lunes, 30 de septiembre de 2013

Arkanoid (Imagine, 1988)


El mayor éxito del momento. Un juego que no va de naves, ni de luchas, ni de guerras, sólo de habilidad y reflejos. Arkanoid es el juego en el que la rapidez es tu reo. Y, además, puedes ganar una fabulosa máquina de video-juegos.


Nuestra nave nodriza, Arkanoid, ha sido destruida. Nosotros controlamos el módulo Vaus, que tiene que superar 32 niveles hasta llegar a enfrentarnos y destruir al Cambiador de Dimensiones para poder retroceder en el tiempo y poder salvar nuestra nave.

Un argumento bastante bizarro para un juego mítico donde tendremos que destruir todos los "ladrillos" que se encuentran en la pantalla. Movemos nuestra nave / plataforma de derecha a izquierda e iremos orientando la pelota hasta limpiar la pantalla. Por la pantalla también aparecerán enemigos que si los destruimos, desviarán la trayectoria de nuestra bola.


Algunos ladrillos soltarán unas capsulas de colores que nos darán diferentes habilidades:

- Amarillo: Frena la velocidad de la bola.
- Verde: Nos permite frenar la pelota sobre la plataforma y soltarla donde tu desees (espaciadora).
- Azul: Aumenta el tamaño de la plataforma.
- Azul Oscuro: Aparecerán 3 bolas.
- Naranja: Nos da capacidad de disparo (espaciadora)
- Gris: Vida extra
- Violeta: Nos abre una sección de la pantalla y podemos huir hacia el siguiente escenario.

Un juego que no pasa de moda y que tuvo una segunda juventud en los primeros tiempos de la telefonía movil "para todos los públicos" ya que muchos terminales (sobre todo los Motorola) incluían en memoria una versión del Arkanoid y del Snake.

Descargas:

Ficha:

Juego: Arkanoid
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Imagine
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8

jueves, 26 de septiembre de 2013

Jabato (Aventuras AD, 1989)


Jabato debe rescatar a su amada Claudia que se encuentra presa en tierras lejanas. Atraviesa Roma, La Galia, Hispania, Africa, intérnate en un mundo de míticas tumbas, sagrados faraones e impenetrables misterios, encontrándote además con personajes psuedo inteligentes (P.S.I.) y conviviendo con tus compañeros Fideo y Taurus, que te acompañan sin dejar de ser independientes.


Las aventuras de este mítico gladiador creado por Víctor Mora y Fernando Darnís, tuvo su aparación en los 8 y 16 bits en una maravillosa aventura conversacional dirigida por el maestro Andrés Samudio.

Jabato está preso en una cárcel romana y le embarga la sensación de que su amada se encuentra en peligro. En esta primera parte, nuestro objetivo será el de huir de la cárcel y buscar a nuestros compañeros Fideo y Taurus. Con ellos tendremos que atravesar la Galia hasta llegar al Levante Hispano, donde participaremos en el sitio de Sagunto, una batalla histórica en la que nos recompensaran con dinero suficiente para pagar un pasaje a Africa y salvar a Claudia.


Este juego tiene las siguientes caracteristicas:
- Multiples acciones en una sola frase que nos permite poner varias órdenes seguidas en una misma línea
- Nuestros personajes tienen una pequeña inteligencia artificial que los hace que tengan cierto poder de decisión. Taurus no suele dar problemas pero Fideo puede llegar a abandonarnos si se aburre. Si esto sucede, habrá que ir a buscarlo para que se vuelva a unir a nuestro grupo.
- El parser es muy extenso e interpreta unas 300 palabras

Sin duda alguna, una juego muy recordado por los amantes de las aventuras conversacionales.

Descargas:
- Jabato (Aventuras AD, 1989) Cara A.cas
- Jabato (Aventuras AD, 1989) Cara B.cas
- Jabato (Aventuras AD, 1989).dsk

Ficha:

Juego: Jabato
Genero: Aventura Conversacional
Año: 1989
Programación: Andrés Samudio / Manuel González / Carlos Marqués / Paco Zarco / Jose Antonio Darder
Distribución: Aventuras AD
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 8´5

lunes, 23 de septiembre de 2013

Score 3020 (Topo Soft, 1989)


El Pinball del futuro!. Conduce la bola a través de los paisajes más alucinantes: ríos, lagunas, puentes, rebota contra los árboles y no pierdas de viasta (mal empezamos, faltas de ortografía que pasan por alto) al enemigo, que tratará de frenar tu imparable avance. Y así, a golpe de Hipper, llega al último desafío: el master pin-ball!


Alguna vez tenía que tocar hablar de este "juego" que tuve la suerte de no haberlo comprado cuando salió. El argumento es el siguiente: un super ordenador llamado Slice se hace con el control del Centro de Armamento Nuclear de la Federación y amenaza con destruir el planeta. Para detener a Slice tenemos que jugar una partida de pinball y llevar la bola radiactiva al final de los 20 escenarios.


