domingo, 5 de marzo de 2017

Adios....!



Bueno gente llegó el momento de la amarga despedida de este lugar. Han sigo 5 maravillosos años publicando contenido sobre mi querido y adorado sistema Msx pero... todo tiene su fin

Muchas gracias a todos por haberme seguido con tantas ganas, por los comentarios, por los ánimos y por todas y cada una de las visitas que hicieron que esto me motivara más y más, pero ha llegado el punto que...toca despedirse de Blogger...


Pero ¿es esto el final?  PUES NO!!!!!,  en lugar del anuncio de una despedida, anuncio oficialmente una mudanza :P !

A partir de ahora Recuerdos de 8 Bits pasa a Wordpress donde intentaré darle a todo un toque más profesional y limpio. No solo encontraréis todo el contenido que había aquí sino que ahora lo iré estructurando en pestañas para que poco a poco sea mucho más cómodo encontrar los juegos. Además de un diseño más limpio y un lugar donde me deja "jugar" un poco más con las imagenes de las entradas entre otras cosas.

Así que no asustarse, habrá Recuerdos de 8 Bits para rato, solamente que en un lugar diferente. A continuación os dejo la dirección del nuevo lugar


¿Que pasará con este espacio?... pues nada, quedará aquí como un recuerdo de lo que ha sido pero las nuevas entradas y todo el contenido irá para este nuevo espacio. Así que ya sabéis, os espero a todos en el nuevo lugar! 

Saludos!

jueves, 2 de marzo de 2017

Phantom Ataca (Grupo de Trabajo Software, 1986)


Y volvemos a la carga con otro juego de mis queridisimos Grupo de Trabajo Software con un juego del clásico Ángel García Delgado. En este caso después de probarlo un par de veces y visto que los últimos que voy encontrando de ellos suelen ser copias... en este caso como no podría ser de otra manera nos encontramos con un hack del juego Harrier Attack de la casa Durell, que salió para ZX Spectrum, Amstrad, Commodore y Oric 1... pero no para nuestros Msx. Eso si, no es una copia "exacta" ya que han variado y traducido los marcadores y, además, aquí no se puede acelerar... pero en esencia el juego es el mismo.



Nuestro avión despega del portaviones y se mueve de manera continua hacia delante. Lo podemos controlar pulsando arriba o abajo. Si pulsamos hacia adelante disparamos un misil y la barra espaciadora es para las bombas.

¿Nuestra misión? Bombardear todo lo posible para que nos den puntos, derribar todos los aviones posibles y todo ello intentando que no nos fulminen de un misilazo o nos estampemos contra alguna estructura, ya que tan solo tenemos una única vida y si terminan con ella la partida habrá terminado.

Después de un rato avanzando y avanzando, llegamos a nuestro portaaviones y tenemos que aterrizar para el recuento de puntos y que nos digan nuestro record.

Tenemos 99 misiles, 99 bombas y 500 unidades de fúel... estas últimas están de adorno ya que nuestro combustible no baja en ningún momento por lo que solo tendremos que preocuparnos de destruir y no ser destruidos.

Está simpático como curiosidad pero no pasa de ahí. En la segunda partida os lo podéis terminar y la inteligencia artificial de los aviones rivales es absurda ya que si disparamos y no nos movemos, se colocarán en línea con nosotros y acabaremos con todos los que aparezcan con suma facilidad.

Producto de librería así que ya os podéis imaginar la calidad del resultado final.



Descargas:
- Phantom Ataca (Grupo de Trabajo Software, 1986).cas

Ficha:

Juego: Phamtom Ataca
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Ángel García Delgado
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 3

martes, 28 de febrero de 2017

Rompe - Ladrillos (Indescomp, 1985)


Y volvemos a la actividad con un juego sencillito. En próximas fechas comentaré una gran cantidad de juegos que me ha pasado Dani Tear que forman parte de la colección de wavs de Pablibiris y otros que fue retocando FX para corregir errores. Todos estos juegos los pondré aquí para descargar en formato .cas para uso y disfrute de la comunidad.

Rompe- Ladrillos, creo que con ese nombre todos nos podemos hacer una idea de que es sin cargarlo, pero vamos a hacer una breve reseña de lo que nos vamos a encontrar si os aventuráis a probarlo.

Pues habéis acertado, estamos ante una versión en BASIC del Arkanoid. En este caso la diferencia radica en que en lugar de una pala tenemos dos.

