miércoles, 28 de diciembre de 2016

Pizarra (Data Msx, 198x)


Aunque sean vacaciones de navidad no todo va a ser fiesta y algarabía... a parte de castigar el cuerpo y las neuronas con frugales cenas y litros de champan, siempre hay que tener un hueco para ejercitar la mente ¿y que mejor que un juego educativo para ello?.


En tiempos de calculadora no está de más practicar un poco de matemáticas. Con este sencillito juego en Basic podremos practicar de manera rápida y eficaz.

Nos dan a elegir tres niveles diferentes: Párvulos, Primaria o Enterados. En párvulos simplemente nos pondrán diferentes gráficos los cuales habrá que contar y hacer la suma de los mismos. En primaria y enterados nos dan la opción de elegir entre sumas, restas, multiplicaciones y divisiones desde dificultad media a alta.

En cada partida nos planteará 10 operaciones matemáticas y al final nos dirá cuantas hemos acertado y el porcentaje de aciertos conseguido.


Descargas:

Ficha:

Programa: Pizarra
Genero: Educativo
Año: 198x
Programación: Data Msx
Distribución: Data Msx
Dificultad: 3 Niveles
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 23 de diciembre de 2016

Ya en sus librerías favoritas....RETROGAMER!!!


Pues señoras y señores, en víspera de la Nochebuena ya están en sus librerías el número 18 de la revista Retrogamer!.

Aun no le he podido dar un ojo pero ya la portada promete para todos aquellos que en su día tuvimos el Pokemon de Gameboy (en concreto yo tuve el rojo... y mi hermano Retroabuelo, el azul, contrabando de Pokemons!!!!).

Corran que se agotan!!!!

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Últimos vídeos sobre Msx publicados por Retroabuelo

Como ya sabréis de sobra, Retroabuelo y un servidor somos hermanos y el tiene un interesantisimo canal donde comenta muchos juegos de varias plataformas pero sobre todo de Msx.

Aquí os dejó los últimos que ha puesto. Disfrutar y no dudéis en suscribiros a su canal!





martes, 13 de diciembre de 2016

Jumping Jack (Livewire Software, 1986)


Pues vamos a regresar a la actividad hablando de una "versión - homenaje" del clásico Frogger solo que en este caso nos encontramos con una visión al estilo isométrico.

Pues la mecánica es la de sobra conocida. Hay que cruzar una carretera plagada de coches de colores evitando ser convertidos en tortilla de rana, y después pasar por encima de las tortugas y los troncos hasta llegar a ocupar los 5 espacios donde estaremos a salvo antes de que se termine el tiempo. Por el camino podemos recoger una especie de huevo azul (que en teoría sería nuestra pareja) e intentar comer una libélula que está sobrevolando por los huecos para conseguir unos valiosos bonus.

Al igual que el original, el juego no tiene un final y según vayamos pasando escenarios la cosa se irá complicando progresivamente, los objetos ganarán velocidad y aparecerá alguna peligrosa serpiente por las zonas de descanso que nos dificultarán cada vez más nuestro cometido.

Pequeñas variaciones del Frogger, si os gusta el original, este seguramente no os defraudará


Descasrgas:

Ficha:

Programa: Juping Jack
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Livewire Software
Distribución: Livewire Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

sábado, 10 de diciembre de 2016

El regreso está cerca!


Bueno gente, pues parece que por fin ya se me van despejando más los días y ya estoy finalizando los recados y labores que últimamente hacen que mi tiempo de ocio Msx se vea drásticamente reducido. Como podréis observar, me sigue fastidiando mucho no poder hacer entradas para este mi querido blog, ya que aunque tengo muchisimas ganas de hacer entradas, el tiempo para jugar en condiciones para hacer una pequeña entrada no lo he podido sacar.

Pero con la llegada de la navidad y en breve tendré vacaciones de mi querida escuela de idiomas, ya podré volver a un ritmo más constante. Para desquitarme, voy a echar hoy unas partiditas a este gran juego!

Saludos y gracias a tod@s por estar ahí!

domingo, 4 de diciembre de 2016

Seguimos con los avisos en 8 bits

Como podréis observar, últimamente las actualizaciones de este blog están siendo más escasas que habitualmente pero ya digo que no pasa nada, que no lo pienso dejar tirado... simplemente que en estas entrañables fechas de comienzo de Navidad ando un poco más atareado de lo normal y entre recados y cosas varias, no tengo casi tiempo para sentarme seriamente delante de un juego y darle unos buenos vicios para jugar.

Igual estas navidades la cosa va a estar muy lenta pero como siempre digo, no preocuparse que seguirá habiendo Recuerdos de 8 Bits para rato.

sábado, 26 de noviembre de 2016

¿Que mejor manera de volver que con un especial Msx?


Ayer he participado en un directito de Msx del fantástico canal de youtube de Juanje Juega junto a mis compañeros David Tromax y Retroabuelo.
Hemos continuado desgranando el año 1987 con una cantidad de juegos bastante interesante!.

Espero que los disfrutéis!.

Pd: Un gran saludo a los grandes Konamito y Araubi que no pudieron estar en este último programa!

viernes, 25 de noviembre de 2016

He resucitado!


Por fin los gérmenes han abandonado mi cuerpo así que ya por fin intentaré volver a la actividad normal Msxsera!