Este juego compite con el Uchi-Mata por el galardón a peor juego de la historia de los 8 bits (aunque yo al de judo le saqué alguna cosa positiva).

Los controles son Q: flipper izquierdo, P: Flipper derecho y Espaciadora: golpe en la mesa.

Score 3020 es totalmente injugable: la bola rebota de manera aleatoria y sin sentido, muchas veces se queda bloqueada en el escenario y es completamente imposible orientar la trayectoria con los flippers. Más que un juego parece una demo mal programada y será un auténtico milagro si conseguís ver más de 5 pantallas.

La dificultad es insana. Entre que la bola hace lo que le da la gana y que hay una especie de barra de energía que bajará sin ningún sentido y que se recarga solo cuando pasamos a otra pantalla, hará que perdamos vidas casi sin enterarnos y que entremos constantemente en un estado de desesperación al ver que avanzar en este programa es cuestión del azar y no de nuestra habilidad.

Fue una pena que Topo Soft manchara su catalogo sacando esta aberración. Cobrar 875 pesetas por algo como esto, que es incontrolable, tendría que estar penado con cárcel.

Descargas:

Ficha:

Juego: Score 3020
Genero: Pinball
Año: 1989
Programación: Topo Soft: Ricardo Cantcho / Gominolas / J. Manuel Lazo/ Eugenio Barahona
Distribución: Erbe Software
Dificultad: Imposible
Mi Retropuntuación: 0

viernes, 20 de septiembre de 2013

Quinielas (Manhattan Transfer, 1985)


Una de las cosas que trae el campeonato de liga son las clásicas quinielas. El mundillo de la apuesta deportiva donde hay que acertar 15 resultados (1X2) y si la fortuna nos acompaña, lograr el ansiado sueño de poder vivir sin dar un palo al agua.

Manhattan Transfer creó este programa para hacer quinielas metiendo diferentes parámetros. En la opción de pronósticos nos pedirá que introduzcamos unos valores (resultados en casa, fuera, goles a favor...) y nos calcula un coeficiente y el posible pronostico.

En las otras opciones podemos hacer un seguimiento y desarrollo de quinielas anteriores y sacar porcentajes de las variantes que pueden ir saliendo.

Yo como hoy me encontraba ocioso, he experimentado con este programa y he hecho un pronostico para el próximo partido de mi equipo, el Deportivo de La Coruña, contra el Alcorcón. Aquí dejo lo que me ha calculado (valores reales añadidos de la clasificación que viene en Marca).


Empate o derrota. Esperemos que el programa se equivoque y que el domingo no vuelva a mi casa de mala leche. Un día haré el experimento de hacerme una quiniela completa con este programa y veremos si acierta (eso si, de dobles nada que a ver si me voy a dejar el patrimonio en un experimento xD).

Actualización: Finalmente, el Deportivo ha ganado 1-0 al Alcorcón. En este caso el generador no ha funcionado y eso que hizo un pronóstico doble (empate y derrota).

Descargas:

Ficha:

Juego: Quinielas
Genero: Generador de Quinielas
Año: 1985
Programación: Manhattan Transfer
Distribución: Manhattan Transfer
Dificultad: ---
Mi Retropuntuación: Valoración pendiente del resultado deportivo.

jueves, 19 de septiembre de 2013

El Mago Volador (Anaya Multimedia, 1986)


¿Creíais que ya os habíais librado de los juegos educativos? pues de eso nada!, el saber no ocupa lugar y Anaya Multimedia siempre se preocupo por cuidar de nuestra salud mental desde muy temprana edad.

Después de La Abeja Sabia y El Motorista Sideral, nos llega El Mago Volador, que montado en su alfombra mágica tendremos que ayudarlo a recoger unas cantidades determinadas de objetos que irán apareciendo en la parte superior de la pantalla.


En la parte superior izquierda de la pantalla nos saldrá un número y nosotros tendremos que utilizzar al mago para coger la cantidad exacta de objetos mirando las imágenes. Después de 3 rondas nos aparecerá un mini juego donde unos objetos sobrevolarán la pantalla y tendremos que lanzárles una bola desde la lanzadera que corresponda.

Tiene una segunda parte donde nos aparecerá un camello que abrirá su joroba y nos pedirá que introduzcamos dentro el número que nos indica de las manzanas del árbol.


Otro simpático juego educativo para los más pequeños de la casa.