La velocidad es bastante lenta, el rebote de la pelota bastante predecible (no la intentéis orientar por que es tontería). 5 bolas para limpiar toda la pantalla de ladrillos pero en líneas generales la cosa no da para mucho más. 

Hay bastantes versiones de este juego que le dan 1000 vueltas a este, pero aquí quedará como curiosidad y preservación.

Descargas:


Ficha:

Juego: Rompe - Ladrillos
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Indescomp
Distribución: Indescomp
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 2

viernes, 17 de febrero de 2017

Participo en los premios blogger!


Buenas chicos!. Este año participo en los premios blogger. Si queréis votar estaría eternamente agradecido :D

Los que me sigáis, sabréis que tengo este blog y otro con mi hermana. Aquí os dejo el enlace de ambos por si podéis votar por ellos.

Muchisimas gracias por anticipado!!!!!!

- Votar Recuerdos de 8 Bits

- Votar Sentimiento Rap & Rock

martes, 14 de febrero de 2017

Snake (Eaglesoft, 1987)


Y otro juego más recuperado y retocado por el triunvirato formado por Dani Tear, FX y Pablibiris!.

Creo que por el nombre del juego no va a hacer falta que me extienda mucho de que va... pero al haberlo creado la gente de The Bytebusters, tiene alguna diferencia.


La misión es la de siempre. Ir comiendo todas las bolas azules y moradas hasta que limpiemos toda la pantalla. También aparecen unos bloques verdes los cuales tenemos que esquivar ya que si impactamos contra ellos perderemos una vida. También aquí añaden la opción de "disparar" para acabar con estos bloques (la serpiente saca la lengua) aunque cada vez que lo utilicemos nos restará 10 puntos.

También aparecen ocasionalmente unos puntos de color blanco y negro los cuales si los cogemos nos darán entre 10 a 100 puntos.

El movimiento de la serpiente es continuo. Si le damos hacia arriba empezará a acelerar, y después derecha e izquierda para ir moviéndola a los lados. Como siempre, si impactamos contra un muro, una pared, algún cuadrado verde o nuestro propio cuerpo, perderemos una vida y empezaremos la fase desde el principio.

El juego nos da la opción de elegir la fase donde queremos empezar (un total de 15) y la velocidad.

Si os gusta este tipo de juegos, este no os defraudará.


Descargas:
- Snake (Eaglesoft, 1987).cas

Ficha:

Juego: Snake
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: The Bytebusters
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

martes, 7 de febrero de 2017

Space Combat (O.M.K., 1989)


Hace unos días se puso en contacto conmigo Dani Tear y me mandó este simpático juego de O.M.K. que entre él y FX (aquí su blog) consiguieron desproteger y poner al servicio de la comunidad Msx. Un trabajo loable y otro juego más que se une a la colección!. El formato .cas está sacado de la colección de wavs de Pablibiris.

¿Y de que va el programa en cuestión? Pues vamos a ello!!!, pero primero, la introducción del juego!

"Año 2089, una nueva invasión alienigena amenaza con destruir la Tierra. Todos los esfuerzos para detener su avance han fracasado, nadie hasta ahora ha podido deternerlos. La única esperanza de que nuestra forma de vida no desaparezca de Universo está depositada en ti. La más peligrosa de las misiones se te ha encomendado, enfrentarte a peligrosos aliens que han adoptado nuevas formas serán ahora tus mayores enemigos, con valor e ingenio puedes conseguir la victoria en esta increíble batalla.


¡Que la fuerza y el valor te acompañen!"



La aventura comienza arrojando al piloto de una nave (literalmente) dentro de ella y tenemos que intentar avanzar lo máximo posible enfrentándonos a diferentes peligros de dos formas diferentes. 

Primero tendremos que terminar con nuestos disparos láser (recomendable dejar la espaciadora pulsada) a todos los enemigos que nos salgan al paso y evitar que nos destruyan. En principio no nos dispara nadie pero según vayamos avanzando empezarán a hacerlo, además de cambiar sus rutinas de movimiento. Como podéis ver en la imagen superior, las naves enemigas son de lo más variopintas... no os voy a desvelar mucho más de loq ue os irá apareciendo pero imaginación y variedad al que lo programó no le faltaba. Cabe destacar la curiosa nave de salvamento que aparece si alguna nave de la oleada consigue destruir nuestro vehículo.