Ya hay ganas de probar nuevos juegos ¿que será lo próximo? ¿uno conocido? ¿una porquería? ¿una rareza en Basic?... pues sinceramente no lo se ni yo, así que este fin de semana tocará darle un intensivo al Bluemsx y buscar material para seguir con el ritmo!

Eso si, antes una partidilla al Inca, que nunca está de más revisitarlo....

lunes, 21 de noviembre de 2016

Otro gripazo en 8 bits


Pues eso gentes, que ahora que quería coger otra vez el ritmo de entradas... voy y caigo presa de la gripe. Espero poder poner algo esta semana pero entre fiebre y malestar general poco pude hacer estos días.

Y como siempre digo, no preocuparse que hay Recuerdos de 8 bits para rato! :D

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Binary Land (aka Laberinto Binario) (Kuma Computers, 1984)


Comienzan un chico y una chica en un laberinto y se intenta llevarlos a ambos a la salida simuláneamente (prueba contra reloj). El chico y la chica se mueven simétricamente pulsando las teclas del cursor. Puede Vd. decidir subjetivamente cual de ellos va a mover. Hay arañas y telas de araña en el laberinto para atrapar al chico o la chica. Ellos pueden usar gas para matar a las arañas o destruir las telarañas. Si uno de ellos o ambos son capturados por una araña, el juego termina. También, cuando el chico o la chica consiguen la barra de oro puede Vd. conseguir puntuación extra. Vd. pierde si no consigue sacarlos del laberinto después de un límite de tiempo.


Como veis, una traducción de las instrucciones espectacular a nuestro idioma.

Este juego es uno de estos clásicos de inteligencia donde tendremos que pensar bien los pasos que vamos dando si queremos conseguir avanzar. Controlamos a un chico y una chica y nuestro objetivo es llegar a la baldosa roja que pone "goal" que suele estar situada en la parte superior de la pantalla. En principio puede sonar fácil pero para lograr nuestro objetivo tenemos que hacer que ambos sobrevivan y lleguen a la misma vez. Todo esto hay que conseguirlo antes de que el tiempo llegue a 0.

Si movemos al chico hacia la derecha, la chica se moverá hacia la izquierda y viceversa. Hacía arriba y hacia abajo se mueven ambos en la misma dirección. Tendremos que ir utilizando los huecos para mover a los personajes de la mejor forma posible para llegar a la salida de manera simultanea.

En el camino nos encontraremos peligrosas arañas y sus telarañas las cuales podemos eliminar con el insecticida (solo se puede usar hacia los lados). Si la araña nos alcanza moriremos irremediablemente... pero en cambio si caemos en una tela de araña, quedaremos paralizados y solo podremos salir si utilizamos el otro personaje para rescatarlo (disparar a la tela).

Un juego muy divertido y que pondrá a prueba la paciencia de más de uno.

Ficha:

Programa: Binary Land (aka Laberinto Binario)
Genero: Puzzle
Año: 1984
Programación: Kuma Computers
Distribución: Kima Computers / Sony / Indescomp
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

sábado, 12 de noviembre de 2016

Rally-X (Namcot, 1984)


Nuestro protagonista participa en una peligrosa carrera de Rally donde tiene que ser más inteligente que sus rivales y conseguir todas las banderas antes de que nos destruyan, se termine nuestro tiempo o nuestro escaso depósito de combustible.


Controlamos un coche azul que tiene que conseguir 10 banderas que están repartidas por el escenario mientras evitamos chocar contra las rocas y evitar a los vehículos rivales. En la parte derecha tenemos un mapa que nos irá indicando donde están situadas las banderas. Aunque no vienen indicados los pasillos, si que nos indicará donde se encuentran los enemigos y si alguna bandera tiene bonificación de puntos por que estará parpadeando (si la cogemos nos dará un multiplicador mayor). Hay otra bandera que cuando la cogemos, nos dará una cantidad de puntos dependiendo de la cantidad de combustible que tenga nuestro coche (lleva la letra L).

Los enemigos van un poco más rápido que nosotros y para evitarlos, podemos escapar por los pasillos, intentar que choquen entre ellos o, si pulsamos espaciadora, echarles una pequeña nube de humo que los dejará fuera de juego durante unos segundos. Hay que tener mucho cuidado y no utilizarlo demasiadas veces por que gasta fuel.

Se pasa de fase consiguiendo todas las banderas y según vayamos avanzando los coches rivales se volverán más numerosos y peligrosos. Además de que empezarán a aparecer obstáculos en los pasillos que si chocamos contra ellos, perderemos una vida.

Muy recomendado


Descargas:
- Rally-X (Namcot, 1984).dsk

Ficha:

Juego: Rally-X
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Namcot
Distribución: Namcot
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 9

martes, 8 de noviembre de 2016

No estaba muerto, que estaba de parranda!

Muy buenas gente.

Pues como siempre cuando no actualizo el blog durante unos días me gusta avisar de que no pasa nada ni que tengo pensado dejar de actualizarlo ni mucho menos. Simplemente este final de año entre viaje para ver a mi hermana y alguna que otra obligación, me ha sido imposible actualizar tanto como me hubiera gustado, pero no preocuparse que en los próximos días volveré con más y más Msx.