Descarga:

Ficha:

Juego: El Mago Volador
Genero: Educativo
Año: 1986
Programación: Anaya Multimedia
Distribución: Anaya Multimedia
Dificultad: Baja
Mi Retropuntuación: 5

lunes, 16 de septiembre de 2013

Tank Battalion (Namcot, 1984)


Nos encontramos con un arcade multidireccional donde pilotamos un tanque que tiene como misión defender su base y acabar con 20 tanques enemigos para pasar a la siguiente pantalla.


Hay 3 tipos de vehículos diferentes: los de color azul no son muy inteligentes y nos será muy fácil acabar con ellos, el que cambia de color que si lo destruimos nos dará mayor tamaño y poder de ataque y el de color rojo, el más peligroso que irá rápidamente hacia nuestra base para destruirla.

Cada pantalla tiene un laberinto de ladrillos diferentes que se pueden destruir si se les dispara. Esto nos será muy útil para trazar nuestra estrategia de ataque y hacer huecos para sorprender a nuestro enemigo.

Podemos perder una vida de dos maneras diferentes: si recibimos un disparo o si consiguen penetrar en nuestra base y destruir el símbolo alado que hay en su interior.

Tuvo versiones para Nintendo y Game Boy con el nombre de Battle City.

Descargas:

Ficha:

Juego: Tank Battalion
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Namcot
Distribución: Namcot / Bug-Byte Software
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 13 de septiembre de 2013

Mega Box: Navy Moves (Dinamic, 1988)


Misión: destruir el submarino atómico escondido en la base oculta del Pacífico. El enemigo ha perfeccionado sus sistemas de defensa, pero nuestros servicios secretos han conseguido una valiosa documentación que te permitirá penetrar en el submarino y su sistema informático para completar con éxito tu misión.


Elegido como el mejor juego del año de este país en 1988, es la continuación del famoso Army Moves y uno de los juegos más recordados por su calidad y su extrema dificultad. El juego tiene "FX Doble Carga" (vamos, un juego diferente en cada cada)

Cara A - Infiltrarse en el súbmarino:


Contra de 3 sectores: superficie, buceo y mini submarino. En el primer tramo tenemos que llevar una zodiac y saltar por encima de las minas que ha dejado el enemigo. Es una de las fases más desesperantes del software español y mucha gente no consiguió saltar más de tres minas. Si conseguimos llegar al final nos equiparemos con nuestro equipo de buceo e intentar llegar hasta nuestro mini subrmarino en un mar plagado de tiburones. Dentro del submarino tendremos que ir por la gruta secreta y repeler los ataques de  pulpos gigantes hasta llegar al submarino 

Cara B - Destruir el submarino (Clave: 53817):


Tendremos que colocar una bomba en el reactor, conseguir acceder al ordenador central, detener el submarino y hacerlo emerger a la superficie. Para conseguir utilizar los ordenadores primero tendremos que conseguir las claves que tienen los altos mandos en su poder. Primero habrá que eliminarlos y después registrar sus cuerpos en busca de la información.

Como pasa con todos los juegos de Dinamic, se trata de un port de Spectrum. La presentación del juego era inmejorable: caja de cartón grande, cinta, poster y un sobre marrón en el que pone "Libro de Claves" Top Secret y que en su interior nos encontramos documentación muy valiosa para facilitar la misión.


Descargas:

Ficha:

Juego: Navy Moves
Genero: Arcade
Año: 1988
Programación: Carlos Abril / Javier Cubedo / Fernando Cubedo
Distribución: Dinamic
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 9

martes, 10 de septiembre de 2013

Mega Box (Dinamic, 1991). Introducción

Observando mi colección me doy cuenta de que tengo muchísimos juegos de Dinamic. Algunos están de manera individual y otros en estos maravillosos packs que nos ofrecían una buena cantidad de juegos a un precio muy bueno.

Aquí tenemos una foto de la portada y contraportada



Una colección muy jugosa de juegos: Navy Moves, La Aventura Espacial, El Capitán Trueno, Satan y el Narco Police. ¿Que curiosidad tiene este pack? pues que en realidad, en la versión de Msx no incluye estos juegos, sino que quitan La Aventura Espacial y el Capitán Trueno y los sustituyen por el Astro Marine Corps y el After the War.

Pero estos cambios no los avisaban en ningún sitio. Tenías que fijarte en uno de los laterales de la caja y te venía una pegatina negra donde venían los nombres de los juegos juegos que realmente había en el interior. Una cosa bastante extraña ya que todo el mundo se fijaba en la parte de atrás de la caja para ver el contenido y seguro que más de uno se llevó una buena sorpresa al encontrarse un contenido diferente al descrito en la contraportada.