Después de cada oleada, nuestro disparo se desactivará y tendremos que utilizar nuestra pericia a los mandos para introducirnos en la base enemiga, recorrer sus peligroso pasillos intentando no golpearnos con nada y salir con vida para encontrarnos con una nueva oleada. Hay que tener mucho cuidado y no darle mucho hacia adelante, por que sino nuestra nave acelerará y es muy posible que acabemos estampándonos contra algo. Cada vez que morimos empezamos en la entrada del laberinto.

Desconozco completamente si el juego tienen final pero la verdad, para lo que es, me he divertido bastante jugandolo. 


Descargas:
- Space Combat (OMK, 1989).cas

Ficha: 

Programa: Space Combat
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: O.M.K.
Distribución: O.M.K.
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6`5

jueves, 2 de febrero de 2017

Labboss (Cleversoft, 1987)


Y otra vuelta de tuerca a uno de los juegos más versionados de la historia de los videojuegos. En este caso es una "revisión" del clásico Snake. En este caso la jugabilidad cambia completamente y parece que no pero a pesar de su sencillez, es bastante entretenido.


La "serpiente" no tiene movimiento continuo sino que tendremos que guiarla nosotros por los pasillos. El objetivo es coger todos los objetos que hay en la pantalla lo más rápido posible sin quedarnos atrapados y antes de que se nos termine la energía. Tenemos 2000 unidades de la misma e irá bajando cada vez que estemos parados.

Al principio parece sencillo pero los laberintos se irán complicando paulatinamente por lo que el factor estratégico toma bastante importancia si no queremos quedarnos atrapados en un callejón sin salida y estar abocados al suicidio.

El fallo que le veo es que siempre que tengas el botón de alguna dirección pulsado la energía no baja... y como nuestro personaje no muere aunque golpee una pared, podemos trampear quedando en una pared sin dejar de pulsar el botón de dirección y pensar el siguiente movimiento... pero claro, aquí todos somos muy legales y haciéndolo de esta manera el juego pierde gran parte de su gracia.


Descargas:

Ficha: 

Programa: Labboss
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Buzic Eric
Distribución: Cleversoft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 6

miércoles, 25 de enero de 2017

Super Baby (Grupo de Trabajo Software, 198x)


Pues si, toca hablar de otro programilla de Grupo de Trabajo Software... y curiosamente vamos a hacer dos de dos en aciertos de calidad. Este juego tiene una mecánica de juego tan sencilla como divertida. Hasta sorprende que sea de GTS... habrá que investigar si no es un clon pero por ahora, vamos a darles el beneficio de la duda.


Lo bueno de probar diferentes cosas del romset y no hacer asco a nada, es que te sueles encontrar sorpresas como esta. De primeras echa para atrás que sea de Grupo de Trabajo Software... pero una vez apartados los prejuicios iniciales (aunque como ya dije en repetidas ocasiones, les acabé cogiendo cariño), nos encontramos ante un juego que nos puede tener pegados a la pantalla durante un buen rato sin tan siquiera darnos cuenta.

Controlamos a una mujer que tiene una bandeja y nuestra misión es hacer que las pelotas que aparecen en la pantalla reboten en ella hasta que de ella salga un ...¿niño?. Hay que hacerlo lo más rápido posible e intentar que no nos golpeen por que sino irán perdiendo altura. Si nos dan un golpe mientras rebotan nos dejará aturdidos durante unos segundos y empezara a descender. Si llega un punto en que alguna pelota esta rodando por el suelo y nos alcanza, perderemos una vida y si conseguimos elevarlas, tendremos que empezar desde el principio ya que sus colores de "reinician" y todo el trabajo hecho anteriormente habrá sido en vano.

Cada vez que rebote en la bandeja irá cambiando de color hasta llegar al color blanco y del blanco a una especie de carita sonriente que eliminará la bola. Cuando acabemos con todas las que hay en la pantalla, pasaremos al siguiente escenario.

Sin duda alguna se trata de un juego muy recomendable, darle una oportunidad y os sorprenderá.

Editado: Gracias al aviso de Ryback me informa que no deja de ser un hack del Color Ball de Hudson... aquí los amigos de Grupo de Trabajo Software lo único que hicieron fue cambiar la pantalla de presentación y traducir los marcadores....

Descargas:
- Super Baby (Grupo de Trabajo Software, 198x).cas


Ficha: 

Programa: Super Baby
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Grupo de Trabajo Software
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

jueves, 19 de enero de 2017

Especial MSX: Año 1987 Parte 4


Después de un tiempo, por fin rematamos el año 1987 de juegos de Msx!.