Un saludo a tod@s y gracias por seguir siempre ahí!

miércoles, 2 de noviembre de 2016

Inspecteur Z (Hal Laboratory, 1986)


El Inspecteur Z tiene la misión de recuperar unos importantes documentos. El intercambio se realiza en un hotel pero descubre que está plagado de peligrosos espías enemigos. ¿Su misión? recoger las bombas, colocarlas en los puntos estratégicos y volar el edificio.


Y aquí tenemos un simpático, divertido y colorido arcade de plataformas. Tendremos que recorrer las diferentes habitaciones del edificio buscando las bombas y colocandolas en los huecos correspondientes para que cuando detonen no quede ni rastro del edificio. Pero no todo iba a ser así de fácil... tendremos que evitar que los espías enemigos nos den caza y, además, evitar los desprendimientos y las aspas de los ventiladores, ya que si contactamos con ellos perderemos una vida. Todo esto hay que hacerlo antes de que el tiempo se agote.

Nuestro personaje puede disparar, saltar y subir por las escaleras. Una vez hayamos colocado todas las bombas, tenemos que encontrar rápidamente la puerta que pone "exit" para huir del edificio y pasar a la siguiente fase.

Muy divertido y recomendado. En principio parece fácil pero no os confiéis por que los enemigos son bastante puñeteros y las aspas del techo a veces parece parece que son sencillas de evitar, pero en algún salto intentando evitar algún mueble o disparo enemigo, acabaremos incrustados en ellas sin siquiera darnos cuenta.



Ficha:

Juego: Buru to Marty Kikiippatsu. Inspecteur Z
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Hal Laboratory
Distribución: Hal Laboratory
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

domingo, 30 de octubre de 2016

Reflexiones en 8 bits: Mis juegos preferidos de mis sistemas!

Hacía ya un tiempo que no hacía una de mis reflexiones y hoy se me ha ocurrido comentar esos juegos que han consumido la mayor parte de las horas de mi vida. Tan solo elegiré uno por sistema que aunque me va a ser muy complicado ya que hay auténticos muchos juegos a los que he dedicado gran parte de mi tiempo, no quiero que la cosa queda excesivamente extensa y pesada...

Vamos para allá!


- Atari 2600 - Pitfall: Como ya conté alguna vez, el primer contacto con las consolas que tuvimos en mi casa fue con una que tenía mi hermano con el Pong pero mi primera consola, comprada con mi dinero ahorrado, fue una clónica de la atari 2600. ¿Y que se puede decir de esta maravilla que no se haya dicho ya?. Tirar para delante saltando los huecos y todo lo que viniera hacia nosotros, conseguir los tesoros... Al venir en memoria desconocía completamente si tenía final pero ya el mero hecho de tirar hacia delante y avanzar lo más posible era suficiente estímulo para mí.


- Msx - Inca: Y como no podía ser de otra manera, el primer juego comentado en este blog precisamente es mi juego favorito ya no solo de Msx sino posiblemente de todos los sistemas que tengo. Tengo pasión por los juegos de plataformas y este sin duda es el que más me ha gustado. Lo logré acabar (con savestates) y alguien podría llegar a pensar que no lo volvería a tocar después de eso, pero sigue siendo uno de los juegos que más "revisito". Su música machacona aun incide con fuerza en mi cortex cerebral. 


- Gameboy - Super Mario Land: Para mi el mejor juego de Gameboy de largo. Un Mario atípico que se alejaba de lo que nos ofrecía el de Nintendo. Los enemigos son muy variados y con caracteristicas diferentes (las tortugas en lugar de dejar la concha para poder lanzarla, se convierten en una bomba de relojería) y en lugar de ir a rescatar a la princesa Peach, tenemos que rescatar a Daisy. Además, a parte de fases de plataformas tendremos en determinados momentos se convertirá en un juego más arcade donde podremos pilotar un submarino, un avión... sin duda alguna, un juego que merece mucho la pena jugar.


- Ms-Dos - Elder Scrolls Arena: En su día tuvimos la suerte de que nos dejaran este juego. Como curiosidad, llegó a nuestras manos con el manual en francés y el juego en si solo salió en su día en ingles. El manual se necesitaba por que al salir de la primera mazmorra tenías que introducir una clave así que pudimos jugar bastante. Uno que es fanático de los juegos de rol esto se podía denominar "el juego". Una libertad increíble para explorar un extenso y casi infinito mapeado, con sus ciudades repletas de gentes, peligros, posadas, herrerías. Tenía una cantidad de posibilidades y opciones que abrumaba. Fue el primer juego donde muchas veces dejabas de lado la misión principal y te dedicabas a explorar y conseguir tesoros y armas mágicas. Un imprescindible.

Pd: en este caso me fue muyyy difícil decantarme por uno por que entre este y el X-Com... medía adolescencia me la pase con ambos


Master System - Pro Wrestling: Sorprendente elección lo se. Cuando lo lógico sería elegir un Alex Kidd o un Sonic... en mi caso me quedo con este juego que compramos de casualidad y de oferta en el Continente (ahora Carrefour). Como en esos tiempos estaba enganchado con la WWF... automáticamente se convirtió en uno de mis favoritos. Era bastante repetitivo por que solo tenías 4 parejas y encima para pelear con la siguiente tenías que ganar antes 10 combates con los mismos... pero era tan suave y con unos movimientos especiales que me encantaba.