El contenido de la caja es el siguiente:


Tres cintas con los juegos, un manual de instrucciones en el que venían todos los juegos (los que incluía y los que no) y un sobre secreto que contenía una información vital para poder completar más fácilmente nuestra misión en el Navy Moves.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Konami´s Ping-Pong (Konami, 1985)


Hablar de Konami en Msx es hablar de la "casa" que mayor rendimiento le ha sacado a nuestros ordenadores sin ninguna duda. Hoy vamos a hablar de uno de los juegos que nos tenía enganchados a mi hermano y a mí tanto jugando en solitario como entre nosotros.


Los controles funcionan de la siguiente manera. Las palas se mueven de manera automática siguiendo la trayectoria de la pelota y nosotros tenemos que golpearla para devolverla. Pulsando derecha golpe fuerte, izquierda en el cursor damos un golpe más suave, arriba para remate fuerte (cuando nos tiran la pelota de manera bombeada, lo sabremos por que habrá un sonido de "caída" desde más altura) y si pulsamos espaciadora podemos girar la mano para orientar nuestro tiro al lado contrario.

Para ganar hay que conseguir ganar 2 de los 3 sets (gana el set el que llegue primero a los 21 puntos). 

Graficamente es muy colorido y detallado: la mesa está perfectamente representada y contamos con unas gradas repletas de público que aplaudirán los puntos que se marquen (y si nos fijamos entre la gente hay un invitado famoso Pentarou, protagonista del Antartic Adventure).

Imprescindible!.

Descargas:

Ficha:

Juego: Konami´s Ping-Pong
Genero: Deportes
Año: 1985
Programación: Konami
Distribución: Konami
Dificultad: 5 niveles diferentes
Mi Retropuntuación: 9

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Italia 90 - World Cup Soccer (Dro Soft, 1989)


Un mundial suele traer dos cosas para los aficionados del deporte rey: horas y horas pegado a la pantalla de televisión viendo hasta los partidos de la selección de Argelia y una buena cantidad de juegos para nuestros ordenadores y consolas favoritos.

Italia 90 es una versión descafeinada del Wolrd Trophy Soccer de Atari ST, con tantos defectos que se te quitan las ganas de jugar desde la primera partida.


Empezamos con la configuración de teclas donde no nos dejan redefinir nada y nos dan varias opciones (las de teclado son de lo más variopinta). Podemos seleccionar entre 1 o 2 jugadores y 4 selecciones (Bélgica, Inglaterra, Italia y España).

Los gráficos son horrendos y descoloridos: los jugadores parece que están difuminados, no hay diferencia en la indumentaria de ambos equipos, el balón apenas se distingue..

Después nos encontramos con una inteligencia artificial pésima donde el equipo rival parece que corren como pollos sin cabeza por el campo, lo que hace que ganar los partidos sea relativamente sencillo


Durante el partido, cuando tocamos el área pequeña el juego cambia de perspectiva y tendremos que intentar engañar al portero y batirlo con un remate a puerta. Es una labor bastante sencilla ya que tenemos tiempo suficiente para desplazar al portero hasta un palo, desplazarnos rápidamente nosotros hasta el contrario y disparar con la portería vacía.

Yo que soy muy aficionado a los juegos de fútbol y que no suelo ser muy "exigente" con los programas (tengo tendencia a dar oportunidades hasta a los programas más mediocres), con este si que fui totalmente intransigente. Me lo dejó un amigo de clase por la mañana, lo cargue al medio día y por la tarde ya se lo había devuelto después de haber echado un par de partidas y ver que esto no había por donde cogerlo.

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Ficha:

Juego: Italia 90 - World Cup Soccer
Genero: "Simulador" de Fútbol
Año: 1989
Programación: Animagic
Distribución: Dro Soft
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 1

lunes, 2 de septiembre de 2013

Vicio en 8 Bits: ¿A que jugásteis el mes pasado? (Agosto)

Vamos a empezar el mes como siempre, comentando los juegos que me han absorbido gran parte de tiempo del mes pasado.


Tennis (Game Boy, 1989): Este lo tenía en un cartucho "pirata" de 12 juegos de deportes en 1. ¿El problema? que no funciona en la Game Boy Advanced Sp. Pasando por una tienda estaba a 0,95 céntimos y no me pude resistir en adquirirlo. 4 niveles de dificultad y partidos muy sencillos y rápidos.


Heroquest (Pc, 1991): El juego de tablero sigue siendo muy recordado a día de hoy. Su versión de Pc lleva toda la esencia a nuestros ordenadores. Tenemos que ir cumpliendo diferentes misiones controlando a 4 personajes. Rol a la vieja usanza (con dados).


Striker (Pc, 1993): En mi opinión, uno de los juegos de fútbol más divertido jamás creado. Tiene una buena cantidad de selecciones mundiales y podemos jugar varias copas y una liga. Nombres reales de los jugadores de aquellos años, posibilidad de editar las plantillas, modificar táctica y estilo de juego... y una jugabilidad bastanta adictiva. Muy recomendado.

¿Y vuestros vicios?