Juanje, Retroabuelo, David Tromax, Araubi y un servidor en una amena charla donde repasamos varios títulos. Nos faltó la presencia de Konamito pero seguro que en 1988 volveremos a disfrutar de su presencia!.

lunes, 16 de enero de 2017

Bumpy (Grupo de Trabajo Software, 198x)


Seguro que echabais mucho de menos un comentario sobre un juego de Grupo de Trabajo Software y aquí estoy yo para quitar ese antojo!. Curiosamente es uno de los que más fluido más y que más calidad tiene. Bebe mucho del Bomberman aunque la manera de acabar con los enemigos es bastante diferente.


Nosotros controlamos a Bumpy, un simpatíco dragón amarillo que tiene como misión el acabar con todos los traskys que hay en la pantalla. Hay posibilidad de partida a 1 o 2 jugadores.

Para llevar a cabo esto, tenemos que dejar una "trampa globo". Si pulsamos el disparo y la dirección, hincharemos un globo y se quedará en esa posición hasta que capturemos a un enemigo, caigamos accidentalmente en nuestra propia trampa (si, si pasamos por encima nos afecta) o se desinfle (aquí podemos estallarlo para colocarlo en otro lugar o volverlo a hinchar si somos rápidos).

Si algún enemigo pasa por la casilla donde hemos dejado el globo este quedará atrapado. Tenemos que ir cuanto antes hacia el, ponernos encima y darle al disparo para que ambos salgan volando. Habrá que repetir la maniobra hasta acabar con todos los enemigos y así pasar de fase. También podemos intentar situarnos justo delante del enemigo e inflarle el globo. Es efectivo pero si no somos lo suficientemente veloces, perderemos una vida.

La verdad es que está bastante entretenido aunque a veces las partidas se hacen bastante largas por que al solo poder colocar un único globo, hacer que los enemigos caigan en él puede ser una tarea bastante laboriosa. Según vayamos ganando un poco de confianza la cosa se hará más fluida.

De todas maneras no dudéis en echarle unas partidas por que es un juego bastante entretenido.


Descargas:
- Bumpy (Grupo de Trabajo Software, 198x).dsk

Ficha: 

Programa: Bumpy
Genero: Arcade
Año: 198x
Programación: Grupo de Trabajo Software
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

jueves, 5 de enero de 2017

Wilko (Manhattan Transfer, 1986)


Gracias a la web de Locomosxca-World, muchos usuarios de Msx nos enteramos que el usuario Taburoto ha conseguido hacer una preservación de esta pequeña "maravilla" con garantía Manhattan Tranfer.

La historia nos sitúa en que despiertan al ratón Wilko y le anuncian que su novia Gemma ha sido raptada. Raudo y veloz sale corriendo a recorrer el bosque, puente, el campo, una cueva y el pasillo de una oscura mansión para conseguir dar con ella. Todo esto lo tiene que hacer antes de que su energía se agote o el corazón de su amada deje de latir.

Como no, el camino estará lleno de peligros tales como manzanas que caen de los árboles, serpientes, pozos o fantasmas.


Pues este es el clásico juego donde tenemos que saltar todo extraño obstáculo que nos salga al paso. Pulsando hacia adelante, el ratón avanza por la pantalla y si soltamos nos quedamos en ese punto pero sigue movíendose continuamente e irá gastando energía. Para recuperarla podemos dar hacia abajo y se quedará parado, aunque el corazón de nuestra amada se puede parar si tardamos mucho. Podemos también dar hacía atrás si queremos esquivar algún objeto o colocarnos en otra posición de la pantalla y arriba para saltar... botón que pulsaremos continuamente ya que todo lo que aparece en la pantalla nos mata.

Contamos con 30 vidas (que con todo lo que aparece se pueden hacer bastante cortas) 9999 puntos de energía, los cuales se van gastando según vayamos avanzando hacía la derecha y que se recuperan muy lentamente si nos mantenemos completamente parados.

Para ser de Manhattan Transfer la verdad es que sorprende lo bien hecho que está y a pesar de que el salto es un poco tosco, se hace bastante entretenido. Eso si, la música conseguirá provocarnos un fuerte dolor de cabeza... excesivamente repetitiva y machacona!


Descargas:


Ficha:

Programa: Wilco
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Manhattan Transfer
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6