Y hasta aquí la reflexión mañanera!

martes, 25 de octubre de 2016

Smack Wacker (Eaglesoft, 1986)


Es divertido siempre que se trate de una dentadura falsa. Asegúrese de llevar consigo sus pastillas de fluor para mantener su boca limpia de las bacterias. Si no lo hace ud. tendrá un terrible dolor de muelas.


Una surrealista trama para un juego donde nuestro objetivo es comer todas las pastillas de fluor repartidas en el laberinto intentando que las bacterias no nos toquen. Lo positivo es que tenemos una barra de energía así que no nos matarán de un solo toque. Lo negativo es que el control es un tanto desquiciante y en un principio nos costará bastante hacernos a él.

Izquierda: el personaje se mueve en el sentido contrario de las agujas del reloj, derecha en el mismo sentido, arriba para moverse hacia fuera y abajo para moverse hacia adentro.

El patrón de movimientos de los enemigos no es continuo sino que dependerá de la dirección que tomemos nosotros o si nos frenamos. Con un poco de calma y si no dejamos el juego antes por culpa de los controles, podremos avanzar bastante.

Una concepción bastante sencilla lastrada por unos controles bastante penosos. Como nota positiva, aprovecha la capacidad de nuestros Msx y como en la mayoría de los juegos de The Bytebusters, tiene voces digitalizadas.


Descargas:
- Smack Wacker (Eaglesoft, 1986).cas
- Smack Wacker (Eaglesoft, 1986).dsk

Ficha:

Juego: Smack Wacker
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: The Bytebusters
Distribución: Eaglesoft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

jueves, 20 de octubre de 2016

En Busca del Arca de la Alianza (Creativos Editoriales, 198x)


Lo bonito de buscar entre el romset es que siempre encuentras alguna sorpresa. Si hace un tiempo comente el juego de Guss en la Atlantida me he llevado una sorpresa al ver que este personaje ha tenido continuidad y hay otra aventura con él, que no es otra que esta En Busca del Arca de la Alianza.


Al igual que el de la Atlántida... estamos ante una aventura conversacional que solamente cuenta con texto y unas descripciones la verdad que bastante escasas. Las instrucciones similares: dos palabras, ordenes cortas y sencillas y si queremos una pista tenemos que teclear ayuda.

¿Me encontraré alguna otra aventura de Guss? ¿será una trilogía?... solo el tiempo lo dirá.

La verdad que no merece mucho la pena jugarla y la comento solo como curiosidad. Hay aventuras conversacionales bastante mejores y en esta es todo excesivamente simple y sin demasiado misterio. Con algo así cuesta imaginarse o ponerse en situación.


Ficha:

Programa: En Busca del Arca de la Alianza
Genero: Aventura Conversacional
Año: 198x
Programación: Creativos Editoriales
Distribución: Dispren S.A
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 2

domingo, 16 de octubre de 2016

Rally 2000 (Inforpress - Duplison, 1986)


Seguimos con la racha de juegos en BASIC con otro de nuestros queridos amigos de Inforpress / Duplisón, especialistas en juegos que iban directamente a las librerías.


Y aquí tenemos lo que se supone que iba a ser un Rally en el año 2000... Así a primera vista parece un Moon Patrol solo que en este caso, lo único que podemos hacer es saltar por encima de dos naves que son bastantes pesadas y estarán moviéndose de izquierda a derecha sin un patrón de movimientos fijo. Además también hay baches en la carretera por lo que no podremos quitar el ojo de la misma.

La partida se termina después de un rato y nos dan la puntuación final. Desconozco completamente que criterio utiliza para llegar a la cifra que calcula así que eso tendrá que quedar en misterio.

Otra de estas pequeñas curiosidades que hará las delicias de los amantes del BASIC.

Descargas:
- Rally 2000 (Inforpress, 1986).cas

Ficha:

Programa: Rally 2000
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Carlos Yubero
Distribución: Inforpress / Duplison
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 3

martes, 11 de octubre de 2016

El Mejor Msx Nº2 - Cowboy (Angel G.D, 1987)


Y vamos a por otro simpático juego "solo en venta en librerías". Se podrían hacer múltiples comentarios de la portada pintada con rotuladores carioca o de la pose y la cara del Cowboy rival... pero casi que voy a dejar que cada uno saque sus propias conclusiones sobre ese particular. 

¿Será mediocre? ¿será un hack?... pues la verdad nos encontramos con una grata sorpresa. Un jueguecillo que "homenajea" al clásico Outlaw de Atari pero adaptado a nuestro querido sistema


Dos vaqueros, dos cactus destrutibles, una diligencia indestructible que no para de moverse y 6 balas en nuestros revólveres. Tenemos que mover a nuestro vaquero de arriba a abajo e intentar acertar un tiro contra el forajido situado al otro lado de la pantalla. Como ya comenté cada uno contamos con 6 balas que solo se recargarán si ambos acabamos con todas las balas.

Un juego bastante simple y recomendado para jugar a partidas a dobles, ya que la inteligencia artificial es bastante simple y si nuestro contrincante se queda sin balas será muy sencillo terminar con su existencia.


