum y nada más lejos de la realidad, aprovecha las capacidades de nuestra máquina haciéndolo gráficamente muy bueno.

Tendremos que ir recorriendo los diferentes tramos de castillo lo más rápido posible y esquivando todos los peligros hasta llegar a tocar la campana. Cuanto menos tiempo consumamos en llegar al objetivo, más bonificaciones tendremos. Además si conseguimos 5 campanas sin que nos maten ninguna vida, nos sumarán unos valiosos puntos.

Cada pantalla tiene unos peligros diferentes, pueden ser flechas, bolas de fuego, soldados con lanza, huecos... lo que si hay en común es que en todas las fases empezaremos con un soldado cruzado trepando por el muro que si llega a la parte superior de la pantalla nos empezará a perseguir. Debido a esto, hay que ser rápidos y no es muy recomendable pararse mucho si no queremos que el guerrero nos atraviese con su espada.

Si conseguimos llegar al final (tarea nada fácil), rescataremos a Esmeralda y el juego volverá otra vez al principio solo que con mayor dificultad.


Descargas:
- Hunchback (Ocean Software, 1984).cas
- Hunchback (Ocean Software, 1984).dsk


Ficha:

Programa: Hunchback
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Ocean
Distribución: Ocean
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 7

miércoles, 10 de febrero de 2016

Crazy Cars (Titus,1989)


En la contraportada del juego nos narran que somos un piloto participando en una prestigiosa carrera por las carreteras de estados unidos y, en teoría, pasaremos por lugares como Arizona o Florida. ¿Será tan bonito como nos lo pintan?


Podemos seleccionar 5 niveles y cada nivel tiene 9 etapas. Tenemos que ir lo más rápido posible para llegar a los puntos de control de cada etapa y que nos vaya recuperando el tiempo... si el tiempo llega a 0, Game Over.

Como podéis observar no deja de ser un port de Spectrum. Los fondos son un poco deprimentes, la sensación de velocidad bastante pobre y el número de vehículos que nos encontraremos en nuestro camino bastante escaso. Si chocamos por detrás nos frenarán y si nos golpean a nosotros, meteremos un salto y la velocidad descendera. Si nos golpeamos con los borde de la pantalla simplemente perderemos velocidad.

A veces dependiendo del nivel que escojamos o vayamos pasando, el coche se transformará, pero simplemente se tratará de un cambio visual, ya que su comportamiento en carretera será exactamente el mismo.

Curioso que un programa tan mediocre hubiera salido en formato cartucho.


Descargas:

Ficha:

Programa: Crazy Cars
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Titus
Distribución: Titus
Dificultad: 5 Niveles
Mi Retropuntuación: 2

lunes, 8 de febrero de 2016

Más adquisiciones en 8 bits


Aunque estos días esté ocupado, me da bastante mal rollo tener el blog parado muchos días así que voy a aprovechar ahora que estoy un poco ocioso para enseñaros mis últimas dos adquisiciones.

Últimamente me estoy encontrando bastantes cintas de este estilo y me sorprende, ya que ni en aquellos tiempos recuerdo haberlas vistas por las librerías que frecuentaba.

Tengo que echar un ojo a ver si están preservadas y si no lo están, cuando tenga un poco de tiempo y encuentre un walkman que funcione en condiciones, hacerles un volcado.

martes, 2 de febrero de 2016

Comunicado en 8 Bits

Muy buenas gente!. Pues como ya sabéis que me gusta avisar de todo cuando el blog no lo puedo actualizar tanto como me gustaría, aviso el motivo.

Este año después de mucho tiempo parado y cansado de ver que no llega ninguna entrevista de curro, me he apuntado a a la escuela de idiomas... y esta semana tocan exámenes.

Así que si veis que esta semana y parte de la próxima no actualizo el blog, no es que lo deje abandonado a su suerte o que se me ocurra abandonar mi idolatrado mundo Msx, simplemente que entre una cosa y otra no tengo mucho tiempo para probar nuevos juegos :D

Un saludo y gracias a tod@s por visitar este humilde blog!