Descargas:

Ficha:

Programa: Cowboy
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Angel G.D
Distribución: ¿?
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 7 de octubre de 2016

Megaphoenix (Dinamic, 1991)


Los pájaros metálicos vuelven al ataque. Les acompaña MegaPhoenix, gigantescas naves aladas cargadas de mortiferos huevos de protones. Esta vez no estarás indefenso; además del escudo de fuerza podrás acoplar cañones laterales y un turbolaser frontal... aun así se necesita la experiencia del mejor piloto de la galaxia.

Y hoy toca hablar de un remake de un clásico de recreativa bastante recordado llamado Phoenix. En este caso, los chicos de Dinamic lo quisieron homenajear en uno de sus últimos lanzamientos para 8 bits introduciéndole algunas cosas de su cosecha.


Nos encontramos ante el típico matamarcianos donde controlamos una nave que se mueve de derecha a izquierda con la misión de destruir todos los enemigos que hay en la pantalla. Tendremos que matar varias oleadas con diferentes patrones de movimiento hasta llegar a los dos jefes finales. El primero es una nave Phoenix la cual, si conseguimos acabar con ella nos dará una bonificación para un disparo más potente. Después tendremos que enfrentarnos contra el enemigo final y sus esbirros.

Contamos con nuestro disparo y un escudo de energía (abajo + disparo) que nos será muy útil contra enemigos que nos vienen por los lados pero mucho ojo, por que cuando lo utilizamos se agota por completo y después tarda un tiempo en recargarse.

Si conseguimos acabar con el, el juego continúa otra vez desde el principio solo que las bonificaciones de disparo no solo se mantienen sino que si seguimos avanzando nuestra nave se volverá más grande y poderosa.

Un juego bastante sencillo y entretenido que salió bastante tarde y que su paso por el mercado fue bastante discreto.



Ficha:
Programa: MegaPhoenix
Genero: Arcade
Año: 1991
Programación: Marcos Jouron
Distribución: Dinamic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 6

lunes, 3 de octubre de 2016

Patibulo (Data Msx, 198x)


Como ya sabréis, en este blog me gusta comentar cualquier tipo de juego que vaya descubriendo o me hace gracia... en ello entran superventas, juegos normales, malos. En este caso toca hablar de un simpático y conocidisimo juego en BASIC que venía en estas cintas recopilatorias que solían vender en los kioskos.

Y aquí tenemos una versión para Msx del clásico ahorcado, juego que creo que todos hemos jugado alguna vez y sobre todo en clase cuando el profesor estaba un poco despistado y la cosa se ponía aburrida.

Solo da opción para dos jugadores. Uno introduce la palabra y el otro tiene que ir pulsando en el teclado las letras que crean que corresponden a la palabra. Si acertamos se rellenará el casillero correspondiente y si fallamos, en lugar de crearse la soga, se creará el camino. Si fallamos tantas veces que el camino se completa, el hombre se dirigirá felizmente al patíbulo para ajusticiarse el mismo.

Nos deja seleccionar dos dificultades, fácil o difícil, que nos dará más o menos oportunidades para fallar. Si de casualidad os animáis a probar el juego, os recomiendo utilizar el difícil por que en fácil nos dejan seleccionar demasiadas teclas antes de que llegue el aciago final.

Descargas:

Ficha:

Programa: Patibulo
Genero: Inteligencia
Año: 198x
Programación: ¿?
Distribución: Data Msx
Dificultad: 2 niveles
Mi Retropuntuación: 5

viernes, 30 de septiembre de 2016

Duck Out (Dro Soft, 1989)


Encerrado en la cocina de un restaurante te espera el más horrendo de los fines a manos de un sanguinario cocinero; pero aun hay algo más importante; dentro de unas pocas horas tienes en el estanque del parque una cita con la patita de tus sueños, que no puedes perderte.

Armado solo con una cacerola te dispones a acudir a esa cita sea como sea, y de paso, salvar el pellejo.


De este juego tengo dos recuerdos: el primero es el día que mi madre me los compró como premio por haber sacado unas buenas notas. Lo elegí junto al Amo del Mundo y el Choy Lee Fut (gracias mama por el regalo de santo)... el segundo recuerdo es más aciago, y es que precisamente el Amo del Mundo y este mismo Duck Out se los dejé en su día a un compañero del colegio y nunca supe nada más de él. Una pena por que ambos juegos pese a que no tienen una calidad sobresaliente, les tenía cariño.

Y dejando de lado la remembranza de ambos sucesos, vamos a comentar de que va el juego si. Como veis en la introducción somos un pato que tiene que escapar de una cocina a base de cacerolazos, antes de acabar en el horno con una naranja en el pico o en algún lugar peor.

Podemos elegir entre teclado o joystick y el juego en si es la sencillez absoluta: avanzar hacia la derecha esquivando todo lo que nos lancen y dando cacerolazos a los enemigos. La forma de golpear es boton de arriba + espaciadora para los golpes altos y abajo + espaciadora para los golpes bajos.

Tiene 3 tipos de escenarios (cocina, ciudad y parque) pero aunque los enemigos varían, la mecánica es la misma. No tiene música, sonidos los justitos y como no... conversión de Spectrum pura y dura, solo añade pequeñas diferencias en algún color. La dificultad es muy elevada, tan solo contamos con una vida y, además, hay que llegar al final antes de que se termine el tiempo.

Como curiosidad, en la versión Spectrum nos dejan elegir entre teclado, joystick o redefinir teclas, pero en Msx carece de la última opción, eso si, nos deleitan con un "hermoso colorido" de ambos gráficos.

Aunque le tengo cariño por los recuerdos anteriormente comentados, le tengo que añadir la clásica etiqueta de "solo apto para muy curiosos".


Descargas:

Ficha:

Programa: Duck Out
Genero: Arcade
Año: 1989
Programación: Fernando de la Villa / Ignacio Ferreras / Francis Moragregra
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 4

lunes, 26 de septiembre de 2016

Rocket Roger (Alligata Software, 1987)


Rocket Roger se encontraba explorando la galaxia pero la falta de previsión hizo que su nave espacial se quedara sin combustible y tuvo que hacer un aterrizaje de emergencia en un extraño planeta. Una vez allí vio que el lugar estaba plagado de unos valiosos cristales de combustible. Se colocó su traje, su cohete a propulsión y salió de su nave para explorar y recoger estos cristales, que le darían la gasolina suficiente para salir de allí. Al principio parecía una misión sencilla pero no contaba con que el lugar estaba habitado y tenía fuertes sistemas de seguridad....


Los controles son Z: izquierda, X: derecha, Alt: cohete y Intro: disparo.

Nuestra misión será la de recorrer los escenarios sobrevolando o caminando esquivando y destruyendo todo lo que nos salga al paso mientras recolectamos los cristales. Hay que tener mucho cuidado ya que a pie hay algunas superficies que no podremos recorrer y, además, la gasolina de nuestro cohete es limitada por lo que hay que tener mucho cuidado y dosificarlo todo lo que podamos. Según vayamos avanzando encontraremos bidones para recargarlo pero son bastante escasos.

Aprovecha la capacidad de nuestro Msx aunque la dificultad es bastante elevada. El juego no tiene piedad ya desde el principio y no será raro morir una y otra vez ya sea estampado contra la montaña o destruido por una piedra.

Descargas:
- Rocket Roger (Alligata Software, 1987).cas
- Rocket Roger (Alligata Software, 1987).dsk

Ficha:

Programa: Rocket Roger
Genero: Arcade
Año: 1987
Programación: Alligata
Distribución: Alligata
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 8

miércoles, 21 de septiembre de 2016

El lunes vuelvo a la actividad!!!

Después de tener que haber cambiado varias piezas de mi Pc ya que la anterior placa que tenía ha dicho "hasta aquí", por fin ya lo tengo en perfecto estado operativo por lo que en los próximos días le daré unas partidas intensivas a juegos de Msx y a volver a la actividad habitual del blog.

viernes, 16 de septiembre de 2016

Unos días sin Recuerdos de 8 bits

Pues una vez más tengo que hacer una pausita de como mucho una semana. Estuve ocupado durante la semana y no he podido dar rienda suelta a mi vicio en Msx en condiciones para poder hacer alguna entrada.

Así que la semana que viene vuelvo otra vez a la batalla!

Saludos y muchas gracias por las visitas!

lunes, 12 de septiembre de 2016

Rabbit Walk (Volker Becker, 1985)


Si hace escasas fechas os hablé de un juego que se "inspiraba" en el HERO de Activision, los chicos de Volker Becker en su afán de hacer la versión de marca blanca de juegos clásicos, esta vez cogen como referencia el Antartic Adventure cambiando nuestro personaje por un conejo que tiene que recorrer un campo plagado de obstáculos.


Y aquí tenemos a este simpático conejo que tiene que recorrer una distancia determinada antes de que el cronómetro llegue a 0. Por el camino encontraremos algunos obstáculos y unas zanahorias que nos darán unos sabrosos puntos.

Aquí todo se reduce a pulsar hacia adelante para acelerar y moverse de derecha a izquierda para esquivar los las piedras y los bichos o recoger las zanahorias. No tenemos ningún tipo de salto aunque poca falta nos hará ya que los obstáculos aparecerán en la pantalla de uno en uno, por lo que la dificultad no es para nada elevada.

Música agobiante y jugabilidad bastante tediosa. Solo recomendado como curiosidad.


Descargas:


Ficha:

Programa: Rabbit Walk
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Volker Becker
Distribución: Volker Becker
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 3

jueves, 8 de septiembre de 2016

Especial Msx Año 1987 Parte II

Pues aquí tenéis una nueva entrega de los especiales del magnífico canal de Juanje Juega sobre nuestro querido sistema.

Juanje, Retroabuelo, Konamito, Araubi, David Tromax y un servidor haciendo un repaso de algunos de los mejores o más curiosos (en nuestra opinión) de esos años.

Espero que lo disfrutéis!

domingo, 4 de septiembre de 2016

Flying Rescue (Volker Becker, 1985)


Y sigo escarbando en el romset de Msx y me sigo sorprendiendo cuando aparecen juegos como este. Mirando las imágenes ¿no os recuerda a cierto juego de Activision?. Pues aquí tenemos un homenaje en toda regla donde nuestro héroe no tiene que rescatar mineros, sino a su amada que por a saber que avatares del destino se encuentra atrapada en una peligrosa cueva.


Pulsamos F1 para empezar la partida y tenemos que controlar a nuestro personaje por los pasillos encontrando el camino hacia nuestra chica y disparando (espaciadora) a los enemigos que nos salgan al paso.

Cada vez que consigamos rescatarla, la cueva será la misma pero con la diferencia que nos plantaran un muro que nos impedirá coger el camino seguido anteriormente, por lo que tendremos que dar un rodeo entre las cuevas hasta encontrar la ruta. Todo ello hay que hacerlo lo más rápido posible ya que nuestra energía se va agotando (y si disparamos se agota más rápido).

Aquí no hay posibilidad de destruir muros ya que no hay dinamita y con el láser son totalmente indestructibles.

Gráficamente es muy colorido pero los movimiento son muy lentos (supongo que estará hecho en BASIC), a veces atravesamos paredes y es excesivamente repetitivo.

Solo apto para curiosos.


Descargas:


Ficha:

Programa: Frying Rescue
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Volker Becker
Distribución: Volker Becker
Dificultad: Varios niveles
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 31 de agosto de 2016

Xider (Genesis Soft, 1986)


Ya se que echabais de menos un juego de Genesis Soft / Grupo de Trabajo Sofware así que ha llegado el momento de volver a comentar uno de ellos. Como siempre estos programas estaban destinados al mercado de las librerías y no solían tener ninguna imagen ni historia en la contraportada, por lo que comprar esto era una especie de ruleta rusa con la diferencia de que aquí en el tambor de la pistola solía haber 4 balas en lugar de una (aunque para que engañarnos, en el 90% de los casos estaban las 5 balas)


Por las imágenes podríamos pensar que nos encontramos ante un sencillo matamarcianos pero técnicamente no lo podríamos denominar así por que aquí no podemos disparar a nadie.

Tenemos que ir controlando la velocidad y dirección y velocidad de la nave (arriba: acelerar, abajo: frenar) y esquivar todo lo que nos salga al paso, desde sonrientes naves a estructuras de diferentes tipos o campos de meteoritos. Cuanto más rápido vayamos mejor puntuación tendremos.

La cosa puede sonar fácil pero entre la velocidad que puede coger la nave, la inercia que tiene la misma y que el detector de colisiones es extremadamente caprichoso, sobrevivir más de un minuto sin estamparnos con algo será todo un reto.

De todas formas ya solo por el esfuerzo de haber aprovechado la máquina y como curiosidad, recomiendo echarle unas partidas. Eso si, como suelo decir en estos casos, que te cobraran 695 pesetas por un programa así debería haber sido delito penal.


Descargas:
- Xider (Genesis Soft, 1986) Cara A.cas
- Xider (Genesis Soft, 1986) Cara B.cas

Ficha:

Programa: Xider
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Genesis Soft
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 27 de agosto de 2016

Editor de Sprites (Turbo Pack, 198x)


Para variar un poco del mundo del vicio jueguil vamos a pasar a una pequeña utilidad que venía en el Turbo Pack de Philips. Aquí tenemos una sencilla herramienta para editar y crear sprites que realmente no se si tendría mucha utilidad a la hora de programar algún juego, pero que para hacer pequeñas creaciones está gracioso.

El programa en principio nos deja seleccionar si queremos crear sprites de 8x8 o de 16x16, después nos preguntará si queremos filtro y pasaremos al menu de inicio.


Entre las opciones tenemos:


Editar un sprite: Podremos modificar un sprite que hayamos creado con anterioridad

Crear nuevo sprite: Nos preguntará por el color de fondo que queremos y donde está el sprite (0 a 31) y unos circulos para ir creando el sprite. Si pulsamos barra coloreamos y si volvemos a pulsar borramos. Una vez realizado, tendremos que pulsar Intro para que quede grabado y si pulsamos  ESC volvemos al menu y el sprite habrá quedado guardado hasta que decidamos que hacer con el (visualizarlo, guardarlo en un diskette o cassette, descartarlo...). Muy importante no olvidarse de pulsar Intro o el sprite se borrará.

Copiar un sprite: si queremos ordenarlos de alguna manera en especial aquí podremos transferirlos de un lugar a otro (0 a 31).

Cargar datos disk/cas: si ya hemos creado y guardado uno anteriormente aquí tenemos la opción de cargarlo.

Almacenar datos disk/cas: pues eso, guardar nuestra creación

Visualizar Sprites: si queremos ver como quedarían de fondo nuestras creaciones.


Recomendado para amantes del pixel-art.

Descargas:

Ficha:

Programa: Editor de Sprites
Genero: Utilidades
Año: 198x
Programación: ¿?
Distribución: Turbo Pack
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 6

martes, 23 de agosto de 2016

Turmoil (Sirius / Ascii, 1984)


Revisando el romset de siempre me suelo llevar alguna sorpresa o reencontrarme con algún juego que tenía perdido en algún punto de mi memoria. En este caso me he encontrado con Turmoil, un sencillo arcade que no llegué a tener en Msx pero si que le eché muchas horas en mi apreciada clónica de Atari 2600.


Tomamos el control de una nave espacial que se encuentra atrapada dentro de una habitación con 7 túneles. Tenemos que movernos de arriba a abajo esquivando y destruyendo los enemigos que nos van saliendo al paso. Solo podemos meternos en un pasillo si vemos una especie de salvavidas que nos dará unos generosos puntos. Hay que ser muy rápidos por que si tardamos mucho se transformará en un proyectil y destruirá nuestra nave. Además cuando lo recogemos, se acerca hacia nosotros un enemigo indestructible por lo que tendremos que cambiar de sector rápidamente si no queremos perder una de nuestras valiosas vidas.
Tenemos varios enemigos diferentes: unos se destruyen con un simple disparo, otros no se pueden destruir y otros, como los tanques, solo se pueden destruir dejándolos pasar y dispádandoles por la espalda, ya que si lo hacemos de frente lo único que haremos es frenar su avance.

Cada vez que pasemos una fase los enemigos se volverán más rápidos y peligrosos. Además llegará un punto que tendremos que estar en los pasillos "a ciegas" ya que se "apagará la luz" y tendremos que movernos sin ningún tipo de referente visual, solo viendo los rivales.

Muy trepidante y recomendado. A mi en su día me dio bastantes horas de diversión.


Descargas:

Ficha:

Programa: Turmoil
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Uriah Barnett
Distribución: Sirius / Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 19 de agosto de 2016

Jackson City (Diabolic, 1990)


Año 2032, Ciudades enteras son levantadas en el espacio. Banano Jackson, famoso por sus excentricidades, ha construido su propia ciudad, Jackson City. Banano se ha rodeado de guardaespaldas en su ciudad, para evitar que le hagan regresar a la tierra. Con tu caza sideral debes conseguirlo.

Uno de estos juegos que salieron cuando los 8 bits ya estaban agonizantes. Un matamarcianos que igual en otras plataformas podría ser "pasable" pero que en nuestro sistema la verdad se quedaba en un suspenso.


Controlamos una nave espacial y tendremos que recuperar la ciudad de Jackson City. Para ello contamos con nuestra habilidad a los mandos y dos disparos, el normal y otro especial, aunque este último tiene unos disparos limitados. Estos últimos se conseguirán gracias a diferentes esferas que aparecerán en nuestro camino.

Capsulas blancas:

R - Retrospherical fire"
T - "Tangencial fire"
S - "Sinusoidal fire"
M - "Misil"
C - "Circular"

Además aparecerán unas capsulas negras. Las que tienen la letra V nos proporcionarán una vida extra y las que tienen la I, inmunidad durante un corto espacio de tiempo.

También tenemos que estar atentos a nuestros niveles de combustibles los cuales podremos recargar si recogemos los barriles correspondientes.

Con la cantidad de "matamarcianos" que hay en Msx, este no tiene mucha calidad. Port de Spectrum, sonido bastante mediocre... Lo único positivo es el movimiento de nuestra nave, que tiene una inercía bastante lograda y sus movimientos son muy suaves.

Solo apto para muy curiosos.


Descargas:

Ficha:

Programa: Jackson City
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Garmán Salvador García / Mario de Luis García
Distribución: GLL Software / Diabolic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4´5

martes, 16 de agosto de 2016

Tetra Horror (ASCII, 1984)


Nos encontramos ante una aventura donde una especie de astronauta tiene que conseguir llegar a una construcción parecida a unas ruinas mayas para conseguir el diamante. Suena muy fácil pero nada mas lejos de la realidad.


Nuestra primera misión será la de conseguir combustible. Para ello, tendremos que ir saltando por las diferentes plataformas sin salirnos de ellas y sin chocar contra los enemigos hasta coger por orden las letras que forman la palabra FUEL antes de que termine el tiempo. Es muy importante cogerlas por orden ya que si nos equivocamos, la palabra se reiniciará. Si formamos la palabra, aparecerá un bidón que tendremos que recoger y volveremos otra vez a encontrar las letras repartidas por la pantalla. Cuando conseguimos los barriles de gasolina suficiente pasamos a la siguiente fase.



Aquí el juego cambia a perspectiva isométrica y habrá que acabar con todas las calaveras que hay repartidas por la piramide lo más rápido posible, ya que con el paso del tiempo se vuelven inestables y acaban explotando. También hay que tener cuidado de no precipitarse al vacío aunque tendremos la oportunidad de salvarnos si esquivamos en el aire las calaveras rojas y conseguimos alcanzar una plataforma gris que nos devolverá a lugar seguro. Mucho ojo y no disparar a lo loco por que el fuel se agota y si pasa eso... la misión estará perdida.

Cuando acabamos con 6 aparecerá una calavera central que tendremos que acabar. La pantalla se reiniciará y tendremos que destruir otras 6 calaveras solo que esta vez la pantalla estará llena de enemigos. Si conseguimos destruir todos, aparecerá el diamante y si lo cogemos, el juego volverá a empezar desde el principio solo que con más dificultad.


Un juego bastante curioso aunque un poco complicado, sobre todo la segunda fase ya que tenemos que afinar bien para poder subir las escaleras sin caernos una y otra vez y coger el punto exacto desde el que podemos disparar para destruir las calaveras. Aun así darle una oportunidad por que merece la pena.

Descargas:
Ficha:

Programa: Tetra Horror
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: Mass Tael LTD
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7